
封面新闻记者 欧阳宏宇 付文超
12月22日,国家新闻出版署发布了“公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知”。其中就网络游戏的出版经营、运营、以及未成年人保护等方面做出相关规定。当日,多家港股上市互联网公司港股股价出现下跌。截至当日收盘,网易下跌24.6%,腾讯控股跌超12%,B站下跌近10%。
根据此次公开征求意见的草案,有多项要求与游戏产品的收入和核心玩法密切相关。其中第十八条“限制游戏过度使用和高额消费”,即“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒”的规定引发热议。
在第二十三条“游戏币发放规范”中,规定不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,而有游戏厂商早在2015年前后就上线了游戏线下交易平台,允许玩家通过该平台将游戏币与道具变现,平台从中抽取手续费。华安证券研报显示,玩家可以通过网易官方游戏线下交易平台藏宝阁与其他玩家进行交易,在玩家互相交易的过程中,官方从中抽取10%左右 “手续费”,这部分分成收入为游戏产品的长期运营提供额外收入。
此外,第十七条“禁止强制对战”中,要求网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战,则直指MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,玩家间PVP对战的核心玩法。
对此,有业内人士指出,相关规定不仅关系到游戏企业营收,还可能对游戏“日活”造成影响。A股上市公司姚记科技相关工作人员也表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
而此次受影响下跌的在港上市互联网巨头都有游戏业务布局,其下探幅度也与游戏在其业务总量中占比呈现相关性。网易Q3财报显示,其游戏及相关增值服务净收入为218亿元,在当季总收入中占比为79.8%;腾讯在今年Q3国内市场游戏收入为133亿元,在总收入中占比为8.6%;B站移动游戏业务在今年Q3收入为991.8万元,在总收入中占比不到2%。
不过,据腾讯方面回应,新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。
此前公布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
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