策划蛤蟆广提到的体验服提前体验忍者改动确实实现了,而且体验服的招募以及未来会常驻等等也基本没什么问题,但实现和体验好还是有差距的,通过这次体验服上线的各种问题也可以看出,策划确实是有点赶鸭子上架,很多地方都不够完善。就比如刚开始说是下午两点开服,结果玩家在下午两点十几分的时候都还没进去,提示服务器维护中,后来进去之后又有玩家出现登录异常,感觉是服务器被挤爆了。
那么现在问题来了,既然你放出的体验服资格都是自己控制的,你应该是知道具体的资源消耗量,这个时候再出现因为服务器问题挤不进去,这是不是不太合理?
说完了服务器问题,再来说一个火影手游体验服的罕见操作,也是这个操作惹怒了不少玩家,那就是只发布调整的忍者名单,完全不提到忍者改动的细节。我是不理解你这一步的操作是怎么想到的,你让玩家来测试,还要去自己发现改动的地方?不是应该你说明改动的地方,然后让玩家更精准的去测试吗?
没有更新具体的调整细节,这样很有可能会错过一些已经调整的地方,如果玩家没有发现,那你这个测试的意义又是什么呢?难道纯粹是为了实现当初提到的体验服上线,不管后面的体验效果?我觉得有一种可能就是体验服的忍者改动会比较频繁,发现一些改动不合理的地方就快速更新推送新版本,这样如果每次都说明改动的细节,可能就会增加工作量。其实说白了这个东西就是耗费时间的基础工作,无非就是敲字,给出忍者改动细节,后面再推送更新,就需要继续敲字,取消更新说明可能就会更节省时间,那玩家就需要耗费更多时间去逐个测试。
不过,体验服的上线可能会让正式版本更稳定,策划可以通过玩家的反馈及时去调整。但这个东西没办法做到完全按照玩家的想法走,主要是因为玩家的想法并不统一,有人觉得削弱的合理,有人就觉得不该这样削弱,策划就需要去思考到底如何把控这个改动幅度。就比如本来存在感不高,只是靠着高胜率经常出现在月度数据中的卑留呼,看到这个忍者一技能加了两秒,就认为策划是在乱改,明明有比他更强的忍者存在,还一直非常活跃,你确实想不通策划为什么会去削弱。
如果真要去解释,那就是策划只看胜率,还有就是大部分玩家都还是在中低分段,这部分玩家认为卑留呼强,那策划就去改。结果强度更高的漂泊佩恩和新春小南等忍者还能继续活跃,只有这个强度上限更低的忍者被削弱了。目前忍者的改动还不是最终版本,也有可能在正式版本中卑留呼的调整会有变化,这个等正式更新公告出来以后再分析吧,反正我是基本不用这个忍者,也在段位赛中完全碰不到。