创立柱间在各种限制下依然很强,灌伤还是一大优势,反手木人无敌
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2024-02-09 07:44:22
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原标题:创立柱间在各种限制下依然很强,灌伤还是一大优势,反手木人无敌

最新一季的忍法帖已经上线,我们来上手分析一下木叶创立千手柱间。这个忍者的普攻比较稳定,第二段扫地,第三段本体能够反向位移,利用打出去的分身可以进行拉扯,最后一段又是一个位移攻击。放弃了之前多个版本的普攻跺脚招架,这个木叶创立柱间的普攻也算是不错了。

一技能木龙之术之前文章中有一个错误,当初提前修改出来的版本有错误,出现了释放期间霸体的效果,正式版本一技能是没有霸体的。木龙之术的前摇不小,也容易被打断,但只要是打断的速度没那么快,木龙还是可以飞出去。而且这个技能在释放瞬间的炸气效果也有攻击判定,可以把近身的敌人打出击飞效果。木龙之术有扫地,但因为技能前摇比较明显,你用这个技能扫地需要把控释放时机。

二技能位移的速度很快,对比百豪纲手的位移抓取有优势也有不足,百豪纲手的抓取空掉以后地面会有后续的攻击判定,而木叶创立柱间就没有。但木叶创立柱间的抓取命中后本体会后撤,后半段算是一个脱手的抓取,这一点要比百豪纲手的抓取更强。根据测试,这个抓取同样是可以利用明神门无缝衔接,只是需要一定的熟练度,搭配上一技能木龙之术,这样双技能和秘卷的抓取控制灌伤能力依然不低。二技能抓取后追加的普攻会多两秒CD时间,但伤害提升不明显,我关闭暴击测试就比常规二技能多10万的伤害。

木人之术持续时间是四秒,但你可以利用普攻和技能在临近结束的时候卡一波时间。因为木人自身的金刚体和高减伤,让这个效果变成了游戏内极强的反手效果,只要拿满四豆,我就可以在你替身后开木人追着你打。这里有个细节需要提醒一下,普攻第三段本体跳起来有一个后摇,我在实战中有几次就普攻跳起来对方替身,我想点奥义放不出来。木人形态下的普攻也是正常的普攻判定,无法打断对方的技能,结束木人形态的后摇比较大,没办法在第一时间顶出东西。

木人有单独的20秒CD时间,这也是你奥义的CD时间,因为释放奥义必须要先开木人。而且奥义必须要在木人正常的持续时间内释放,假设你利用普攻延长了木人持续时间,这个时候你点奥义也没用的。很多觉得木人有太多限制了,20秒CD,持续时间短,移动速度慢,后摇也大,但即便有这么多的限制,金刚体的木人还是很强。至少我自己打了几十场实战,金刚体木人的优势非常明显,拿满四豆利用第一波的节奏可以打出很高伤害,舍得丢通灵,基本上可以三通灵换掉三个忍者。秘卷搭配上我是用了明神门,主要是为了拉伤害和衔接抓取。

奥义不是正常的中场全屏,因为木人会先朝着前方释放木遁,然后才会转场打出后半段效果。如果你变成木人走到中场,朝着对方的位置开奥义是没问题,但如果方向反了就不行了。奥义可以秒替,后半段也可以替身出来,整体的奥义伤害不算高,关闭暴击差不多是70多万,这么看的话,奥义伤害也算是限制忍者强度的一部分。

我个人对于木叶创立柱间的看法就是很强,而且没什么门槛,反手木人几乎无敌。就算木人有20秒的CD时间,但第一波节奏基本上很稳,后面第二波的话对面的血量也不太有优势了。至于未来能到什么上限,就看后期的开发了,至少强度基础是不低的。

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