关于“原创”和“好玩”之间的抉择
创始人
2024-02-09 07:58:44
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原标题:关于“原创”和“好玩”之间的抉择

关于“原创”和“好玩”之间的抉择

游戏到底是应该好玩还是应该被赋予更多意义呢?

最新的版本答案?

“就连东半球最强法务部都没有告帕鲁,这个游戏怎么可能是抄袭来的?”

自《幻兽帕鲁》发售后这是网上争议最大的话题。

抓宠物难道就是任天堂的专利吗?圆圈传送阵难道就是FS的专利吗?

和之前震撼圈内的《创世理想乡》一样,《幻兽帕鲁》又是一款集百家之长的开放世界生存建造游戏。

而本作的最大噱头就是游戏中有上百只充满《宝可梦》风格的帕鲁,玩家可以用像精灵球一样的道具捕捉帕鲁,以及玩家可以和帕鲁一起用重火力武器攻击敌人。

用很像精灵球的帕鲁球去抓很像小精灵的帕鲁,这一点怎么看都洗不动,况且游戏中很多帕鲁都充满了浓浓的既视感。

但很多玩家根本不介意游戏是否“抄袭”,因为说来说去,大部分人最在意的还是“好玩与否”。

以幻兽帕鲁的营收规模来看,可以说这是业内的又一个成功典范。

不过说真的,即便怪兽叔如何反感“抄袭”这件事,《幻兽帕鲁》的好玩是无可置疑的。

而本作最成功的地方就是它解决了玩家长期以来对于GF的怨念和对真正的“开放世界宝可梦”幻想。

任天堂因为要保持自己合家欢子供向的形象导致创作上多少会受到掣肘,而宝可梦很多原本偏黑暗和灰色的部分就逐渐被抹去,但突然有一天有人告诉你一款游戏可以“喂宝可梦吃宝可梦”,你还可以用精灵球去抓“精灵保护协会”的人给你打工,于是多年以来憋在心里的恶趣味终于得到满足。

这就是《幻兽帕鲁》的魅力所在。

矛盾的选择

《宝可梦》的上一作“朱/紫”并不算不好玩,它只是没有满足我对宝可梦的期待。

无论是画面还是优化“朱/紫”都没有达到当前世代应有的水准,而怪兽叔只是想玩一款流畅的游戏,仅此而已。

在GF让玩家一次次失望的情况下,《幻兽帕鲁》却给到了玩家想要的一切,当你真正上手本作你会有很多“终于可以...”的想法。

不过从怪兽叔身为一名内容创作者的角度出发,我认为创作是有底线的,《幻兽帕鲁》的借鉴对于我来说实在有点过分。

游戏开发者确实会偶尔进行互相学习参考,但我觉得学习别人的概念再转化为一种新的事物,这种叫借鉴,这样游戏圈才会不断有“新游戏”诞生。

大框架玩法上的借鉴不是难以让人接受,但《幻兽帕鲁》连美术风格都保持了“原汁原味”,实在无法让人承认这是新游戏;

这也导致我在游玩本作的过程中经常觉得自己是在玩一款穿着《宝可梦》外衣的《方舟:生存进化》。

游戏,我确实玩的很开心,只能说本作是一款好玩但“不道德”的缝合作品,我既希望大厂们不要摆烂像这款游戏一样多听听玩家的声音,又希望像这种几乎“等身缝合”的作品越少越好,而归根结底我个人认为还是创意要大于市场一些。

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