白面具经常被玩家调侃说是底层逻辑的S忍,其他忍者都会被削弱,只有这个底层逻辑的S忍就算有再大的争议,也基本不会改动。其实这个说法还是稍微有点夸张的,白面具的强度确实高,但他之前经历的几个版本中都有一些强度更高的离谱忍者,按照这些忍者的强度上限来对比,白面具并不算削弱优先级最高的那一批。之所以说这个忍者是底层逻辑,主要还是一些超影分段的登场率数据比较高,再一个就是脱手抓一直很模糊,不确定是技能机制,还是忍者bug,直到上次直播,策划蛤蟆广才明确说明这是一个bug,后面会修复。

当初说要修复白面具的脱手抓,一些玩家担心的是除了这个异常修复以外,是不是还有其他方面的削弱,现在体验服已经上线几天时间了,基本可以确认白面具暂时安全,即便是修复bug,应该也不会去改动其他方面。因为体验服里面除了宇智波斑和秽土角都的升级版本没有上线,一些有平衡性调整的忍者基本都生效了,只是说这些被改动的忍者可能不是最终的效果,对比正式版本会有一些细微的差异。

而体验服里的白面具脱手抓依然是存在的,平衡性调整忍者名单中也没有白面具,大概率是会在5月份大版本更新中才会修复脱手抓,没有放到平衡性调整中就不会再去改动其他技能强度。不过,这些都只是根据策划透露的消息和体验服进行的猜测和分析,最终策划是否会临时变动,这个就不太确定了。而且不要看现在有人调侃说白面具是底层逻辑,真要是策划去改动这个忍者的技能强度,必然是会有人跳出来说你放着其他忍者不削弱,为什么去削弱白面具,这个说法可以套用到很多忍者身上,也是非常经典的说法之一。

自从我上次说要把白面具放进ban位之后,这个忍者就一直是我的ban位常驻忍者了,匹配三次,差不多有一次对面选择忍者的时间会比较长,说不定就是在寻找替代白面具上场的忍者。而且把白面具放进ban位,也会让你避免碰到一个最能蒸的忍者。这个忍者确实不是最强的,但按照他的出场率和招募量,如果你不用白面具,把他放进ban位应该是一个比较好的选择。

最后就是关于白面具的技能设计,看似简单的单技能强化效果,却有着极高的强度。现在的白面具是已经削弱过一轮的版本,巅峰时期的一技能只有10秒CD,削弱后才变成12秒,能量条衰减的速度变快了,这就让你不得不在短时间内释放强化技能。比较常见的就是一技能起手,普攻衔接留强化二技能反手,削弱之前因为能量条衰减速度比较慢,那我就可以有更长时间的伤害输出,你替身我就虚化跑出去,削弱后就必须要卡好时间。刚开始削弱还被不少人认为会下滑到T1强度,现在看来白面具经历多个版本依然非常稳定。
