据了解,任天堂 Switch 2 将于6月5日全球正式发售,港版 3450 港币(当前约合 3233 元人民币),日版 49980~69980 日元(当前约合2492~3489 元人民币)。
有业内分析师综合任天堂公布的首轮 Switch 2 预购数据后认为,Switch 2 游戏机在日本市场首周销量将突破 50 万台。
作为对比,Switch 初代在日本市场首周卖了 33 万台、PS4 为 32 万台、PS5 为 11.8 万台。
基于此,该分析师表示,到了 2030 年,任天堂将凭借 Switch 2 游戏机“业绩翻倍”,届时索尼将面临“苦战”。
与此同时,任天堂在本周发布的 V20.0.0 版本更新为 Switch 带来了虚拟游戏卡等新功能。但部分用户在更新后重启主机时发现,主机无法启动并显示错误代码。
日前,任天堂已确认这一问题,并发布了 V20.0.1 版本来修复此问题。
V20.0.1 更新的发布说明仅提到了修复启动问题,因此如果用户安装 V20.0.0 并未遇到任何问题,就无需安装 V20.0.1。
同时任天堂官方表示,玩家如果按照这些步骤更新 V20.0.1 后问题仍未解决,或者启动时显示不同的错误代码,请联系任天堂官方支持获取进一步帮助。
回顾V20.0.0 系统更新,其中出现了Switch 2 配套的新功能。
包括主菜单中新加入的“虚拟游戏卡”和“游戏共享”按钮,以及一项全新的系统迁移功能,可将用户数据提前上传至云端,等到 Switch 2 到手后再导入。
任天堂官网显示,由于共享必须由 Switch 2 设备通过本地无线方式发起,因此在两个Switch 1设备之间,GameShare 功能暂时还无法启用。
不过官方表示用户可以提前体验虚拟游戏卡功能,该功能将数字游戏和 DLC 汇集成卡片,用户可以在两台设备之间“加载”或“弹出”这些内容,并可将游戏借给任天堂账号家庭群组中的其他成员。
与此同时,任天堂还发布了《虚拟游戏卡指南》,详细说明了新借出系统的使用方式。
比如:一台 Switch 设备一次只能与另一台设备绑定、如何通过网页管理卡片、以及如何隐藏或恢复卡片的显示。
如果用户希望在两台以上设备上使用数字游戏,或不想受虚拟游戏卡限制,更新中新增的“在线许可设置”也将一并启用。开启该功能后,只要保持联网,就能畅玩自己购买的所有数字游戏与 DLC,无需依赖虚拟游戏卡。
同时,任天堂还提醒玩家,上传数据后,Switch 1 会被恢复出厂设置,因此如非必要,建议先别操作。此外,如果云端数据一年内未下载,也将被删除。