游戏持续低迷,破圈褒贬不一,这个世界为什么不爱B站了?
科技考拉
2023-12-01 19:26:49
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原标题:游戏持续低迷,破圈褒贬不一,这个世界为什么不爱B站了?

知乎kol「大金封臣完颜构」形容B站的破圈转型为“抱着金饭碗讨饭”,手握二次元流量入口,却赚不到二次元的钱。
“米哈游挣的谁的钱?Asoul挣的谁的钱?泡泡玛特挣的谁的钱?cy(指Cygames)挣的谁的钱?”

文|杨舒芳

原创|科技考拉

从2021年高点的157美元一路回落后,B站的股价再也没有爬起来过。

2023年,B站股价仍然处于下降通道,从年初的29美元,到下半年徘徊于10美元-20美元区间。Q3财报后,B站股价再次下跌至11美元附近的低点。

曾经一度被市场视为高潜力成长股的B站,这三年硬生生表演了一场股价的“逆生长”。

从成长股的不同走势这个角度,我们找到一个让B站汗流浃背的参照对象。

2021年2月,整个美股市场迎来鼎盛时刻,B站和拼多多两位后起之秀各自达到价格高点157美元和212美元。2023年11月,B站收盘价11美元,仅为高点的7%;拼多多收盘价147美元,约为高点的69%。

B站像一个年纪轻轻就开始老去的人。资本市场似乎对它失去了兴趣,曾经被疯狂追捧的Z时代光环仿佛消失无踪。

这个世界为什么突然不爱B站了?

“去游戏化”变“游戏孱弱化”

整个2023年,B站的游戏收入一直非常低迷。

财报显示,B站Q3游戏业务营收9.918亿元,减少33%。今年Q1和Q2,B站游戏业务营收分别为11.3亿元和8.9亿元;而2022年Q1-Q4,这一数字分别为13.58亿元、10.5亿元、14.7亿元和11亿元;更早的2021年Q1-Q4,这一数字分别为12亿元、12.3亿元、14.0 亿元和13.0亿元。

相比2021年游戏业务的总营收,B站在2022年只是轻微下滑,但今年前三季度,游戏业务的营收只有2021年全年的58%;不论是想要赶上2021年还是2022年,Q4的游戏营收都需要达到20亿元。

这显然不现实。财报指引称,由于移动游戏收入低于预期,公司目前预计净营业额总额将处于人民币225亿元至人民币235亿元范围的低端。

类似“若干新游戏的营业额低于预期”、“缺少推出受欢迎的新独家发行游戏”的表述,数次在B站财报中被用来解释当季游戏收入下滑的原因。

去游戏化和圈层突破,是B站这几年来信仰之跃的两个支点。

当年B站决定去游戏化的背景是,游戏可以占到总营收的83%。但去游戏化的正确姿势,应该是通过不同业务的收入均衡化去合理降低游戏业务的营收占比,而不是游戏业务自身的持续衰退。

仅就今年Q3而言,B站游戏业务的低迷,可能有一些超乎市场的因素存在。被视为B站“全村的希望”、本该在Q3为B站贡献收入的《闪耀!优俊少女》上线公测仅9天就主动下架,并且至今没有可靠消息说明下架原因。

B站曾经对这款全球营收超20亿美元的游戏寄予厚望。陈睿在二季度财报电话会议上曾提到,B站“花了很多的精力去做好它的本地化的工作”。

除《闪耀!优俊少女》外,B站今年上线的《摇光录:乱世公主》、《斯露德》等几款新游戏均表现平平。可以说,FGO和碧蓝航线之后,B站游戏至今再无爆款。

B站信仰之跃的第一个支点,在今年一脚踏空。

请B站警惕抖音

最近还发生了一件看似与B站无关的事情,“王者荣耀一哥”张大仙签约入驻抖音。

这被解读为腾讯游戏在逐渐对抖音拆墙。但从一块蛋糕大家分的角度去看,B站应该警惕抖音之后在游戏赛道的动作。

2023 年中国游戏开发者大会上,抖音游戏运营负责人林伯珏称,抖音平台上至少有3亿游戏玩家,包括短视频、直播以及其他的媒介形态在内,人均月均游戏内容消费时长超过 9 小时。

通过签约张大仙等大主播,抖音在试图通过直播吸引更多的游戏玩家和粉丝,增加平台在游戏垂类的用户粘性。同时,这些大主播也可以成为新游戏宣发造势的渠道和影响力。

与此同时,据「晚点 LatePost」报道,去年8月开始,B站降低了主播的签约预算,今年也不计划增加签约主播数量,向直播公会的分成比例也在收缩。

在朝夕光年大撤退后,字节在游戏赛道能参与的,基本剩下了变现部分,包括代理、运营、发行和宣发等环节,而抖音的流量和内容生态天然适合这个任务。

新媒体「道总有礼」在文章中引用一位曾在字节游戏业务任职的采访对象的话称,“作为中台的抖音市场部也组建了用于衔接朝夕光年和抖音的小组,但随着多个游戏发行效果低于预期,抖音放弃了介入游戏业务”。

但这个链条中,出现问题的并不是抖音,而是字节过去推出的自研游戏在设计、运营等方面本身存在影响用户体验的地方。

在游戏广告方面,抖音本身是个香饽饽。国内包括米哈游、莉莉斯、37互娱等游戏厂商在内,都是抖音的客户。QuestMobile的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,2023年6月网络游戏行业线上广告投放中,短视频以45.2%的占比位列第一。

如果跳过自研,只做游戏发行、代理或联合运营,字节并不一定跑不通。事实上,B站当年也是先有二次元内容和社区生态,然后靠着独家代理FGO,赚到了真正意义上的第一桶金。

破圈,值与不值

日活突破1亿大关,是B站Q3财报中的最大亮点。

突破圈层,是B站信仰之跃的第二个支点。从常规的商业角度来看,这是B站从“小而美”进化为大厂之路上绕不过的一步。

但放在B站身上,情况要特殊许多。

一方面,B站不断吸收增量用户的同时,它原本的用户盘也在不断被被抖音、快手、小红书等平台共同瓜分和蚕食。B站仍然是年轻人的快乐老家,但已经不是唯一选择。

QuestMobile的数据显示,截至2023年3月,B站的00后月活跃用户规模约为4543万,抖音、快手、小红书的这一数据则分别为9328万、4548万、3163万。不过,B站的TGI(活跃渗诱率)仍然是最高的,达到180.1。

“Z世代”曾经是B站在资本市场最有想象力的标签,现在这个标签可能已经并不足够贴切了。

另一方面,B站不断向主流叙事体系靠近的过程中,圈层文化的碰撞并没有结束,而是在持续爆发。

很多老用户至今认为,B站向泛人群的突破,代价是打破了原本的文化认同和社区自由,而这才是他们心中“阿B”的核心吸引力。

一个例子是,2023年初,B站和企鹅影视各自参与出品的《三体》动画版和电视剧版先后上线,前者的品质被后者按在地上摩擦。但最终让用户贴脸开大的矛盾沸点并不在动画本身,而是B站后续在站内锁分、控评等一系列操作。

知乎“如何看待2023年B站的三体事件?”提问下,用户「手艺人吃番茄」的高赞回答中写道,“先是8.2的恒纪元,然后是大规模控评,甚至‘三体电视剧’一度成为不可搜索的关键词。给了很多包括我在内曾经对B站自豪的人当头一棒,告诉你——傻孩子,B站不是家”。

知乎kol「大金封臣完颜构」形容B站的破圈转型为“抱着金饭碗讨饭”,手握二次元流量入口,却赚不到二次元的钱。

在他看来,B站热衷于转型和圈层突破,一个重要原因是“核心客户来的太容易”,非常顺利的做成国内最大的二次元集散地后,又认为二次元“事儿多钱少”,不断想把用户盘做得更大。

“米哈游挣的谁的钱?Asoul挣的谁的钱?泡泡玛特挣的谁的钱?cy(指Cygames)挣的谁的钱?”「大金封臣完颜构」发出了致命四连问。

小破站还是那个小破站,只是不被这个世界宠爱了。

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