2023年全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析
创始人
2024-02-09 10:52:04
0

原标题:2023年全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析

游戏产业概述

1、游戏的定义及分类游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。主机游戏领域又分为掌机游戏和家用机游戏两部分。与PC游戏和手机游戏不同,主机游戏有其独特的操作模式,且其机器性能完全基于游戏优化,用户群体也与其它机器不同。

2、游戏行业的发展历程中国游戏产业的发展历程可以概括为:模仿时代、原创游戏开始兴起、网络游戏和移动游戏的崛起和产业升级与全球化四个阶段。中国游戏产业在过去几十年的发展中经历了从模仿到原创、从PC到移动、从国内到全球的转变,成为全球游戏产业中的重要力量。

游戏行业发展相关政策

在政策方面,未成年保护是游戏行业健康发展的前提,随着未成年人保护措施的不断出台落地,游戏公司也已经采取相应措施防止未成年人沉迷游戏和过度消费。随着监管措施的不断出台,游戏公司的法律合规意识的不断增强,行业对于政策监管的预期逐渐趋于平稳,游戏行业积极向好。出海方面,国家也一直出台相应政策鼓励。

相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2028年中国游戏行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》

游戏行业产业链

游戏产业链主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游终端用户组成。上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。从产业链格局看,游戏行业上游的研发、发行一体化趋势明显,游戏研发与发行的界限逐渐模糊。中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。

全球游戏行业现状分析

1、全球游戏行业用户规模从游戏玩家数量来看,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。

2、全球游戏行业市场规模从整体市场规模来看,数据显示2020年全球游戏市场规模达到1830亿美元(含浏览器游戏规模),在2022年市场规模略有缩小,主要由于人们居家时间减少,影响了游戏时长。据预测2025年全球游戏收入达2100亿美元。由于游戏玩家高粘性的特征,未来需求将持续存在,预计随着玩家数量的增加带动游戏市场规模的增长。

注:包含手机游戏、主机游戏和PC游戏市场规模3、全球游戏行业市场结构通常根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。从全球游戏市场来看,吃鸡题材游戏诸如PUBG Mobile, Garena Free Fire持续有较好表现;同时,休闲类游戏诸如,Coin Master, Pokemon Go, Candy Crush等也一直维持较好市场表现。

中国游戏行业现状分析

1、中国游戏行业用户规模截至2022年末我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量较2021年的峰值6.66亿有所下降。主要原因有全球宏观经济形势严峻,仍处于恢复阶段,玩家付费意愿和付费能力有所降低;行业发展不及预期,新品游戏上线数量少,中小企业生存竞争压力大;短视频行业兴起一定程度冲击游戏行业发展,玩家消费分配被分流。

2、中国游戏行业市场规模随着游戏玩家的减少,我国2022年游戏市场规模也有所萎缩。根据数据,2022年我国游戏市场空间约为2659亿元,较2021年减少306亿元,同比降低10.33%。随着疫情影响的慢慢消减,未来我国游戏行业将逐步回暖。

3、中国游戏行业市场结构移动游戏占据我国游戏市场72.61%,虽较2021年下降3.45个百分点,但仍是游戏市场主流模式。客户端游戏占游戏市场份额相较于2021年增加3.25个百分点,客户端游戏由于玩家在电脑设备上进行体验,所以产品往往有较高的品质,用户客群稳定,在移动端低迷时期,表现较好。

4、中国移动游戏和客户端游戏市场规模统计游戏按操作端口可分为移动端游戏和客户端游戏两种,移动端游戏也称手机游戏,客户端游戏是安装在电脑操作系统上的游戏。2022年我国移动游戏市场空间达到1930亿元,同比降低14.4%;客户端游戏市场空间约614亿元,同比增长4.4%。

游戏行业竞争格局

1、游戏行业竞争格局在中国市场中,前两名游戏公司占据市场77%以上市场份额,2021年腾讯约占市场57.76%,网易占据20.81%。腾讯游戏靠着社交生态的竞争优势,有极强的用户基础和发行能力,通过自研、代理和收购相结合的方式,牢牢占据市场地位,既拥有国民级的爆款手机游戏《王者荣耀》、《和平精英》,又不断拓宽品类进入SLG、MMORPG、休闲等手机游戏赛道。

2、游戏行业重点企业营收腾讯是一家主要提供增值(VAS)服务、网络广告服务以及金融科技及企业服务的投资控股公司;腾讯主要通过四个分部开展业务。增值服务分部主要从事提供网络游戏、视频号直播服务和视频付费会员服务等社交网络服务。网易股份有限公司是一家科技公司。该公司运营四个业务分部。在线游戏服务分部从事研发及运营在线游戏业务,覆盖手游和端游,比如《大话西游》、《阴阳师》等。

游戏行业未来发展趋势

1、中国厂商有望实现游戏领域出海替代2022年7月21日,商务部、中宣部、广电总局等27部门联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,支持文化企业向海外出口高水平的文化产品,并鼓励培育文化贸易相关的配套产业链。由于发达国家游戏市场较为成熟且竞争较为激烈,而新兴市场仍具广阔增长空间,同时国产厂商已在中东和东南亚市场具备一定的出海经验(苏丹的复仇和列王的纷争在中东表现较好,刀塔传奇和无尽对决在东南亚表现较好),中国厂商有望在未来“走出去”,实现游戏领域出海替代。

2、积极地融入泛娱乐产业生态未来,中国游戏行业将更加积极地融入泛娱乐产业生态,与影视、音乐、文学等领域形成更紧密的合作。游戏改编影视作品、音乐会演、文学IP开发等将成为常态,进一步拓展游戏产业的影响力和价值。

相关内容

热门资讯

戈娅优化后稳坐T0,新英雄曝光... 这篇文章我们来聊一下S45赛季的前瞻直播,这一篇的内容是新英雄和英雄优化的相关内容,做一个简单快捷的...
绿通秒空!《梦幻西游:再续前缘... 要说七夕网游圈什么话题最热闹,那一定绕不开《梦幻西游:再续前缘》。 这款《梦幻西游》畅玩服专属移动端...
原创 L... MSI和EWC折戟而归以后,LPL开启了本年度最为重要的第三赛段篇章。按照赛程,本赛段的时间为:7月...
直播预告丨第十七届侠侣大赛决战... 参赛侠侣一路从本服赛场闯进跨服对决,第十七届侠侣大赛的战况也越来越紧张了! 一路晋级至今,留下来的都...
S45赛季内容爆料:首个闪避英... 王者荣耀官方已于今晚公布了S45赛季的版本内容,我们一起来简单看看: 1、新英雄王维上线 王维定位...
原创 L... MSI和EWC满载而归以后,LCK随即开启了本年度最为重要的第三赛段篇章。按照赛程,只为争夺四个世界...
80级不照搬正式服?《龙之谷》... 前几天看到《龙之谷》怀旧服的策划专访,有个信息让我愣了一下,80级版本,团队不打算照搬正式服。玩过正...
全员88折!《梦幻西游:再续前... 爆了爆了!《梦幻西游:再续前缘》人气直接爆了! 超人气网游《梦幻西游》畅玩服的移动端互通版本《梦幻西...
《金铲铲之战》“自然之力”新赛... 《金铲铲之战》“自然之力”赛季于2026年8月20日上线。在此之前,触乐受《金铲铲之战》邀请参加了一...
《战舰世界》免费送船该怎么选?... 随着《战舰世界》15.7版本上线,横跨6个版本的长线福利活动“假日舰队”正式开启,这次活动给普通玩家...
单人3个月做的AI游戏,Ste... 用过AI,才更敬畏游戏开发。 文/依光流 用AI做的“游戏”,更像游戏了。 8月11号,一款名为《群...
原创 L... 各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。 LPL赛区远古级别上单选手,S3赛季世界...
审美巨夯的《七界梦谭》是无名之... 原本我只是想在吃饭时找点电子榨菜,但当我漫无目的地划着手机时,一则消息立刻抓住了我的眼球——《七界梦...
30年后,“打开”宝可梦的方式... 每天回到家,赵林都要拿出自己的宝可梦卡组。 卡组是雷属性,开放环境构筑,已经陪着他打了3年,也让他拿...
这些游戏比《牛来》还抽象,粗制... 粗制滥造的怪逼游戏也能火出圈?带你一口气看完 Steam 最抽象的 8 款“神作”! 最近《牛来》靠...
聚焦四川邦O 4.0,Yume... 《诸星遗辞》上线首周,当AI角色真正“记住”玩家,一个AI原生交互式文游平台的冷启动答卷正在浮现 ...
原创 七... 大家好我是指尖,七夕已至,这一天大家都是怎么过的呢? 在王者峡谷中,七夕也是个不大不小的节日,每年对...
大司马玩LOL死一次送一台手机... 前言:作为国内游戏直播圈子中的顶流主播—大司马,表面上仍是风风火火的游戏主播大佬,但实际上他对自己直...
疾速猎食者降临,CF手游玄豹系... 新版本迎来一套端游经典复刻的玄豹套装。那么你是否好奇,玄豹系列的万化表现如何呢?本期就由我带大家一睹...