钢岚:聊聊武器元件到底该怎么玩?效果还不错就是概率太低了!
创始人
2024-02-09 11:51:09
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原标题:钢岚:聊聊武器元件到底该怎么玩?效果还不错就是概率太低了!

大家好, 我是正在研究元件的何二维一。

今天的攻略咱们来简单的聊聊游戏于新版本中上线的一个“武器元件”系统,这个系统起先维一是没有抱有太高期待的,因为没觉得官方会投多么大的权重在这个新系统里,不过在实际参考了一番后我才发现,这东西似乎在某些方面有点超出我的预期,所以马上咱们就来具体聊聊这个颇有看点的新系统,看看其到底能带给游戏怎样的变化。

首先简单对这个系统做个介绍,想要拿到不同类型的武器元件,我们最先能接触到的方式便是65级的武器本10“星辰交汇之际”,其中每位boss所掉落的资源中就有这些不同类型的元件(下图中的那些问号便是元件掉落部分),而元件会掉落于这个副本所出产的“金色武器”之上,大家只需要到武器界面去卸下即可给其它武器使用了。

接着在元件的分类中,主要可以分为“触元件”和“应元件”两类,其中“触元件”大家可以简单理解为“触发条件”,而“应元件”则可以简单理解为实际效果所以一个buff的组合公式就能组合齐整了:buff=触发条件+触发效果!

那么如果我们以电磁炮这个武器来举例,则可以组合出一个,在使用范围攻击时,概率伤害提升16%,且战后概率为自身施加20%增伤的效果,这样的组合大家可以思考一下是个什么效果,例如我使用肖妮带电磁炮,第1回合用了一次电磁炮输出,接下来第2回合咱们继续使用电磁炮,相当于便最多可以享受到16%+20%=36%的概率增伤效果,连同肖妮自身的诸多电磁炮增伤辅助,每回合第1发弹药的群体瞄头伤害就比较有预期了。

毕竟目前游戏中很多角色到了潜能3的定向增伤也才15%的幅度,而且不少机兵模组的增伤水平高点的也就是20%多的增伤幅度,而这个新增的武器元件系统在我们合理的组合下,的确可以做出触发条件相对可控,且触发效果相对可观的搭配来,不过其最大的门槛还是这个触发概率问题,目前维一观测其普遍触发条件的概率都不是很高(普遍在20%上下浮动),而且由于“触元件”不能装备同样的2个来提升概率,所以这点也是我们需要注意的一个重点。

同时大家需要注意的是,元件也有品阶之分,比如蓝色和紫色品阶的“应元件-强击”,蓝色增伤幅度便为12%,紫色增伤幅度则是16%,所以更高品阶的元件也意味着更高的概率或者更好的效果。

不过不管怎么说,这个全新的武器元件系统也是为游戏带来了更多的变数和更大的随机性,在不少战斗的过程中能起到“锦上添花”的功效吧,算是为目前的一些沉闷的战斗过程带来一丝新意的创新机制吧,今天的攻略就到这里,也希望能给大家带来一些欢乐和帮助。

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