众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

该游戏在刚发售的时候吸引来很多玩家入坑,但随着时间的推移,我发现进入游戏的新人越来越少,这一方面是由于对二次元玩家的总数已经固定,换句话说,能被发展成玩家的人基本已经发展完了。
而另一方面,我觉得是由于游戏太难留住新人,而那个没有被发展成新人的玩家会告诫想要入坑的玩家不要入坑,如此口口相传,也就没有很多玩家愿意入坑原神了。

可能有的玩家看到这里会说,原神明明做得这么好,不论是画面、人物设计、地图都是顶中顶,怎么可能留不住玩家呢?那觉得有这种感觉的玩家应该去代入到新人的视角去看待这个问题,结论就很好得出了。
我们现在假设,在如今这样的环境下,有一个新人入坑,那么他在相当长的一段时间内,由蒙德干到稻妻,碰到的角色大部分都没有强度上的抽取价值。
抽了不仅大世界体验一般,目前枫丹版本的活动体验也一般,深渊更是不敢想,搞不好还要被嘲笑抽了原始人。

在蒙德碰到温迪,优菈和阿贝多,还有一堆常驻,但是过了剧情有喜欢的,抽谁?全是下水道啊。
在璃月遇上甘雨,白术,钟离,夜兰,魈,胡桃,过完剧情,碰到喜欢的,抽一个,抽谁?除了钟离真不好说。
跑到稻妻,万叶,宵宫,神里绫华,绫人,雷神,心海,过了剧情,碰到喜欢的,抽谁不亏?现在连雷神都不建议新人抽取了,只剩个万叶。

这样一个新人入坑之后,在超级长一段时间内碰到的剧情任务,碰到喜欢的角色在强度上根本就不值得抽取,那他入坑到底是为了啥,不会真有人是被一刀999999吸引进来的吧?
综上,这就是小编看来游戏根本没几个新人,uid难以突破三亿的原因之一。
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