虽然在大版本更新公告中已经提前知道了宇智波斑和秽土角都的优化方案,但具体的效果还暂时未知,而这次的传说中的三忍自来也木叶情报会也是展示了这两个忍者的优化效果。先来看宇智波斑的优化效果,开局直接一个撑杆跳起手,对面死门凯的技能命中后被须佐手臂格挡顶掉了,如果你用了二段撑杆跳也会有相应的格挡效果。这次的改动方案是第一段须佐手臂只有一次格挡,搭配一技能释放的二段须佐手臂会有两次格挡,那下个版本是不是两段撑杆跳的使用率会提升了?
长按一技能的完全体须佐能乎是14秒CD时间,虽然改动方案里面提到了削弱一技能的范围和伤害,但看起来这个范围还是可以接受的,只是须佐能乎的特效优化看起来有点不太适应,包括奥义的超威蓝猫也有点说不上来的感觉,难道是演示的设备没开最高特效,还是说直播的画面比较模糊导致的?
另外一个比较大的改动就是普攻抓取到以后释放二技能的组合技,这个有点像是秽土鼬新增的满能量条后的须佐能乎抓取,就是加了一个特写画面和抓取攻击,宇智波斑本体普攻持续抓取,两个分身打出风和火,这个组合技是全程抓取不可替身。虽然释放这个组合技会让原本二技能的11秒CD变成12秒,但毕竟这个攻击是有长时间的抓取,多了这一秒CD时间也基本没有影响。不过,这个长时间的抓取需要先有普攻的抓取,然后搭配二技能释放出来,正常情况下也只能是卡替灌伤,想要利用这个抓取消耗霸体,实战中也不好打出相应的效果。
再来说一下秽土角都,这个忍者的技能机制改动的不多,主要就是一技能加普攻可以直接打出第四段的抓取,那你在实战中就可以先利用一技能的霸体顶过攻击,然后再普攻抓取对方拿到先手。其实这个效果早就应该在制作的时候加进去,当初就有玩家发现了这个忍者的问题,完全没有联动效果,你但凡是能在一技能后派生个普攻也行,结果策划还真就是按照这个思路改了。除了这个明显改动以外,就是一些UI的变化,你可以看秽土角都血条下面会有心脏数量,这也是改动的显示效果。
还有就是掏心的按钮也做出了调整,并且也解开了困扰玩家的一个问题。因为这次大版本更新改动了掏心机制,就是自己这边的角色被击败后也可以掏心,那如果双方都有秽土角都,就会出现在被击败之前对面的秽土角都先出现掏心,自己这边的秽土角都是否还会掏心?策划直播演示的效果是可以实现一个角色被两个秽土角都掏心,虽然说有点不太合理,但确实能解决这个问题,不会影响到双方正常掏心。(各位可以看第二张图箭头指的位置,双方的角都在场内进行掏心)
可能很多人都以为这次的秽土角都会有比较大的变化,毕竟策划说忍法帖的A忍是对标高招A忍,但结果秽土角都的优化内容并不多,我猜测可能是时间比较赶,本来计划是打算让秽土角都进祈愿夺宝,也没有改动的计划,没想到因为一些原因变成了忍法帖A忍,这次的优化和升级是临时新增的,那就只能期待一下羁绊神农的表现了。