说起超长线运营游戏,腾讯旗下的《DNF》绝对属于第一“耐死王”。几乎每年都能听到各路网友对于这款游戏“没人玩了,今年必凉”的精准预判,然而往往没过多久,你总能在各种平台热榜上看到DNF的身影。
正如有资深玩家如此总结这种反常现象:“每当你以为它要凉的时候,总会莫名其妙的发动热度唤醒BUFF,不用怀疑,这就是DNF。”
去年,神界版本末期被不少玩家堪称“寒冬”,但让人没想到的是,今年初重泉新版本的更新就宛如打下了一支强心剂,玩家回归逐步成为热潮。
直到4月,一年一度的“DNF西装节”如期而至,迅速霸占抖音热榜第一,微博、贴吧等各大社交平台被轮番刷屏,这才让人回想起曾经被“DNF爆炸热度”支配的恐惧。
先是头部主播旭旭宝宝发布一年一度“DNF西装节”视频,相关播放量迅速过亿。八百万勇士纷纷响应,晒出真人靓照,评论区瞬间沦陷为“大型打卡西装秀”,一句“我想起来了,我是DNF勇士”让人瞬间回想起打团的日子。
之后以李宏毅为首的跨界明星加入DNF西装节打团活动,和主播队、策划队三方混战,多平台直播吸引大量泛用户关注,助推热度持续高涨。
5月初,刚刚联动犬夜叉IP的DNF,成功打入萤火虫漫展。两两元老级IP首次联动,自然擦出不一样的火花,不是掏出四十米的铁碎牙对拼,就是犬夜叉和鬼剑士一起当“狗”,带给新生代们一点点“老二次元”的震撼。
一整套组合拳打下来,你会惊讶的发现,“年年必凉”的DNF不仅活得很好,还很有“活”。这不禁让人感到好奇,从八年前一次偶然的玩家造节,到如今俨然已经演变成一种附属于DNF的文化潮流,DNF为何能做到年年爆火?
01
热度爆了,是对品质的认可
乍一看,本次几个活动收效显著,DNF西装节显然应该坐上主C的位置。但在我看来,人造神团本的提前布局才是真正的“神之一手”。原因无他,上述所有活动都围绕着一个核心,那就是打团。
说起来,DNF十几年来都能保持常青,不仅仅因为它是开创了国内ARPG 2D网游的鼻祖,更是在游戏的剧情演出配乐上一贯保持着一流顶尖水准。
尤其是西装节提前2天正式上线的“人造神团本”引起巨大反响,作为重泉版本的第一个核心团本,人造神团本无论在剧情演出还是配乐渲染上通通拉满,让不少玩家再次感受到了什么叫做网游界的“顶流”。
从团本开场下坠演出的科技感,到最终BOSS纳波尔二阶段变身的华丽感,再到最后大招带来的十足压迫感,新团本带来了足够的视觉冲击,再通过各种动画演出进一步放大这种刺激爽感。
在剧情线上,人造神团本在宿命论的裹挟下去探讨更深层次的内核“科技的两面性”。泰拉科学家凭借高度发达的科技,试图用“人造神计划”掌握宇宙规律,却因为盲目追求神性的傲慢去滥用创世神封印在泰拉星的“太初之暗”,将宇宙阴暗面的力量注入到人造神纳波尔的躯体内用于战争,之后十二国纷纷拥有了自己的人造神开始八方混战,最终引发人造神暴走,引来创世神卡罗索开团,直接导致泰拉星毁灭的悲剧。
可以说,本次人造神团本充当了承上启下的重要作用,不仅串联起DNF的核心主线使徒线,还收束了十周年的泰拉人造神线。而在暗线上,一直被玩家当做幕后大BOSS的二姐(赫尔德)终于放出了前生今世,通过和女儿的相爱相杀揭露了起源之谜,再到最后疑似即将登场的瘟疫之源野猪狄瑞吉,可以说悬念拉满。
而在配乐上,人造神团本发挥的实力依旧毋庸置疑,特别是最后结局动画从极度绝望之后看到希望的巨大冲击力,那种震撼让玩家在情感上能够产生强烈的共鸣。
当然,在核心玩法设计上,人造神团本呈现出泾渭分明的双线设定:吃透机制的玩家能体验操作快感,机制苦手则可通过装备养成来安稳通关,无论是哪种流派,都能在人造神里找到通关乐趣。更让人感到惊喜的是,本次团本机制加入的“加减乘除”和劲舞团的小游戏机制,被不少玩家津津乐道,再次凸显DNF的造梗实力。
正因为新团本的品质足够出色,当你再仔细复盘“DNF西装节”整个活动,就会发现DNF始终在围绕着“打团”这个核心玩法,通过线上和线下两个渠道,循序渐进地“持续输出”。
除了旭旭宝宝发布西装节视频和跨界打团大作战两个大事件外,线下以一阵雨为首的主播队带领水友在深圳网吧率先“开团”,想要打团的水友不仅要先交简历,还要面临“文武双全”的双重考验,其“严谨”程度堪比大厂面试现场。
与此同时,整个团本战场也开始蔓延至全国,百城打团活动正式打响。除了网吧特权升级,送版本刚需的深渊票外,组队更有积分加成,能兑换多种好礼,今年还新加入金牌团长活动,通过黄金西装装扮、金牌团长称号等奖励鼓励玩家带人打团,令高玩更愿意教机制带新人,让打团环境变得越来越好。
作为惊喜彩蛋,在西安、郑州、福州、杭州和深圳五地不仅连续组织5场网吧活动,更是邀请到一阵雨和大硕等一众主播,带领玩家线下开团,重新点燃网吧线下火热的打团气氛。
在线上,早在四月初DNF和犬夜叉联动就已经率先爆料,从最开始玩家的不屑一顾,到贴吧讨论人气爆棚,再到在线求教如何搭配才更好看的“真香”,我只能说DNF官方玩得一手好“阳谋”。
(犬夜叉引起的回流浪潮)
不难看出,西装节热度爆炸只是一个结果,更关键的原因在于此前上线的人造神版本品质被玩家有所肯定。在此期间,无论是玩家的回流浪潮,还是社区的话题发酵,都被转化为相关热度持续上升,最终在西装节这个特殊节点骤然爆发。
从冰点到回暖,背后凸显的也是玩家对DNF现状的认可。
02
玩得爽了,也要玩得舒服
如果在大半年前,你告诉我DNF即将有如此热闹,我可能还有一丝怀疑,毕竟神界版本末期的体验确实一言难尽。而没想到的是,仅仅一个新版本更新的时间,DNF再次上演了“诈死”的好戏,甚至于新团本上线的时候,连服务器都被挤爆。
在我看来,除了当前版本质量过硬之外,官方在此前内容更新和生态维护上做出的努力,同样起到了“推波助澜”的作用。
众所周知,神界末期版本最为诟病的问题,无非就是更新太慢,无事可做,太肝无趣,因此本次重泉版本官方突出一个对症下药。
一方面,从周常副本「五大征讨地下城」与月常副本「梦境之塔」,到拥有降临难度的「美神维纳斯军团本」,再到辅助成长的养成玩法「无尽妖谱」,以及近期上线全新机制的「人造神团本」。通过高频玩法更新,新版本一定程度上缩短了长草期,不像神界版本末期让玩家无内容可玩,从而也促使玩家数量也在稳步上升。
此外,本次新团本首次上线了多种副本模式,除了普通和困难,还有单人与匹配共4种难度。无论是独狼玩家,还是缺少队友的打团玩家亦或是想要极限挑战的高玩大佬,清晰丰富的难度选择尽可能的满足不同玩家的需求,而不会无团可打。
另一方面,作为此前DNF核心玩法的刷深渊在新版本中得以回归,虽然一贯保留了玩家“边刷边骂”的特性,但架不住掉落稀有装备的惊喜感引发的真香定律。尤其是本次重泉版本新加入的积分系统,既大大增加了装备的利用率,告别了此前装备4=1的尴尬困境,又间接加速了名望值的积累,也难怪不少玩家惊奇的发现,进团好像变容易了。
如果说上述努力只是为了让游戏更好玩,那么在人性化体验和游戏生态上重拳出击,则是为了让玩家玩得更舒服。
在「神界版本」末期,由于资源超发与工作室黑产,游戏内一度出现金币价格暴跌的恶性膨胀,官方为此打出经济调控的大招:首先给不同名望的账号设置梯度的非等价交易额度,在不影响正常玩家使用拍卖行的情况下,大大限制黑商和黑产金币的流通;
其次通过需要门票参与的「妖气歼灭」搬砖副本,以及引入可替代金币使用的「妖气残痕」,既保障玩家日常收益又遏制工作室打金行为,同时有效实现不同玩家间的收益分配。
不得不说,这套组合拳的打出在短短半年内就呈现出不错的效果,从游戏内金价稳步上升可以看出,曾经的恶性膨胀终于得以有效控制。
此外,多项便利性优化从重泉版本上线之后几乎从未停止,像是伤害一目了然的装备模拟器、防止“烧绳子”的缩短竞拍剩余时间优化,以及解放双手的输出职业自动释放增益技能等等,让玩家玩得更省心也更舒心。
最后,针对玩家深恶痛绝的恶性BUG和外挂等问题重拳出击,不仅做到快速响应,更是对利用BUG获利的玩家一律严厉打击,真正做到维护游戏公平性,带给所有玩家一个良好的游戏环境。
由此,从内容端到生态端,双管齐下的处理方式在新版本中初现成效。尽管目前DNF游戏中还存在一些问题,但这种聚沙成塔式的优化和调整正在潜移默化的改变着游戏环境,玩家能渐渐看得到,DNF正在试图慢慢变好。
03
倾听+行动,重塑信任关系
其实在如今,市面上能够看到的超长线运营游戏已经屈指可数。当然,那些古早IP被迫退场不无道理,不是官方高高在上缺乏沟通,就是不听玩家意见一意孤行。
由此可见,玩家对于产品、团队的信任是构建长线运营的基石。可以说,DNF曾经也丢失过这份信任,但如今能够看得到,官方在今年做出了种种努力只为试图找回这份初心。
今年1月初,DNF发行制作人Robin就已开通DNF助手社区账号,不仅持续关注玩家问题及时反馈,也和大部分DNF勇士一样,时不时分享一下游戏体验,默默吐个槽。
之后新版本上线前夕,官方更是收集了玩家大量相关问题和反馈,两位策划在线接受“拷问”。从如何打击工作室,到新版本除了深渊还能玩啥,再到福利减少怎么说?官方敢于直面尖锐声音的诚恳态度,也让不少玩家有所改观。
维纳斯降临模式团本上线后,DNF策划还上演过一命通关的壮举,彻底打破“策划不玩游戏”的谣言。期间,通过TAB技能键吃金球后瞬撞BOSS,以及快速落地过机制的超高操作,震撼吃瓜群众一万年,不少玩家戏称自己以前都是野路子,这才是官方打法。
而本次DNF西装节更不必多说,四名策划联合主播队、跨界队一起组成攻坚团,从现场表现来看,策划队的操作行云流水,对BOSS的各种机制轻车熟路,简直像回家一般自如。
在官方团队积极出现在台前倾听玩家声音的同时,这种来自于玩家最真实的反馈也被逐渐转化为针对性的优化决策,在新版本中随处可见。
从重泉版本上线之初,删除上版本饱受玩家诟病的喂养系统,主打一个降肝减负的游戏体验;到维纳斯团本降临模式,玩家即便不需要攻克最高难度也能获得同样奖励,极大减少了“进度焦虑”。再到如今人造神团本首次加入的匹配模式,最大限度让玩家体验到版本最新玩法,一定程度上改善了打团环境。
不难看出,上述一系列试图打入玩家群体的举动,无疑释放出2个关键信号:
其一,放低姿态,倾听玩家意见,由及时的反馈来换取信任,重塑和玩家之间的关系。
其二,以玩家的身份换位思考,不仅能够和玩家感同身受,更能够科学有效的改善游戏体验,而不只是简单的数值“加减”。
不得不说,从倾听到行动的做法虽做不到立竿见影的效果,但这种细水长流努力去运营的沟通方式正初显成效。可以看到,新版本上线之后玩家回流现象明显,甚至包括小巨人猪大星等古早KOL也陆续回坑。侧面验证新版本内容被玩家认可的同时,也预示着DNF生态圈或将重新迎来更为活跃的迹象。
结语
无论是重泉新版本的惊喜还是DNF西装节的火热,可以说DNF正在努力重新搭建玩家与游戏的共生关系:
一方面,用多元化的副本梯度、兼顾硬核与休闲的玩法设计,让“打团”成为全民参与的社交仪式;另一方面,通过经济系统调控、内容高频更新和便利性优化,从玩家角度去做好游戏,这两者也让玩家从“被数值绑架”的焦虑中解脱,重拾“为热爱买单”的纯粹乐趣。
更重要的是,当策划团队回归初心、以玩家身份直面机制挑战、通过社区倾听反馈时,DNF的生态变革已从“游戏内”延伸至“游戏外”——玩家不再只是内容的消费者,而是成为生态共建的参与者。
由此来看,DNF西装节的爆火绝非偶然。它不仅是版本内容品质的胜利,更折射出DNF官方团队对长线运营的尊重与坚持——真正改变游戏生态的,不仅仅只是依靠一场活动的流量爆发或一个团本的机制创新,而是需要从玩家诉求出发,构建起一套可持续的“信任循环”,而这也是DNF官方团队长期努力希望达成的终极目标。
借由这份难得的信任,希望DNF西装节的热度并不会止步于此,能够顺利蔓延至即将到来的周年庆,将DNF推向另一个高点。