同爹不同命,同是网易出品的科幻大作,这两款产品为何差别那么大
创始人
2025-05-13 10:26:43
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大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

如果说游戏圈哪个题材是最难啃,那莫过于科幻题材。

因为这类游戏通常涉及到复杂的世界观设定、先进的科技元素、独特的艺术风格和高要求的技术实现,简单说,就是那个科幻味比较难整,玩家不容易买账。

在网游圈里,也就一款EVE星战前夜稍微吃得开一些,那个开发了十几年,众筹了8亿刀的《星际公民》到现在都还没端上桌。

在手游圈,能把这个题材搞好的更是凤毛麟角,但是有一家公司算是特殊,那就是网易。

它一个公司就开发了两款优秀的科幻手游,一个是《EVE手游》,一个是《无尽的拉格朗日》。

EVE手游是MMORPG,玩家为船长;《无尽的拉格朗日》是 SLG,玩家为军团指挥官。二者操作战斗单位数量相近,都是操控战舰进行交战,玩法体验有很大的相似性。

虽然是同个爹,但这两个娃却不同命,EVE手游只是成为了小众的狂欢,叫好不叫座,而无尽的拉格朗日算是突围成功,还曾一度登上免费榜第一,给网易贡献了大量的流水。

按理说,EVE手游有端游IP的加成,应该会混得更好才对,怎么结果就被无尽的拉格朗日给甩在后头呢?

答案很简单,同一套试卷,这两人可以说用了完全不同的解法。

赛季制盘活游戏活性

EVE游戏里有一个很大的问题,玩家抢占的地盘是永久性的,除非是被别人给打下来,否则就会源源不断地提供各种资源。

这就容易产生一个问题:强者恒强,弱者恒弱。

优势军团占据地皮后,就会越来越壮大,只要顶过了初期外敌来犯,基本上就能一直保持领先,不管是号召力,还是战舰数量,都远远强于散兵游勇。

这就导致了势力团体固化,很难变更,除非是同样数量级的大联盟发生碰撞,否则这个格局就不会被打破。

但作为一个真实的战场,大势力与大势力是很难发生大规模碰撞的,因为他们知道,这一打就是拼家底的事情,不是深仇大恨,就绝对不会发生大规模冲突。

所以,在EVE手游里,打架是要理由的,要打之前,还要名正言顺,发个讨伐檄文。

这样一想,大家是不是觉得,这游戏特真实?

这一点,EVE手游可以说是整整齐齐的把端游那一套给搬过去了。

如果有了解EVE端游的话,就能够明白了。当时的PIBC、3V等大联盟,那可是10年不变的稳固,都没有其他势力可以挑衅的,而且他们也达成了协议,互不入侵。

手游也是如此,除了初期抢占地盘各家大打出手外,当局势稳定后,发生大战的频率就大大降低。

而无尽的拉格朗日就不一样,它采取的是赛季制度。几个月后,不管上赛季的势力占据了多大地盘,到了新赛季就得重新开始。

这样做的好处就是盘活了玩家的积极性,上赛季打不过的这赛季从零开始,继续分生死。玩家的积极性也就被调动起来了。

一服制限制了玩家的流动性

EVE手游采取的方式和端游一样,都是“一服制”,所有的玩家都集中在同个服务器中作战,能占抱团能占多少地盘各凭本事。

结合前面的永久地盘制,这也容易催生出一个大问题。

在服务器里吃了瘪的势力,你可能会一直被压着打,想要换个环境也没办法。而且新玩家也不容易进入,因为先占坑的玩家优势太大,后来者很难追上。

所以,这一部分的人,可能就会集体退游。“都打不过了,还要留着继续被羞辱吗?”

服务器也没办法换,干脆就不玩了,谁玩个游戏,还受气呢?而这一流失,就是永久性的流失了。

而无尽的拉格朗日就没这个顾虑了,服务器开得多,这个地方玩不下去了,顶多就换个地方玩,只要玩家想玩,随时可以换个地方重新开始。

这不能说是无尽的拉格朗日有多高明,SLG的游戏基本都是这种滚服制。只能说是EVE手游的设定太过特殊,一服制的游戏非常少见,EVE手游颇有画地为牢的感觉。

战损是真金白银的损失

前面提到EVE手游里,各大势力之间不会轻易开战,除了协议的因素之外,一旦起了冲突,那是真金白银的砸钱。

EVE手游里的战舰,如果没上保险就被打爆了,那就是真就无了,得从头开始建。比如你1000块的家底,打完了就都没了。

除非是势力悬殊,我方能压倒性取得胜利,以微乎其微的战损结束战斗,否则这些大势力就不会轻易动手。

而无尽的拉格朗日就没这样残酷的设定了,自己花钱抽的船可以随便开出去打,打破了大不了就拉回基地修,修好了又是一条好汉,可以继续投入战斗。

这样一来,各大势力敢打,也不怕打,游戏氛围就出来了。

所以综上,种种设定就决定了EVE手游很难出圈,只能沦为小众圈子里的狂欢,对于那些喜欢真实的玩家而言,EVE手游确实是能给到他们拟真到极致的游戏体验。

但弊端也同样明显,玩家的流动性和积极性被严重限制,导致了游戏的活跃度也不高。

无尽的拉格朗日则是站在了EVE的肩膀上,采取最热门的SLG玩法,把一些过于“反人性”,或者说是把限制玩家活性的内容,来了一个颠覆性的创造,让喜欢科幻题材的SLG爱好者,有了一个更好的归属。

在保留科幻题材魅力的基础上,无尽的拉格朗日大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,降低了玩家在战斗中失败的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同的策略和玩法,也让玩家能够快速融入游戏社交圈,增强了互动和粘性,能火也就说得通了。

小弟有话说:EVE手游和无尽的拉格朗日都是科幻游戏中的佼佼者,二者发展有如此大的区别,主要还是在于设定,一个趋于真实,一个则是更为人性化。萝卜青菜各有所爱,就看大家如何选择了。

一个正惊问题:如果让你玩,你会选择哪款游戏?

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