研发岗“告危”?30家游戏上市公司裁掉6000名研发,仅150款新游在研
创始人
2025-05-15 01:12:33
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项目说散就散,“岗位”喊没就没。

去年,团队优化、项目调整、组织架构重组等词汇时不时出现在一二线游戏公司的公告或声明中。但这些公司具体“优化”了多少人?还有哪些项目在研?一直难以被系统地计算。

近期,陀螺君粗略汇总了60家上市游戏公司的研发数据,包括研发投入、研发人员数量、在研项目,用以了解精品化趋势下游戏企业的研发状态、新游储备以及关注的品类赛道。

整体上, 七成公司降低了研发的投入,除未透露数据的公司, 有24家出现增员动作,如腾讯,金山软件、巨人网络。 有35家出现减员,共计减少9811人,网易、完美世界、网龙、名臣健康、游族网络、凯撒文化(ST凯文)均发生减员,并且多聚焦于研发岗。

从财报透露的信息统计, 30家游戏公司披露了逾150款在研游戏项目(文末附在研游戏项目列表)数量较前两年有所减少,并且在研项目品类较为集中,多聚焦于RPG、SLG、卡牌等。还有多家透露在研项目已终止开发。

7成公司减少研发投入,30家缩减研发规模,超6000名研发被裁

看游戏公司的研发实力,研发投入数值或许是衡量其创新能力和未来发展潜力的重要指标。在陀螺君的统计中, 2024年60家上市游戏公司有7成降低了研发的投入。

中小游戏公司的减幅最为明显,如凯撒文化、智傲控股、天舟文化研发费用直接腰斩。其中,曾推出《三国志2017》《荣耀新三国》《圣斗士星矢:重生》系列的 凯撒文化研发投入为1.44亿元,同比减少51.46%。原因主要是委托开发费用的大幅减少。基于这一因素,该公司2024年研发人员数量减少233人,达到580人。

中手游、名臣健康、中青宝、家乡互动的研发投入降幅都超过30%。 中手游2024年研发开支2.44亿元,同比2023年减少34%,员工人数较去年减少122人。

该年度,中手游对《仙剑世界》研发团队相关工作职能和模块进行了优化调整。官方称,此调整是为了更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本的开发效能。

同样地,名臣健康与中青宝都因报告期内项目调整以及研发人员变化减少投入,前者去年研发投入同比减少37%至0.69亿元,员工人数减少283人;后者研发投入减少32.57%至0.33亿元,研发人员减少63人。

在我们的统计中,有30家游戏公司缩减了研发规模,共计减少6106名研发人员。

网易2024年减员3100人,其中有2102名为研发人员(含非游戏业务研发人员),该年度网易进入了业务调整期,多个游戏项目面临优化重组。

其中,射击游戏《天启行动》项目组遭优化与调剂;《宝可梦大探险》《泰亚史诗》等游戏停运,还有多名游戏高管离职或被调查。

完美世界去年的减员幅度颇高,财报显示该公司减员1849人,同比下降32%,几乎是每三名员工就有一人离开。其中,研发岗减员占比较高,超过1400人。

对此,完美世界在年报中提到,《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,审慎决定予以关停,并相应进行人员优化。

此外,完美世界还以3450万美元(约合人民币2.51亿元)将乘风工作室在研游戏相关的资产及文档、电脑等办公设备,以及该工作室包括核心团队在内的大部分员工,打包卖给了美国公司Scopely。

哔哩哔哩、网龙减员情况同样明显,前者减员713人,后者减员1391人。哔哩哔哩并未透露公司研发人员数量。而 网龙财报则显示去年公司研发人员数量为2500人,较前年同期减少了500人。

冰川网络、凯撒文化、名臣健康、三七互娱、星辉娱乐、家乡互动的研发团队规模都有缩减,并且减员均在数百人之上。冰川网络去年增加了231名员工,但多为销售岗位,实际上研发岗位人员减少234人。三七互娱去年减员198人,有148人为研发人员。

从研发投入和研发人员规模上看,虽有公司提到引入新技术如AI而减少了研发的投入,但是大部分的公司还是为了降本以保证现金流的充足。

例如创梦天地在财报中提到公司将AI 技术应用于游戏研发的各个环节,提高了研发效率带来了游戏研发成本的降低。只是更多的厂商采取的是削减人力成本。具体表现为终止低于预期的游戏项目开发,暂停部分游戏项目,裁掉部分研发人员。

去年青瓷游戏暂缓了《项目:图腾》《项目V》及《 项 目36Z》的研发,原因是要根据储备游戏项目进行资源配比优化。神州泰岳则结束了模拟经营+SLG 游戏《Dreamland》的开发。

25家增员8055人,15 家加大研发投入,最高增幅 24%

在“精品化”、“降本增效”、“新技术”等多重因素驱动下,去年加大研发投入的公司较少, 60家上市公司有24家进行了增员动作,共计增加8055人。

有15家研发投入同比增长,其中2家公司研发投入同比增幅超20%。增幅最明显的是星辉娱乐,研发投入增长24%至0.75亿元。不过,该年度星辉娱乐停止了4款游戏的研发,研发人员减少了134人。

望尘科技研发投入为1.33亿元,同比增长22.4%,研发人员增加了79人。去年该公司两款主力游戏表现不错,《美职篮巅峰对决》收益稳定,《棒球大师》年内收入同比增长超20倍,新增用户超200万。

去年腾讯游戏业务收入增长9.9%至1977亿元。这主要得益于《无畏契约》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》等游戏的收入增长。另外,Supercell也创造了极为夸张的表现,收入达28亿欧元,同比增长77%。

其中 《荒野乱斗》和《爆裂小队》贡献巨大,甚至令Supercell的第三季度流水同比暴增95%。值得注意的是,《荒野乱斗》在2024年活跃用户和游戏流水增长明显,仅上半年,其收入就已超过了2022年和2023年全年收入之和。

世纪华通、神州泰岳、赤子城科技去年研发投入与研发团队规模均有增长。 世纪华通去年研发投入为16.8亿元,同比增长6.83%,研发人员规模达到2200人。

该年度,公司收入增长70%至226亿元,单点点互动就贡献了约150亿元的收入。其中,得力游戏《Whiteout Survival(无尽冬日)》上线至今年3月底,全球累计收入达22.5亿美元(约163.58亿元人民币),成为近5年上市的手游中最快突破20亿美元收入的产品之一。

神州泰岳研发投入达到了3亿元,去年该公司多款SLG游戏表现优异。《Age of Origins(旭日之城)》年收入34.54亿元;《War and Order(战火与秩序)》年收入10.61亿元。

从增加研发投入与人员规模的公司来看,他们要么经典游戏产品收入输出稳定,并且其收入能够支持公司持续研发新品;要么新游表现亮眼,能为其带来足够的资金,并且公司也有意愿持续投入游戏的后续研发与运营。而这些公司业务基础牢固,且现金流充足。

30家公司逾150游戏在研,未来RPG、SLG、卡牌赛道“内卷”

无论厂商研发投入增加或者缩减,项目的推进都厂商关注的重心。因此陀螺君也统计了在财报中透露新游储备或在研项目进度的30家游戏厂商,并且汇总了151款新游。 其中,三七互娱、世纪华通、恺英网络新品储备均在10款以上。

三七互娱在财报中透露了24款在研游戏,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《失落之门:序章》《代号MLK》《代号斗破》《代号正奇SLG》《赤壁之战2》《代号RS》等。其中,动作RPG 游戏《斗罗大陆:猎魂世界》近期正在招募终测玩家,有望在年内上线。

从产品列表看,MMORPG和SLG已经成为了三七互娱研发和发行的主力点。自研产品中就有3款MMORPG和4款SLG,同时也有着数量较多的同类型代理产品。在《Puzzles & Survival》《小小蚁国》大获成功后, 三七互娱似乎打算彻底咬下SLG这块硬骨头。

世纪华通公布了13款在研新游,其中有多款为IP手游产品,包括《龙之谷世界》《彩虹岛:重制》《传奇永恒新手游》等,还有多款代号游戏产品并未透露具体游戏类型。目前该公司的沙盒生存游戏《饥困荒野》已经进入预约状态,并且在好游快爆等平台获得众多玩家追捧。

恺英网络也有13 款新游在研,其在研游戏一部分是以经典IP的改编或续作为主,龙之谷、王者传奇、仙境传说、热血江湖、拳皇,无一不带着鲜明的年代记忆与玩家号召力。一部分以人气动画或者武侠改编为主覆盖多元玩法。

从产品端看,恺英网络的产品整体上仍以MMORPG为主,但在细分赛道上各有差异,如《斗罗大陆:诛邪传说》走的是轻量化路线,《王者传奇2》延续传奇类游戏GVG玩法风采,《龙之谷世界》凸显的是3D动作体验。

同样主打IP改编, 中手游在财报中提到了9款在研产品,其中7款为卡牌游戏产品。IP与卡牌正成为中手游的产品布局的重点。而目前的在研产品中,《新三国志曹操传》和《火影忍者:木叶高手》游戏已进入上线前的测试阶段,或在今年年内上线。

需要注意的是,这两年,中手游在小游戏赛道上取得了较为亮眼的成绩。其在2024年年报中提到,旗下小游戏《主公别跑》在2024年内曾录得多月流水过千万的记录,而《春秋玄奇》在2025年上线后两个月累计流水据称已过亿,显示出公司在小游戏领域的营收潜力。

祖龙与中国儒意也有约8款产品在研,并且游戏类型颇为多元,包含放置RPG、女性向、射击、SLG、竞技等。其中,中国儒意还有两款互动应有产品在研。该公司去年游戏收入大幅增长。新游《仙境传说:爱如初见》上线首月月流水破亿元,另一新游《排球少年:新的征程》表现也是十分稳健。

在这些厂商之外,冰川网络、青瓷游戏、中旭未来、IGG、心动、网龙、友谊时光均有多款新游在研。 整体来看,传统品类仍是主流,特别是MMORPG或SLG,占比约70%。

例如,金山软件《解限机》(科幻机甲MMO)、恺英网络《王者传奇2》(MMORPG);三七互娱《代号GMSLG》(东方玄幻SLG)、中手游《新三国志曹操传》(策略RPG)。

也有不少新兴赛道正在被探索,如互动影游,中国儒意的《晨昏线》《千万别打开那扇门》都是尝试通过“影视+游戏”融合来扩圈。当然,也有厂商押注多端开放世界游戏赛道。如完美世界《异环》、电魂网络《修仙时代》等,但这类研发投入与技术要求较高中小厂商跟进较少。

结语:

这两年,游戏行业市场环境虽有所回暖,但大部分的厂商还是采取了保守防御的模式。

一方面通过组织架构调、裁员、业务收缩等手段来应对市场变化;另一方面积极寻找新的机会,包括小游戏、互动影游、AI+游戏等。

从此次各大厂商研发投入、人员变动及在研游戏项目来看,“降本增效”的余韵还未消退,而这样的状态会持续多久也仍是一个未知数。

附表:

30家上市游戏公司于财报中透露的在研产品列表。

招游戏产业编辑

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