最新的大版本更新已经上线,大部分的忍者调整基本跟体验服一样,之前已经有分析过了,这里就不多做赘述了,我们主要来说一下体验服中没有的内容。首先就是看调整公告说是更新漂泊带土的嘲讽姿态,当初猜测可能就是回调之前爆料的转刀效果,现在上线后实测确实是回调了归鞘状态的转刀。本来这个忍者就是准备了两个嘲讽姿态,一个是归鞘状态的转刀,一个是拔刀状态的倚靠武器效果。
估计是因为上线前被说是抄袭,策划临时屏蔽了转刀,导致上线后无论怎么弄都是强制切换到拔刀状态触发一个嘲讽姿态。本来就已经被吐槽了,其实就没必要遮遮掩掩的了,少了一个转刀效果反而是会引起更大的争议,策划也就在大版本更新后把转刀效果给加了回来。因为在归鞘状态下双击摇杆触发的是转刀,也不会自动切换到拔刀状态了,那你就需要注意技能的形态,二技能还是格挡,而不是拔刀状态的神威虚化。
再来说一下改动比较大的宇智波斑,这个忍者有加强和优化,还有一些小幅度的削弱,比较直观的感受就是须佐能乎特效的优化,我个人觉得半身须佐不太好看,完全体和奥义的效果都还可以接受,而且我感觉正式服的特效要比策划直播中展示的更精致了。不过,这个东西每个人的看法不同,最终请以你自己的理解为准。
一技能短按12秒的半身须佐,伤害和范围没变化,长按的完全体须佐关闭暴击的伤害降低了10万左右,至于范围,我觉得并没有太大的变化,还是可以覆盖全X轴,略微错开Y轴也可以命中。所以,这个一技能就是把能量条取消,然后让你自由选择半身须佐还是完全体须佐,完全体须佐的优势是范围大,伤害略高,但技能CD会更久,半身须佐少两秒CD时间,可以用来回合制打伤害。
二技能主要是须佐手臂增加了格挡,碰到多段攻击还是会被打下来,但有了格挡效果后肯定是会更强的,主要就是应对一些单段攻击。再一个就是普攻抓取到以后接二技能的组合技,伤害数值不高,关闭暴击差不多是35万,优势是全程抓取,长按二技能的龙炎放歌打满伤害是50万出头。目前来看,宇智波斑在改动之后强度肯定是要比之前更高的,但具体能高到什么水准,还是要等一段时间的实战验证一下。
接着说一下秽土角都,普攻调整了之后打满一套不会再有弹回来的效果,不过你原地直接按住普攻还是可以接到的。一技能的变化主要是在释放了以后可以快速接二技能,也可以更快移动取消,并且在一技能后也可以点击普攻直接触发第四段的抓取。剩下的就是UI改动,掏心的图标以及心脏的显示,取消了原来能量条的显示效果。
新通灵蛤蟆吾郞是一个可以覆盖极限X轴抓取的通灵,之所以这么说,主要是这个通灵范围跟常规的全X轴还是有差异的。因为在召唤了蛤蟆吾郞之后,它会跳起来砸向地面,这样就能直接打到最远的极限X轴,但中间的位置就没办法覆盖到,所以,不能算是全X轴。根据我的测试,这个通灵起跳和砸地都有攻击判定,抓取主要是在后半段的砸地,并且可以被单顶,目前来看可能还是一个附加战力的通灵。
最后还有几个秘卷的调整情况,冻雪主要是在第二次释放范围更大,一字连柱减了3秒CD时间,但削弱了范围,气旋持续时间多了一秒,吸附范围也有一定的提升。