今年,国内首款“不肝不氪”的《逆水寒》手游,可是出尽了风头。
游戏上线45天就喜提5000万用户,流水上更是多次超越手游一哥《王者荣耀》,成为了游戏圈赫赫有名的TFgames。

最近,还有玩家盘点了2023年手游年收入TOP 100,《逆水寒》手游5个月在手机端就赚了70多亿,要是算上网页端流水,那可能都赚了不止200亿。

这款游戏之所以成功,我总结起来就是够“疯”。
一方面,咆哮式宣发够“发疯”。什么“让MMO再次伟大”、“改写MMO历史”,充分吊起了玩家的胃口,等玩家上线一看,游戏自由度真高,缝合的内容也多,就不挑了。

另一方面,《逆水寒》手游在内容上改革力度大,也是“发疯”式地颠覆。像他们商城不卖数值,主要营收的外观动不动卖6元,试问在人均氪金648元的手游圈,哪位玩家能忍住不剁手呢?

表面上看是“发疯”,实际上却是直击MMO这些年的痛点,主动给玩家降肝减负,让游戏回归娱乐本质。
正是因为《逆水寒》手游替玩家考虑,吸引了5000万玩家不离不弃,抖音上玩家二创的同人作品层出不穷,而且玩家还反向宠溺起官方,把网易惯的不成样了。

举个例子吧。
《逆水寒》手游火成国民级游戏后,曾经搞了个联动共创活动,就是让玩家投票他们该和哪些品牌联动。

结果,在游戏赛道一度占据榜首的,就是《王者荣耀》,本来官方还喊话鹅厂,要不要来个“寒王计划”,但是鹅厂一直没有回应。

这下玩家坐不住了,利用《逆水寒》手游高自由度的捏脸和时装搭配,直接把对面30多位英雄搬进来。

什么李白、上官婉儿、杨玉环、云樱、公孙离……只要是《王者荣耀》的热门英雄、热门皮肤,统统给爆改到《逆水寒》手游中,相似度几乎达到100%。

看到玩家这么有才,官方笑称:“寒王计划”似乎也不需要王了,直接改成“寒寒计划”算了。

本来一句玩笑话,但却有人怒喷官方太张狂,连王都不要了,像话吗?

这下,那些宠溺官方的玩家都站出去来替官方说话,都说:“官方再疯一点,我爱看”,“让他俩打起来不好吗,厂商之间有竞争,受惠的是玩家。”

还有玩家拍手说:“官博高强度发疯,请加大剂量,说明游戏没有装死,奈斯。”

赚走几百亿的《逆水寒》手游,已经被玩家惯的不成样了,双向宠溺的游戏和玩家,你见过吗?