网易做的单机版《率土》,到底长啥样?
创始人
2025-05-16 19:43:35
0

514日,网易的《万民长歌:三国》刚刚结束了最新的一次公开测试,玩家们纷纷调侃的“村里的第一个历史系大学生”露出了自己的真容。

平心而论,在《万民长歌》半年前首次亮相时,矩阵就认为这是一款喜忧参半的产品。

喜的是,在单机领域,我们可算能好好讲讲自己的故事了。过去玩家熟悉的《三国志》系列由日本光荣公司主导开发,而《全面战争:三国》虽由中国题材切入,但其背后依托的却是英国CA工作室(Creative Assembly)的技术与经验积累。

为什么矩阵认为《万民长歌》在讲故事这块能做得更好,一方面在于《万民长歌》背后由率土团队负责,他们曾携手北大历史系启动过《率土人物考》这样的文化工程,另一方面本土厂商也能与通过与政府合作拿到更多的文旅资源,这也是最近国产单机相比海外厂商普遍的优势,比如《黑神话》《明末:渊虚之羽》《影之刃零》,这里就不过多赘述了。

当然忧的是,除了文化考据外《万民长歌》要如何通过玩法优势,来从大战略这一品类中突围。《三国志》系列历经近40年迭代(1985年至今),已形成成熟的内政、外交、军事三位一体框架,而《全面战争》系列则以25年积累的宏大战场模拟和电影化叙事著称,其技术壁垒难以短期追赶。

由于这次《万民长歌》开放的只是一个Demo,直接就将其与这些头部产品对比显然也不太公平。

在一番体验后,矩阵认为《万民长歌》的“底子”其实还算不错,也有许多亮眼的设计或许能够帮助他们突围。

你永远可以相信网易的审美

说实话,对于策略游戏来说,画面观感并不是第一要素,全面战争系列、群星这种游戏固然重视大场面演出,而像《文明》《欧陆风云》《十字军之王》即使只让玩家对着地图疯狂脑补,依然能够凭借深度的策略玩法占据头部位置。

不过画面这东西嘛,从来都是多多益善的。所幸,这次《万民长歌》在这方面下了很多功夫。

首先是制作组在无缝大地图基础上,将天文地理元素与游戏玩法有机地结合在了一起。

游戏中完整还原了汉中地区的地形风貌,秦岭、太行山脉与现实地理高度有着对应,汉江水系交错纵横并在山间平原间蜿蜒流淌,这种真实感让我在游玩时倍感亲切。

而季节更替和天气系统则进一步增强了沉浸体验,比如游戏中用二十四节气来指代时间的过渡。我个人比较喜欢雪后银装素裹的景象——丘陵被白雪覆盖,孤城静静伫立其中,充满禅意与肃穆之感。

到了雨季时,道路变得泥泞也会影响军队的行军速度,还会对军队的士气、建筑的耐久度产生影响。

可惜目前游戏还没有加入天灾这样的设定。这倒不是要给自己上难度,设想某天探子传来消息说:敌国因洪水泛滥而闹饥荒,这种幸灾乐祸式的策略互动,说不定会为游戏增添不少趣味和变数。

当然,结合天文时令系统,游戏里倒是有收获季这种事件出现。

关于天气还有很多细节值得一提。由于游戏采用了无缝地图设计,暴雨过后,天空中的乌云并不会突然消失,而是会逐渐飘移到其他区域,此时,原本下雨的城池会慢慢放晴,这种自然过渡观感,一度让我理解到了古人祭天、祈求风调雨顺的意义所在。我还发现,不同的地理位置降雨量也有所不同,比如敦煌、酒泉等西北地区的下雨概率就比东南地区低很多,符合温带大陆性气候的特征。

其次,玩家可自由切换宏观视角与微观视角,真正代入到一个小人物的视角中去。

你可以放眼整片阡陌纵横的田野,感受佃户弯腰挥镰的劳作韵律,炊烟缭绕的田园风光搭配上舒缓的国风乐曲能让玩家放松大脑。

若想感受军队调度的宏大场面,还能跟随出征部队的行进路线,看着旌旗猎猎的队列在山川间蜿蜒而行,颇有运筹帷幄的风采。

而上了战场,便能体验《骑马与砍杀》那种两军厮杀场面,不过与《骑砍》不同的是,玩家此时并不能与自己的部队一同冲锋陷阵,高情商来说更像是一位无法被选中的“战地记者”,低情商来说就是来“混军饷”的。

虽然自己不能参战,但他们还制作了个武将单挑的视角(赛博斗蛐蛐),当双方主将策马对冲时,镜头会精准捕捉到兵器交击的火花、战马腾跃的弧度,甚至能看清招式间的虚实转换。

目前的单挑系统虽仅支持一对一模式,未来若能加入"三英战吕布"式的群战编排,配合动态镜头语言,或许能成为游戏的标志性特色。

最后,《万民长歌》毕竟还是倚仗“三国IP”这一卖点,因此在部将的塑造上也极为用心,都有较为精美的立绘,有的还是3D动态立绘。这倒是与已经停更了的《全战三国》形成鲜明对比。另外在立绘旁边还附上了人物关系图以及武将的传记,并特意分为“史”和“演”两版,严谨的同时也尽量不抹去“浪漫”的元素。

总的来说,如果只是想要吸引手游SLG用户,那么《万民长歌》大可不必在美术设计上投入这么多心血,但显然,《万民长歌》的野心并不止于此,其更具“清新感”视觉表现表明他们试图打破"率土IP衍生作"这一印象,希望用纯正的三国底蕴来达到“单机作品”的沉浸式体验。

前线只需奋勇杀敌,后方就要考虑多了

粗略看下来,游戏的沉浸感是十分到位的,接下来就看游戏的自由度以及策略深度如何了。

这次测试主要开放了一个残局模式,让玩家扮演“新野时期”的刘备,此时北上南下都是曹操的领地,周围还盘踞着游荡的山贼,堪称四面环敌,而玩家则需要在特定时间内攻下曹县并坚守一段时间。

值得注意的是,该模式并不是新手教程模式,严格来说只是一个让玩家了解玩法的Demo,尽管如此,进入游戏后还是为我们展示了长达32页的游戏说明,足见游戏框架的相当工整。

多看一眼脑袋就会爆炸

为了方便理解,我们不妨从最宏观的治国方针入手。一个方针以180天为一个周期,除了最开始的“驻屯新野”外,还分为修养生息、励精图治、厉兵秣马、开疆拓土四种方针,每种方针都会提供数个具体的目标指引玩家去达成。

比如修养生息会要求玩家大力发展农业、吸引百姓,同时减少征兵等,完成后就会让农田产量翻倍(限时)。

选定方针后,就进入到“内政”与“外政”这两个环节,玩家期待的“外交”内容暂时没有过多的呈现,也许在以后的版本中会逐步完善并开放给玩家。

既然叫《万民长歌》,游戏的内政就按照“五民”来划分,也就是士、农、工、商、兵,通过治理内政可以提升它们各自的等级,如果你想把“新野”的税收到九十年以后的话,那么商业发展便是重中之重。

至于发展的效率如何,关键在于玩家能否人尽其用。游戏中的部将都讲求一个文韬武略,他们在才情、统帅、武艺、地理、天文、奇门、修身等属性分布上存在长短板差异,并没有真正意义上的“下等马”。

当然,你让关羽去带货经商,让张飞去念诗搞文化显然也不是上策。

回到正题,要捞百姓的油水,前提也是他们有油水可捞,按照史实,三国时期的征税内容仍以粮食等实物为核心,排在商前面的,还有士、农、工三者。

就拿玩家们最喜欢的“种田流”来说,《万民长歌》允许玩家开垦田地和建造伐木场,前者可以提高粮食产量,后者也可以提供铜钱。

要是玩家在农业上取得了成效,还可以用富余粮食来征兵、甚至能够“粮易钱资”,实现反哺。

可见,《万民长歌》的整个系统基本都是环环相扣的。而将这几者串联循环起来的,其实就是“陈情——议政——提案”这一设计,这也是矩阵认为《万民长歌》有所创新的地方。

具体而言,玩家平时需要让那些空闲的大臣去村头寻访,以此来获得各种各样的陈情,接着将陈情三三一组进行合成,就产生了提案。

在部将执行治理、征兵、募兵、训练的时候,又可以将提案应用进去,使这些政策达到更好的效果,而提案成功率也与武将属性关联。

当然,死命谋发展不是为了安居乐业,游戏背景框定在三国这一乱世背景下,没有绝对的安稳与和平,在Demo中隔壁“曹贼”也总是派兵来骚扰玩家。

简单来看,《万民长歌》的军事系统无外乎是先征兵、训练,然后外出征战这套流程。不过这方面他们也有很多创新的地方,比如游戏中的战力分为亲兵和官兵两种。

官兵基本就是“填线宝宝”,用粮草就能打发;“亲兵”则相当于部将的私人武装力量,那可都是出生入死的老乡,游戏中只有亲兵才能算是真正的兵种。

在出征之前,玩家还可以通过布阵九宫格进行排兵布阵,前锋、侧翼、中军、后军都有自己独特的效果,有时候将领还有自己的计策,比如火攻这样能力。

在战斗时玩家是可以亲自操作的,只是,个人体验下来,除了用于规避敌方近战单位对己方弓箭手的贴身威胁外,“手操”好像也没有太大的用途。可见无论是内务还是外征,都更强调“谋定而后动”。

结语

透过《万民长歌》,我们多少能够看出网易在大战略赛道上面的做法,一是尽量在沉浸感方面做到极致,游戏中的二十四节气、真实地理考据、定期触发的真实历史事件,另外还有与之配套的相关演出等,都为本土化叙事提供了一种新思路。

二是在玩法上有简化的地方,但却没有削减游戏的“策略”深度,游戏的核心玩法在游玩一小时后基本就能掌握,但对于游戏的长期目标仍然需要步步为营,发展军事梭哈All in敌方城池可能导致自己民生会跟不上,只顾发展又可能让自己的武装力量不足,进而陷入长期的拉锯战。

就《万民长歌》目前的内容来看,游戏的自由度还不算太高,由于外交、人事、统筹等系统仍未开放,《万民长歌》距离P社玩家口中"甲级战犯"的肆意程度尚有差距(并不是说一定要走P社游戏那种路线),当然,这些都是基于这个Demo给出的结论,还并不算最终的一个定论。

在矩阵看来,作为国产单机游戏的里程碑的候选者,《万民长歌》的意义不仅在于填补了三国题材单机大作的空白,更在于它证明了中国厂商有能力以大制作级别的规格讲好自己的故事。若后续版本能在策略复杂度与叙事自由度上持续深耕,这款村里第一个历史系大学生,或许真能改写国产策略游戏的未来图景。

相关内容

热门资讯

众亿联盟-各种房卡开挂优势出... 众亿联盟-各种房卡开挂优势出 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取方式谷歌在...
航海大厅房卡在哪里买辅助器安... 航海大厅房卡在哪里买辅助器安卓版下载,是有挂吗! 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接...
秒懂获取!黑鹰大厅怎么买房卡... 秒懂获取!黑鹰大厅怎么买房卡斗牛有挂吗!,原来是有人用开挂 加:微(327668588)炸 金 花链...
听说!随意玩房卡代理作弊外挂... 听说!随意玩房卡代理作弊外挂下载,原来有人用 开挂 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链...
新蜜瓜大厅怎么买房卡简单作弊... 新蜜瓜大厅怎么买房卡简单作弊技巧详细解说【使用教程】 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡...
实用房卡测试!天星互娱确实有... 实用房卡测试!天星互娱确实有挂-2024必备一款工具 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡...
玩家必备教程;新玄龙牛牛房间... 玩家必备教程;新玄龙牛牛房间房卡怎么搞 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取...
美猴王正版房卡在哪销售🔜获取... 美猴王正版房卡在哪销售🔜获取房卡方式 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取方...
欢迎垂询海龙大厅趣游大厅海神... 欢迎垂询海龙大厅趣游大厅海神大厅-各种房卡开控挂优势出 加:微(327668588)炸 金 花链接房...
良心推荐💣二号大厅房卡挂透视... 良心推荐💣二号大厅房卡挂透视??房卡游戏代理 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房...
买圣游大厅房卡外挂被骗了好多... 买圣游大厅房卡外挂被骗了好多次终于买到—次真的! 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接...
微信链接玩长虹大厅房卡开挂外... 微信链接玩长虹大厅房卡开挂外挂作弊器工具—官方辅助器 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡...
房卡专用🍷红火大厅拼三张透视... 房卡专用🍷红火大厅拼三张透视使用方法🍷其实确实有挂 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链...
昆仑大厅金花房卡购买链接—获... 昆仑大厅金花房卡购买链接—获取房卡方式 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取...
蓝盾大厅房卡批发—房卡在哪里... 蓝盾大厅房卡批发—房卡在哪里买 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取方式谷歌...
流樱大厅-各种房卡开挂优势出... 流樱大厅-各种房卡开挂优势出 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取方式谷歌在...
黑鹰大厅怎么买房卡开挂外挂-... 黑鹰大厅怎么买房卡开挂外挂-分享透视挂给大家 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房...
金花大厅房间卡游戏有没有外挂... 金花大厅房间卡游戏有没有外挂外挂安卓苹果通用APP 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链...
大家玩金龙联盟大厅房卡购买外... 大家玩金龙联盟大厅房卡购买外挂辅助器《官方游戏透视辅助》 加:微(327668588)炸 金 花链接...
皇后大厅有挂吗?原来可以开挂... 皇后大厅有挂吗?原来可以开挂-透视 加:微(327668588)炸 金 花链接房卡链接—房卡获取方式...