5月17日早上8点,成都高新区中国-欧洲中心云端剧场,等候入场的市民排起了长龙。人群中,有身着各色汉服的、有cosplay游戏角色的,也不乏外国友人的面孔。他们为“《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)试玩会·成都站”活动而来。
今年4月29日,Steam中国区热销榜顶端,《明末》悄然登顶。这款由成都灵泽科技研发的国产3A级游戏,自2021年首次亮相后历经四年蛰伏,如今重回大众视野。
在《黑神话:悟空》成功打开全球市场后,《明末》也被玩家戏称为国产3A单机游戏的“第二个大学生”——它承载着成都本土游戏团队的梦想,也肩负着中国文化出海的又一重任。
▲《明末:渊虚之羽》线下试玩会在成都举行
从VR“寒冬”到单机突围
在成都的土壤里“生根发芽”
“这是我们收到过最好的生日礼物。”接受记者采访时,灵泽科技联合创始人、CFO郭心怡回忆起2020年初那个特殊的日子。由于特殊原因,当时公司现金流几近断裂。就在自己生日那天,一笔27.3万元的政府稳岗补贴突然到账,解决了燃眉之急。“那一刻,我觉得成都这座城市没有放弃我们。”
灵泽科技的故事始于2016年VR创业热潮。郭心怡和团队另外两位创始人在成都高新区创办了Recano成都飓风地带科技有限公司,这也是灵泽科技的前身。
这家公司的第一部作品,是一款名为《A.D.2047》的VR互动影视游戏。彼时,他们的团队从最初的3人扩充到30人,“蜗居”在成都高新区菁蓉国际广场两间不足50平方米的小办公室里。
然而,VR行业很快遇冷,资本退潮,团队一度陷入困境。
“最艰难时,我们一个月只能发当月的工资,下个月的钱在哪都不知道。”郭心怡提到,2018年,VR行业遇冷,出于业务拓展需要,灵泽科技的几位合伙人决定将方向调整到当时国内相对蓝海的单机游戏领域。在经历长达半年的测试后,《明末》于2019年正式立项。
▲《明末:渊虚之羽》线下试玩会在成都举行
立项后的第二年,灵泽科技正式成立,团队也搬进了更宽敞的成都高新区天府长岛数字文创园——这里正是《哪吒》系列动画电影的制作方可可豆动画的所在地,两家公司成了名副其实的“邻居”。
“天府长岛的生态很特别,比如可可豆动画和特效公司墨境天合相隔不过百余米,一杯咖啡的时间就能解决技术问题。”郭心怡说。这种“百米产业链”模式也让灵泽受益:游戏的部分美术外包由成都本地企业完成,包括角色、场景建模等关键环节。
如今,灵泽科技已从30人扩张到近300人。采访时,郭心怡反复提及团队所经历的起起伏伏。然而,成都的创业生态和营商环境,成为团队发展的支撑——成都高新区数字经济局的“陪伴式扶持”,让他们在天府长岛产业园获得3000平方米的办公空间;政府牵线搭桥对接文旅部门,让团队得以扫描圆明宫、建福宫等古迹。
“成都就像棵大树,我们这些‘幼苗’在根系交错中互相扶持着长大。”郭心怡说。
当古蜀文明照进游戏
“这是我们自然而然的选择”
游戏作为第九艺术,文化创意属性是其内核。据介绍,《明末》制作团队在前期两年的筹备立项期间,为“做一款什么样的游戏”费了颇多功夫。
“我们对玩法有一定的想法,这是我们作品的骨架。”灵泽科技CTO、游戏制作人夏思源表示,好的游戏作品首先还是好玩,玩家觉得好玩才会愿意去了解文化和其他内容。最终,制作团队扎根本土,将目光锁定到中国古蜀神话与民间传说上。
▲灵泽科技CTO、游戏制作人、联合创始人夏思源
“古蜀文化的背景和内核,是我们自然而然的选择。”夏思源提到,从泡图书馆到跑博物馆的学习,再到翻阅比对学术专著、实地扫描文化遗迹,整整六年的制作期间,灵泽科技吸取了大量中国古蜀神话文化精华,从《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍中提炼世界观,实地扫描安岳摩崖石窟、大邑开化寺等蜀地古迹,将数字复原的文物融入游戏。
“为了让玩家‘在战斗中触摸历史’,我们做了件‘笨事’。”夏思源说,团队耗时两年,实地走访多地,复原四川数十处文物古迹。也因此,游戏里藏了很多川味“彩蛋”。
在游戏第一章“佛源镇”,玩家攀爬的绝壁让人想起《蜀道难》,山间蜿蜒的栈道复刻了僰人悬棺的险峻;平武报恩寺的千手观音像,以0.1毫米的精度还原到游戏中,每一片莲花瓣都能折射出不同角度的光影;“羽化祭司”BOSS战直接复刻三星堆青铜面具,川剧变脸、打铁花等四川非遗元素也被巧妙植入。
▲《明末:渊虚之羽》线下试玩会在成都举行
而在游戏终章的“古蜀秘境”,当玩家穿过明代废墟,深入地底时,巨大的青铜神树拔地而起,三星堆黄金面具在穹顶投下神秘光影。这不是简单的历史复刻,而是将古蜀文明的“鸟人崇拜”与游戏世界观融合,创造出一个三星堆文明的平行宇宙。
“我们想让世界看到,中国文化不是博物馆里的标本,而是能生长、能创新的活水。” 夏思源说。
当“第二个大学生”走出天府之国
从单打独斗到全球舞台
在成都天府长岛数字文创产业园,灵泽科技的落地窗外,“哪吒”雕塑与《明末》的宣传海报隔街相望。
“在成都做游戏,就像手握一把‘科技+文化’的万能钥匙。”郭心怡说,“这里有腾讯、育碧等大厂形成的产业生态,让我们能找到最顶尖的美术外包;有政府提供的‘税惠大礼包’和专班服务,让我们在古迹扫描、海外发行等环节事半功倍;甚至连楼下的茶馆,都能听到老人们讲述古老的传说。这些都是灵感的源头。”
这种生态滋养,也让《明末》的出海之路充满底气。2024年10月,《明末:渊虚之羽》宣传片登陆纽约时代广场,随后在微软Xbox发布会亮相,宣布将于2025年7月24日全球上线。预售开启当天,游戏便登顶Steam中国区热销榜,全球排名第八(除免费游戏外)。海外媒体将其视为《黑神话:悟空》之后的又一中国游戏巨作。
▲《明末:渊虚之羽》线下试玩会在成都举行
从VR试水到单机突围,从资金链濒临断裂到全球预售火爆,灵泽科技的9年研发路,恰是成都数字文创产业发展的缩影。2024年,成都文创产业增加值突破2800亿元,新文创活力指数全国第一。2025年第一季度,全市文创产业增加值达948亿元,同比增长10.3%。
从《黑神话:悟空》到《明末:渊虚之羽》,国产3A游戏的“大学生”们正陆续出海,而成都,正用科技与文化的双重引擎,为他们铺就一条通向世界的“蜀道”——虽难,但充满希望。
正如游戏角色“白无常”的旅程,国产游戏的破圈之路或许漫长,但当第一个“大学生”撕开缺口后,第二个、第三个……更多的“后来者”已在路上。这一次,他们带着成都的烟火气,带着古蜀文明的厚重,向全球玩家递出一张崭新的中国名片。
红星新闻记者 彭祥萍 摄影记者 刘海韵
编辑 于曼歌