我从来没想过,一场简单的线下游戏试玩,能给我玩的神情恍惚,口干舌燥,两股战战,同时欲罢不能。
别误会,大伙没点开什么成人话题,这里依然是绿色健康,适合全年龄阅读的小发的游戏频道。
这次给我整懵逼的,是《 明末:渊虚之羽 》的线下试玩会。
不知道朋友们对这名字还有没有印象,四年前《 明末 》官方就发过一条十几分钟的实机 PV,引起了不少人关注。
但当时预告里的人物表情呆板,动作僵硬,从玩法到美术,也是一股子“ 血源诅咒 ”的既视感,UI 更是极似“ 只狼 ”。
游戏特色几乎没有,唯一能看得过去的,可能就是虚幻引擎加持下还算不错的光影和画面质感。
评论区自然也是批评声一片,有吐槽碰瓷的,有觉得制作组是骗投资人钱的,还有直接定性的——没救了,别做了,直接左拐应用商店吧。
其实当时小发看完,也觉得 demo 质感不行,哪怕制作组说回炉重做,感觉也很难有什么大作为。
结果四年后,小发参加了《 明末:渊虚之羽 》的线下试玩会,而这次感受,咱已经放在开头了。
这么说吧,小发这些年也参加了不少游戏试玩会,一般来说,厂商都会给你准备 30 分钟到 1 小时不定的流程。
他们往往是游戏的第一关或者第二关,比如黑神话就是一个小时,这在行业里已经算很长的了。
结果到了明末,刚进场一行大字就摆在屏幕上——“ 四小时试玩区 ”。
小发还没来得及惊讶,就被工作人员请到了试玩位置,然后愣是不吃不喝,没上厕所,花了整整六个小时,
打败了一堆 BOSS 和无数精英怪,才堪堪摸到试玩章节的结尾。
作为一个试玩,它的内容量多到爆炸,游戏里有数张风格迥的地图场景,总计六个大型的 BOSS,数十个强力小怪或精英怪,数种服饰、套装、武器、法术和各式各样的道具。
制作组好像生怕你觉得诚意不足,在关卡里疯狂的堆料。
导致游戏中期开始,小发就开始疯狂赶路,想摸清楚制作组所谓的“ 第一章 ”试玩里,到底还藏着多少东西。
而且最关键的,是这些堆料,并不是傻堆硬塞,而是保持着整体上乘的质量,和四年前简直判若两游。
比如,游戏的画面水准,就有了明显的提升。
游戏里所有的建模都极其细腻,4K 分辨率下的石头,木头风化,湿旧后的纹理清晰可见。
光影也很有说法,微弱的烛光,熊熊的火把,还有乌云投射下朦胧又带点半透明的质感。
打在那些古色古香的场景上,还真有点 “ 时间仿佛静止了 ” 的意境,上次有这种感觉,还是玩《 黑暗之魂 》初次见到亚诺尔隆徳的时候。
关键游戏里的不同花样的场景还特别多,充分提供了制作组“ 秀技术 ”的空间。
比如四年前 PV 里大晚上一团黑的竹林古镇场景,这次就换成了白天,让你看的更清晰,但反而显得更加的阴暗萧条和破败。
而走完这段,下一场景就一把八十度大转变,变成了血肉腐败,黑暗压抑的地下虫穴,再走一阵,又来到了气派肃穆的唐王行宫。
可以说就画面和美术表现上,制作组已经不再是四年前那样单单只会借用“ 虚幻的引擎性能 ”,而是实打实的摸透了技术,超出了不少小厂“ 套用素材库 ”的水平。
大伙知道,《 明末 》走的是“ 类魂 ”的赛道,而且因为前几个预告片里展示了很多魂游必备坑人桥段,制作人夏思杰还被玩家戏称为“ 夏奇英高 ”。
但等我真正上手才知道,这外号真不是大伙夸张。我严重怀疑制作人出门都和宫崎英高穿一条裤子!
就只要你能想到的魂 ASS 必备科目,《 明末 》里是应有尽有。
什么山崖边走到半拉被小怪一巴掌糊下去,到拐角斜坡上塞一个即将滚下来的大石头,
还有墙角阴你的洗头怪,正义的多打一,不能从一侧打开的门,等等等等。
只有你想不到,没有《 明末 》做不到。
地图也是三步一个岔路,五步一个梯子,上上下下高低差明显,还有一堆能够进去探的室内场景。
有时候绕一个大圈,才发现回到了最初的起点,这种“ 豁然开朗 ”的感觉,完全继承了魂的精髓,国产厂商的关卡设计能力,真是好起来了。
而且魂类游戏最核心的 BOSS 战,夏奇英高也给你安排的明明白白,
有开局就给你一个下马威,伤害高,但出招缓慢很好预判的吃人头陀老师;
还有躲来躲去,用法术阴你的羽化祭司;
体型巨大,场地空旷的虫形 BOSS 大蚰蜒;
还有各种快慢刀,明显就是为卡你一手,看你这段时间是否学有所成的标准人形 BOSS 红岚。
这些 BOSS 的设计水平不说有多高,但基本在平均线以上,有些美术设计也能让你初见时小惊艳一下。
不过毕竟都是第一章的 BOSS,一般来说也是制作组几年前就做好的,水平一般也正常。
而且打败之后你会发现,其实很多 BOSS,都是为了教会你某个机制,让你接下来不再受苦。
是的,这游戏的战斗机制,是真需要用好几个 BOSS 来教。
《 明末 》的战斗系统围绕着一套名为“ 须羽 ”的资源进行,武器的强力技能,法术,还有一些特殊招式,都需要使用须羽。
须羽获得方法很多,比如完美闪避,给武器加点,打出特定的攻击,像长刀平A第二下就能获得须羽。
但随着主角的加点逐渐展开,你会发现根据不同的武器种类,对使用须羽的模式也不相同。
比如我用的大斧,势大力沉,技能树强化后,就能用须羽发出一招跳劈,这招伤害大,有两段判定,还可以直接打出 BOSS 的硬直。
结合普通攻击最后一段也能打出硬直,回复须羽的特性,只要使用得当,掌握好节奏,绝大多数怪,都能被按在地上爬不起来。
什么花里胡哨的,都不如哥们一斧实在。
但同时,像双刀这样灵巧轻便的武器,则是需要在敌人进攻时,主动出击,触发弹反,才能回复须羽,整个体系都是围绕“ 弹反 ”这个机制展开。
还有用法术的单手剑,打连击的长刀,总之每一种武器,都需要你用不同的思路使用。
游戏里洗点也很友好,不用付出任何资源就能随时切换到另一个流派,制作组明显是想让玩家多试试几套武器,打不过的时候,换一套武器加点可能就会有奇效。
游戏里还有很多值得说的点,比如 “ 心魔 ” 的设定,场景里的支线任务和故事背景等等,但因为流程实在太长,很多内容小发都没来得及体验明白,就不随便发表评价了。
但有一点必须给大伙看看,就是游戏里女主设计和配套服饰。
可以看出自从四年前女主造型被玩家一顿猛批后,制作组在这块真是下了不少心血。
虽然你还是能感觉到女主面部表情有点僵硬,但整体造型确实更有 “ 活人感 ” 了。
整体的造型也是美型中掺了点英气,看久了也挺讨喜的。
更关键是,制作组明显拿捏住了大伙的喜好,衣服数量非常丰富,光试玩这段时间里,我就看到了十几套不同的套装。
有的主打实用,比如明军的锁子甲。
有的则是侠客风,凸显一女主性格。
当然,还有一些主打一个清凉,而且此类数量不少,咳咳......
这下不得不买了。
关键这些服饰,每一套都很有设计感,细腻的建模和物理互动也让人看着就很赏心悦目。
而且前不久,官方放出预购奖励里,就有好几套预购服饰,可以说是暖暖玩家吃得最好的一次。
当然,咱惯例就是说完了好的,也得批判批判差的。
首先就是,制作组稍微有点用力过猛,制作组可能确实想讲一个好故事,所以在游戏初期塞了一堆NPC,基本上走两步就能遇到一个.
这些 NPC 还都自带这任务,玩家刚进游戏,本来就一头雾水,结果三步一个支线任务,很容易让人迷失方向,摸不不知道先做哪一个。
等到后面真做完了,又把开头接的几个给忘了。
不过这点制作组大概也意识到了,所以 NPC 们都会跟你反复强调目的地的名称,生怕你没听明白,算是亡羊补牢吧。
除此之外,就是游戏的难度曲线稍微有点高,不少人刚进游戏那会,都得吃瘪。
因为游戏前期很长一段时间,主角性能非常孱弱,精力条蹦跶几下就能用完,攻击力也不高。
但各种敌人不光韧性很大,能顶着你的攻击反击,出招也是各种快慢刀。
最离谱的是中期遇到的这个狗(猪)薪王,这平移追踪能力,怕不是装了 PL15 制导雷达。
小发后面玩的头晕脑胀,也有怪物恶意太多这个原因。但好在主角的成长速度很快,中后期稍微注意点,就能组成强力的 BUILD。
据说官方也是想在前期加点难度,这样后期主角强了之后,也能感觉到反差的爽。
小发也只是希望有些精英怪的空气刀判定,制作组还是能再微调微调。
不过总的来说,《 明末 》回炉这四年,可以看出是真下了苦工。
从画面到系统,都真的从一个“ 粗糙的 DEMO ”,打磨成了一款值得玩家期待的“ 作品 ”。
游戏能上 steam 预购榜,也说明了大伙是真的认可《 明末 》现在的状态。
自从黑神话后,大伙就一直期盼着下一个高规格的国产单机游戏。
不说《 明末 》成品会不会真的满足大伙的期待,至少就这个价格和试玩品质看,只要《 明末 》后续能保持第一章的大体量,真正做到制作组说的 40-60 小时。
那诚意也是足足吊打了一批做魂 LIKE 的同行,更何况游戏还登录 XGP。
反正小发是已经准备好了,吕蒙十别三日当刮目相看,那《 明末 》四年脱胎换骨,换一次机会也不过分。
撰文:Chara
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:现场试玩资料
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