元梦之星,提高游戏质量,势在必行
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2024-02-09 17:37:58
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原标题:元梦之星,提高游戏质量,势在必行

《元梦之星》的公测,不知道各位玩家都体验过了没有。在内测期间就号称有2000万玩家预约,尤其是随着各种渠道宣传全面展开,就连王者的张大仙都在直播中试玩了这款游戏。在手游圈内的话题度可以说是一时无两,让人忍不住想要看看这究竟是怎样的一款游戏。

然而,虽然游戏有着相当高的话题度,但是单从公测后的情况来看,《元梦之星》的口碑却好像有些走下坡路。很多玩家在体验过游戏后都吐槽游戏过于缝合怪,虽然玩法很多,但本质上就是把不同游戏的玩法糅合在一起,并且也没有什么新意。笔者本人在玩过之后的第一感觉也和吐槽玩法的玩家一样。然而,在我看来,体验了一圈游戏后,最令人在意的反而是游戏的画面和人物建模的质量问题。

毕竟《元梦之星》也是腾讯大厂推出的游戏,因此可能是自身预期就比较高的缘故。然而,进入游戏后第一眼感觉确实,虽然色彩上比较鲜艳,地图上各种物品建模和图案也都比较丰富,但就是画面会感觉比较粗糙。不管是地图细节还是各种物品的模型都禁不住看,只要稍微放大就能感觉到十足的颗粒感,并且在一些特定角度上,塑料感会更加明显。

在人物建模上也是有些功夫不到家,虽然游戏内有不少免费皮肤,但是大多是没什么质感,并且风格也很老旧,而且模型细节的设计虽然能够看出来官方想要做萌化的处理,但是在细节上还是显得有些简单了点,只是一味的Q版缺少自身风格,不知道的还以为玩家把QQ秀给穿自己身上了。

此外,从游戏体验角度,人物模型的头身比似乎也有一定的问题。现在的角色因为头部过大,在移动的时候总让人感觉有头重脚轻的感觉,并且头部一直乱晃,这一点也是比较影响视觉观感。看别人说之所以会出现这种情况是因为游戏模型面数较少的关系,一般来说为了能够让游戏内的建模更加精致化,设计师都会用更多的模型面数来填补细节,力求达到让建模看起来360度无死角的样子。然而,现在《元梦之星》的情况却是都不用细看,塑料感就会直接溢出屏幕。

最近这些年,随着手机性能的不断提升,手机游戏的发展已经非常大。其中不仅有玩法机制上向端游级别的升级,画面和建模也是越来越精致化,有些甚至如果不是看到游戏中的按钮,都让人看不出手游和端游的区别。而对于《元梦之星》来看,就算不要求这么高,但眼睛也是眼睛,就算不要求玩法有多原创,但画面质量能不能做好点呢?

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