Bug横飞+限时内容让《魔兽世界》11.1.5补丁激起众怒。外媒PC Gamer最近采访了高级游戏总监Ion Hazzikostas,后者表示11.1.5版本的发布并没有按计划进行,还有很多要改进的地方,他还谈到一些关键Bug以及限时内容的争议。
1.关于“烈焰光辉”(Flame's Radiance)事件Bug:
“最初几天里,夜幕降临出现卡Boss情况,我们尽快修复了此问题。这可不是在补丁发布当日,玩家登陆游戏,兴奋地准备体验新内容时,所应得的体验。”
2.关于限时内容:
11.1.5补丁对时间限制内容进行了特别处理,一些主要玩法被推迟到几周后才发布,有些甚至要等到6月份。首发版本只有烈焰光辉,而后者又遭遇严重Bug,导致了整个补丁的失败。
“我们尝试不同方法来处理实时服务事件,主要内容是赛季轮换,团本等级等,这些是补丁核心。我们试图在这些体验中融入一些变化,并以此为基础。”
新补丁的主要功能面向打本的PVE玩家,Hazzikostas认为将其分批发布是合理的,这样玩家不会感到不知所措。
“许多功能专注同一类玩家和其目标。我们当时的想法是,赛季已开8周,但很多玩家仍在在副本和地城鏖战,如果我们不是一次性将所有内容推给玩家,而是稍微打散一下,给与喘息时间,将更有利于大家的时间分配。”
3.关于玩家对延期的不满:
“可以理解,玩家们已经习惯在补丁上线当日获得所有内容。我们清楚听到大家的反馈,这次可能在平衡性方面出了问题,导致太多内容被推迟,而预发内容却不够。”
4.关于Bug修复:
玩家对新版本的各种Bug感到沮丧,即使很多已修复(有一些Bug与新内容无关),他们将此归咎于加快的补丁发布周期。正式服目前保持8周1个大版本,是魔兽历史上更新最快的时期。
“我们致力品质,我们知道,如果补丁的功能不完善,游戏体验将难以预料,盲目堆量毫无意义。”
版本加快的另一原因,是开发者现在更倾向用热修来处理Bug,先上版本,再作即时响应,不用等下一个补丁。
“如果是已知问题,我们会尽快处理。我们发现一些问题,在11.1的最后几周修复了它们,在此期间,我们已完成了11.1.5的开发。热修补丁本应尽快实装,但有时候在11.1.5中,同一条数据会有不同更改,可能出现难以解决与协调的冲突,我们很多工作就是在处理这些问题。而对不明真相的玩家来说,他们并不理解这种新旧更迭的冲突。”
“我们遗漏一些问题,后面会跟QA密切合作,深入了解,找出测试、流程和数据验证之中的Bug。”
Hazzikostas称暴雪将追踪《魔兽世界》的“逃逸率”(escape rate),即最终被公开的Bug数量。团队希望在任何特定补丁中,逃逸率都能保持在“较低的个位数”水平。
“希望每次都能比上一次做得更好。”
5.关于未来:
Hazzikostas表示补丁发布加快并不会降低团队对质量的承诺。
“如果……如果某个更新存在严重问题,我们不会仅仅因为设定了8周的更新周期就延期发布,我们从未刻意降低质量。”
Hazzikostas表示玩家已适应了现在的补丁更新节奏,因此团队正在寻求改进方法,而不是放慢速度。
“与其说要放慢速度,减少服务,我们更想问的是,如何进一步完善它。如何优化流程,避免纰漏,以玩家应得的速度将内容交付给他们。”
Hazzikostas表示11.1.5补丁为开发者提供了经验教训。
“我们会倾听玩家意见,不断学习,下次努力做得更好,无论是在内容提供,还是在对更新节奏的预期上。”
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