一个忍者的改动除了玩家们明显感知出来的强度情况,还有一个重要因素,那就是忍者的胜率数据。你看到这句话可能会觉得在开玩笑,但每次策划在提到忍者改动的时候经常会说观察后台数据变化,然后综合考虑忍者是否需要调整。这并不是玩家认为的,而是策划自己提到的,最近有一个非常典型的案例,那就是卑留呼,你要说因为强度太离谱而削弱,我觉得肯定不太对劲,唯一能解释的就是胜率太高。但很快又有玩家发现了问题,同样是胜率很高,被玩家认为是暗部天王的宇智波斑,怎么反而是加强了呢?
你可能会说卑留呼比宇智波斑强,同时胜率又高,这才被削弱的。那如果把百豪纲手摆出来,你要如何解释呢?这个忍者也是经常会出现在胜率前五的位置,刚开始都以为这次调整可能会小幅度削弱百豪纲手,但策划的改动方案只是优化了普攻稳定性。通过这个现象可以看出,按照胜率削弱只会放到特定的忍者身上,比如高招忍者会比较稳定,点券忍者就可能会出现波动较大的情况。
就是策划在做出强度离谱的漂泊带土等忍者的情况,去削弱一个强度差距很大的卑留呼,还有一直强度很高的漂泊小南和新春小南,这些忍者哪个不比卑留呼强?硬要说不如卑留呼的,那就只剩胜率了。我并不是说少了卑留呼这个忍者不行,反正我也不常用这个忍者,主要是看到一些忍者强度对比之后,把他拿出来削弱了有点不太合理。你要真想调整点券A忍的强度,就应该一起改动,而不是说因为这个忍者在部分段位胜率较高,就削弱,而且还是双技能和奥义全面削弱。现在倒好,本来就冷门的卑留呼,之前一直在坚持用的玩家可能也会慢慢放弃了。
而且我也有点好奇火影手游的体验服到底是一个怎样的存在,我理解的体验服应该是先让玩家测试,有一些不合理或者明显问题的地方,玩家提出反馈,策划在正式服上线的时候做出调整。而体验服上线期间,卑留呼这个忍者应该是有不少玩家提到,但策划却依然是按照原定的计划上线。还有我之前文章中提到的照美冥和宇智波鼬,也是有玩家觉得部分改动不好用,希望策划再考虑一下,结果依然是没有任何调整。
所以,火影手游的体验服给我的感觉就是匆忙上架,就只是摆出来让你体验的,策划想要改动的地方不允许你有任何质疑,因为质疑了也没用,他们不会听。不过,相较于之前完全没有体验服的时候,现在有了一些提前体验的渠道也算是好事,说不定后面会慢慢完善,加快一些忍者改动的节奏。还有像新版忍法帖的改动,也确实是可以提前在体验服中看到,只是部分内容还是套用了须佐止水的奖励,可能会让玩家觉得不够完善。
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