【独立游戏通讯】2025年-#18
创始人
2025-05-22 09:45:00
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

异星入侵 MR

来自:键盘喵

类别:塔防、虚拟现实 VR

《EnterMR》是一款基于 Pico Neo 系列设备的卡通风格的塔防策略 MR 游戏。

查看该游戏

https://indienova.com/g/entermr

星翼

来自:OddGames

类别:策略角色扮演 S-RPG、沙盒

在这款战略沙盒与弹幕射击结合的游戏中,率领新成立的舰队探索浩瀚星河。依靠策略与技巧积累财富、扩张势力、参与宇宙事务,并直面席卷星河的冲突与危机。

查看该游戏

https://indienova.com/g/stellar-wings

枪弹女巫

来自:Lefland

类别:平台动作、Roguelike

这是一款横板 Rouge 射击冒险游戏。你将成为枪弹女巫的一员,使用枪弹和强力的魔法,深入地下深渊进行探险,探寻各式各样的能力与道具,击败深渊的魔物。游戏内包含百种枪弹能力与魔法,可以构筑多样的流派。你也可以在冒险中选择撤离,保留拿到的能力,以供未来的冒险。

查看该游戏

https://indienova.com/g/bullet-coven

斩妖辐魔

来自:CJ 空格剑

类别:大型射击

《斩妖辐魔》是一款废土题材类 Roguelike 俯视角射击游戏。你隶属末世的「斩妖小队」,挥舞蓄能利刃,操控从冲锋枪到脉冲弩的 30+种枪械,在随机生成的辐射禁区中猎杀怪物、激活突变异能。幸存者要么在变异中腐烂,要么在刀锋上净化,你能否彻底终结这场变异狂潮?

查看该游戏

https://indienova.com/g/Fusion-Slash

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

霹雳贝贝

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志

https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36761

北京独立游戏 Only 参展完结!

来自:海盐芝士 Salt

作者引语:

非常开心的一次参展(!)收获了超多无料和建议(如果有机会下次还想来摆摊)

一个人虽然累累的,但是被大家肯定真的超开心而且还遇上了之前玩过水箱、黑石的玩家,好震惊。

感觉一个人默默开发这么久,被线下的玩家喜欢受到了超多鼓舞!!

查看完整日志

《三国仁义传》4 月月报|慢慢更新,厚积薄发

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

大家好,这个月我继续推进了几个核心方向的内容更新,也做了一些稳定性上的调整和打磨。虽然游戏目前关注不算多,但我还是会一步一步更新下去,争取把《三国仁义传》做成一个完整而有趣的作品。

查看完整日志

https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

2025.5.14

来自:Rushot

作者引语:

成功且比较完整的提取了眉毛、光头毛发、胡须。思路有时候很重要。

另外翻阅早年的 MCS 资源包,发现了各类禽兽、蜥蜴、丧尸蒙皮。有意思 lol

查看完整日志

https://indienova.com/u/rushot/blogread/36768

《将》DEMO 改进更新日志——v.0.5.2

来自:daily

作者引语:BUG 和改进的总结整合

最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:

  • 屏幕适配的调试和制作(基于引擎内提供的数种分辨率进行调试,仍有部分不足)
    • 左右两侧被动栏的调整(最小分辨率需专门拉开),过多可
    • 左侧信息栏的调整和下方文本的
    • 右侧信息栏的调整和下方灵魂槽位的
    • 楼层结束后选择卡牌界面的内容的适配调整,最小分辨率可以按到下方按钮。
    • 游戏胜利后界面的适配调整。
    • 开局叙事界面适配调整。
    • 上方敌人波次 UI 按钮的微调。

查看完整日志

https://indienova.com/u/daily/blogread/36773

测试新开发的 boss 铜海星

来自:Viper

作者引语:

这是我目前开发过的最难的 boss。之前的都很简单。当然,我会把之前的 boss 都要再优化一轮。因为之前做 boss 都做成了人型生物为主,拿着武器放招,我觉得我很难做到很好,就转向了规则类的 boss。我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/36776

【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价 30,秦始皇的家臣带回家!

来自:放养猫

作者引语:

*包含一名武官一名文官,均具备唤醒、待机、移动、攻击、格挡、死亡一整套完整动画

*购买后文件内容为压缩包,解压后获得全部内容

*解压后会获得中文英文两个命名版本,请自行选择使用

*单位大小为 64x64,未经过放大处理,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我

*可以商用

购买链接:

画加 https://huajia.163.com/main/goods/details/rkG2yQQr

itch https://catpaper.itch.io/golem

查看完整日志

https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死精英怪(v0.3.90)

来自:凉鞋

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/liangxie/blogread/36782

《荒镇·返家》正式发售!

来自:HcAndersen

作者引语:

鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望有兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

查看完整日志

https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

来自:综合讨论组

会员:风声音频设计

风声音频有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历 10 年以上制作经验!

能力:

声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)

声音交互设计(Wwise、fmod)

游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*UE)

编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)

获奖项目:VR 项目《瞳:祈愿》获取 2017VRCORE Awards 最佳音效奖

联系方式:Vx:hansonhuang123

查看原帖

招募投资方 行为树程序员 做出测试 demo

来自:综合讨论组

会员:wuyachao

玩法策划写的差不多了,一共 1 个系列的手机适配的 2d 剧情沙盒游戏,4 个独立的游戏。剧情对话背景故事都没写。

1 个系列的手机 2d 游戏,玩法大概写了 3 个。策略休闲剧情沙盒,题材应该没问题。玩法需要可以智能对话的 NPC。

1 个独立的中型单机也联机玩法基本可以了,还在简化内容,玩法多一些变化;电脑(主机掌机)可以适配。

背景故事参考来源:猎杀对决。使用这个时代背景和武器。玩法需要非常智能的 NPC。

独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC 指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募 NPC 方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒

*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*

背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。

以上是玩法和故事的架构,共大约 2000 字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。

(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些 NPC 对话选项剧本)

查看原帖

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