从3.3版本上线开始,七圣召唤这个专属于原神的卡牌游戏也上线有很长一段时间了,毕竟现在都纳塔版本了,可相比之下,这个常驻模式的热度似乎就没有往日的那么高了,不仅不怎么高,还大有一股要凉凉的节奏在里面,连原神自己的玩家,似乎也很少有玩家去玩这个卡牌模式了,为什么七圣召唤热度不高了呢?
我们直接搜索指数,近半年来,七圣召唤的搜索日均只有几百的比例,而原神的搜索热度还有3万多,当然,这还是国内,在国外有个Twitch的热度更是跌到日均观众数从1万+降至目前不足500人,隔壁原神的零头都没有,而造成这样的原因,因此,我说原神七圣召唤不行了,没人玩了,真没有什么乱说的嫌疑,那为啥会这样呢?
首先,就是上手难度的问题,的确,原神的上手难度有点夸张,可问题是原神本身是不那么吃玩家的熟练度,就算你硬要刮,你也能玩的过去,只要你不去追求什么强度,任何角色都是够用的,哪怕是一直被群嘲和调侃的优菈,人家照样能打过深渊,只不过不那么舒适而已,但七圣召唤则完全不是这么个情况了。
玩家哪怕你是原神的老玩家,从开服一路滚到现在纳塔版本了,你要想搞懂原神卡牌方面的操作问题,都是需要费上很大一番功夫才能搞懂,暂且不说什么卡牌的体系,还有操作,我至今愣是没有搞明白角色卡牌究竟应该怎么用才能发挥最大效果,很多玩家就算你搞懂了,你也未必能摸清楚这一系列复杂的体系。
上手难,机制落后又是一大难题,很多人可能以为原神玩家追求游戏剧情,殊不知,原神玩家追求的是原石,而原神的卡牌模式缺乏奖励机制,因为原神的定位就是单机联网化,七圣召唤又不可能强行加入什么天梯和段位,玩家很自然就没有动力去玩下去,要是能原石,像每日任务那样给一点,玩家很自然会去玩的,可不行。
最后,也是最重要的,就是玩法没啥意思了,这一点,没人看出来了吧?其实也很简单的,你们试着看一下,现在的七圣召唤,大多数卡牌就那些,就跟深渊一样,长期占据主流的卡牌就是那些,导致了一个情况,就是强势卡牌能碾压弱势,很自然,对局也就跟着套路化和模块化,什么策略性也就不存在了。