我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
每周果娘都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~
本周的话题是:你觉得开放世界越大越好吗?
这几天的最热游戏非《剑星》莫属,果娘发现好像很多朋友还不知道它也有开放世界要素。我们打通序章之后很快就会进入荒漠地图,随之而来的便是解锁发电站、找“篝火”、解决支线任务......说实话各种场景和玩法要素还挺单调的,某种意义上属于也有点“罐头味”。
不过大家之所以没那么疲劳,除了伊芙和一众养眼角色托住了底之外,主要还是得益于开放世界面积比较小,不至于跑跑图就要花好几个小时。当然,这种设计称之为半开放世界或许更为贴切~
转头再看看本周的这条新闻,据爆料称,《赛博朋克2077》系列续作《Project Orion》中不仅仅有传奇的“夜之城”,玩家还可以前往另一座城市。这位可就属于非常纯正的开放世界了~
有一说一,初代 2077 的 NCPD 、赛博精神病等开放世界支线倒是不算太多,而且大多数附增了剧情小故事,我玩起意外的并没有被罐头味熏到。不过如果这数量再翻一倍,那对主线的记忆度和关注度恐怕真可能被稀释吧?
当然,舅舅党还透露道:新城市并非《银翼杀手》那种雨夜霓虹东京街口的传统赛博朋克风格,更像是“走错路的芝加哥”。或许设计风格完全不同的地图,带来的快乐加倍,而非清问号折磨王,不知道各位怎么看~
当然,现在 CDPR 正在全力开发《巫师4》,《赛博朋克2077》的续作发售估计还要等上几年,咱们也就是借此机会聊聊开放世界设计的相关话题。那么各位觉得开放世界越大越好吗?还是更喜欢精干复杂的半开放或者箱庭式地图呢?欢迎在评论区留言分享~