从新英雄强度看平衡性调整的水平,新英雄越弱越好?
创始人
2024-02-10 14:51:46
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原标题:从新英雄强度看平衡性调整的水平,新英雄越弱越好?

在很久之前大家都有一个印象,就是新英雄上线就是比较猛的,但是最近这个印象有所转变,朵莉亚和海诺的上线表现让很多人迷茫,为什么这两个新英雄的胜率没有霸榜,而是表现平平,甚至有些欠佳,那我们就来聊一聊新英雄到底强一点好还是弱一点好。

大家都知道一个新英雄上线正式服之前需要在体验服进行一段时间的测试,而体验服的环境和正式服差距是非常大的,体验服的表现不代表正式服的表现,所以想要把控这个英雄的实际强度是很难的。

一个英雄在上线以后会有两个强度,一个是初始强度,另一个是开发潜力强度。这两个必须都把控好,不然必定会有一个分段出问题。我们举一个实际的例子来方便理解,如果一个新英雄上线没怎么经过开发就谁玩都比较厉害,那就很容易出问题了。

如果这个英雄初始强度就高,后续再经过开发,那岂不是就奔着无敌去了?

那问题来了,哪一个更重要?我认为初始强度更重要,也就是这个英雄的初始强度不能太高,因为一个新英雄是不可能没有开发潜力的,只不过有高有低,初始强度一个基础,这个基础给的高了,一开发,就是超标的。最理想的状态就是英雄初始强度一般,能玩但是不至于强度高,处于中等甚至中等偏下水平,然后经过开发达到中等及以上水平,这个英雄就是平衡性做的很好的。

从另一个方面来讲,一个过强的英雄会导致平衡性出问题,因为大家都抢着玩,抢不到的就很难受,但是一个英雄过弱是不会对平衡性有大影响的,因为没有人会去抢着玩一个过弱的英雄,大家玩其他的就好了,这个不会对版本有太大的影响。一个新英雄上线太强,就急需拿出调整方案来降温,但是一个新英雄上线弱一点,可以有更多的时间来慢慢优化,慢慢开发让他到正常水平。

很多人会问,为什么不能上线就是强度合适的呢?谁都想是这样的,我们玩家想,策划何尝不想呢,但这是几乎不可能的,moba游戏牵一发而动全身,任何一个改动影响都有可能很大,只能慢慢观察慢慢改动,想要上线就是强度适中的不太可能。所以在偏强和偏弱之间,现在的偏弱路线是最合理的~

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