什么情况,《艾尔登法环:黑夜君临》上线没多久,口碑竟然呈现出两极分化的状态?例如PS5版本Metacritic均分78分,PC版本均分83分。其中IGN给了7分,指出游戏是三人合作游戏的典范。然而老头环缺乏跨平台联机等功能,单人模式的平衡性太差了。而VGC给了6分,理由是玩家快速穿梭地图时,场景都出现了模糊的情况。
那么,《艾尔登法环:黑夜君临》的优缺点到底有哪些呢?
正面评价:暗夜美学的巅峰,战斗系统的升华
《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)作为DLC,延续了本体高水准的世界构建,并进一步拓展了“交界地”的黑暗幻想风格。新地图“影之国度”以永夜为基调,幽邃的哥特建筑、诡谲的生物设计(如半透明幽魂骑士、血肉扭曲的暗月眷属)带来强烈的视觉冲击,配合低沉的管风琴配乐,塑造出比本体更压抑、更具宗教神秘感的氛围。战斗系统方面,新增的“暗夜魔法”与“血蚀武器”丰富了Build多样性——例如“暗月大剑”的月光斩击可叠加冻伤,而“影步”战技让敏捷流派拥有更灵活的位移手段。Boss战设计依旧震撼,尤其是最终Boss“永夜之王”的二阶段变身,其多段范围攻击与地形破坏机制,将魂系战斗的节奏感和压迫感推向新高度。此外,DLC通过碎片化叙事补充了玛莉卡与宵色眼眸女神的隐秘历史,满足剧情考据党的探索欲。
负面争议:难度失衡与内容重复
然而,《黑夜君临》也因部分设计引发争议。最突出的是难度曲线失衡:DLC默认敌人强度对标通关角色(约150级),但小怪攻击欲望极高且自带出血/即死效果,导致非“骨灰召唤”或法师流派玩家体验艰难,被玩家调侃为“读指令地狱”。新地图虽美术惊艳,但探索奖励与风险不匹配——许多隐藏洞穴仅掉落换皮武器或已有魔法,降低探索动力。此外,部分Boss复用本体机制(如“碎星”式AOE砸地),缺乏真正创新的战斗逻辑。叙事上也存在缺憾:关键剧情仍依赖物品描述,新增NPC支线过于隐晦(如“暗月祭司”线需特定时间触发),普通玩家极易错过。
另外我个人觉得,《艾尔登法环:黑夜君临》对设备的要求之高,也是它的硬伤所在。虽然3A大作对硬件设备的要求高,但那都是基于游戏品质去说的。如今老头环的褒贬不一,VGC更是指出画质都模糊了,那么如果再去为了它去更新设备就真的没有必要了。所以这个时候就要请海马云电脑出山了。
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《黑夜君临》无疑是一款“更黑暗、更艰难”的《艾尔登法环》,它用极致的美术与战斗设计服务核心受众,但对轻度玩家不够友好。若你能接受高难度与碎片化叙事,DLC将带来20小时以上的深度体验;若期待更平衡的冒险或完整故事,可能会失望。那么大家是如何看待《黑夜君临》的呢?