除了“美女擦边”,真人恋爱游戏还剩什么?
创始人
2025-05-30 00:25:38
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真人互动影像游戏,按理说并不算什么很新鲜的东西。但自从2023年一部《完蛋!我被美女包围了!》横空出世取得极为亮眼的商业成绩后,这个品类就成了近年来最受追捧的风口之一。

一时间无数团队入局捞金,涌现出了海量产品,搞得不少玩家都是一头雾水:哪来这么多真人互动游戏啊!

而在“好挣钱”的整体印象之下,陀螺君发现,真人互动品类或许也并非我们想象中的那么“摆烂”。不单加入这个赛道的影视制作团队越来越专业,演员颜值越来越高,制作越来越精良,不少产品在题材、玩法等维度上也有了幅度较大的进化与拓展

推出过《毛骗》等成功电视剧的优映文化也来了

难不成,真人互动游戏也要卷出新高度了?

真人恋爱游戏把题材玩出了花

自从《完蛋!美女》打开真人恋爱游戏这个潘多拉魔盒之后,该赛道便迅速出现了大量与其高度相似的产品,因此哪怕是继续“坚守”纯爱的团队,也在试图寻求故事的差异化

像《我打不过漂亮的她们》将主人公设定为因故从拳坛退役、若干年后重新寻找真相的拳手;《时空重构》中的人类文明濒临毁灭,玩家将扮演穿越时空拯救世界的英雄,并与女主建立深厚感情;《你好!我们还有场恋爱没谈》重返18岁,谈段酸酸甜甜的校园恋爱;而韩国真人游戏《月亮三部曲》更是上演了反穿越的大戏,将古代美女拉回现代社会。

不过,就算真人恋爱游戏把故事和题材玩得再花,把主人公和女主的身世背景编得再离奇,大部分作品的底色却依然未曾改变:都是通过稀奇古怪的缘由与各种属性的女主相遇,然后开启甜中带涩你侬我侬的拍拖桥段、亲密互动,并最终达成GOOD ENDING

尽管这类纯爱故事确实各不相同,但玩家吃多几次,难免会嫌“腻味”。那有新鲜点儿的吗?或者说,在一个同质化如此严重的市场,还有别的路可走吗?

有的。包有的,兄弟。

也许是女主无脑倒贴的“魔幻”剧情实在太多,少数真人游戏开始反其道行之。比如由香港导演胡耀辉(《一路向西》导演)执导的《捞女游戏》,就主打一个叛逆。该作号称“首款情感反诈互动影游”,玩家需要在游戏中面对捞女设计的各种“情感陷阱”,并有机会在手段高明的女性角色的“围猎”中反客为主,成为“猎人”。

而更多渴望在故事层面做出创新的厂商,则将目光瞄准过去鲜有团队尝试的细分类型。于是你会看到,一些千奇百怪的题材正如雨后春笋般从Steam平台上冒出。

最典型的题材,莫过于该赛道新近“宠儿”:恐怖灵异。就比如微恐真人游戏《背后》系列已连续推出两款产品,还获得过不少主播的直播推荐(在此之前,该团队还推出过一款恐怖真人游戏《离魂界:校怨》,但已从Steam下架)。

再比如,前几天上线的《消失的航班,还有她她她!Lost in the secret!》以失事航班为舞台,营造空难现场,并由玩家来拯救各式女主。

不难发现,该题材虽将恐怖作为噱头,但因为美女的存在,惊吓程度十分有限,玩家接受度也较高。而且所谓的恐怖元素,也只是为了加强“吊桥效应”,好拉近主人公和女主们的距离

另一个正在起势的题材是悬疑推理。比如《命运游戏》主打探案、冒险、复仇和伸张正义,虽说还是和美女打情骂俏,但最起码大基调迥异于一眼看得到头的都市恋爱故事。

而在喜瑞互娱工作室的《侦探,请守护我的秘密吧!》中,玩家则可扮演侦探探寻案件真相,揭开女主背后隐藏的秘密。有趣的是,该作还加入了“正义值”的设计,玩家可以自由选择做好人或坏人。

更离谱的是,还有个别真人游戏开始在道德底线附近疯狂试探。

今年5月,Steam上架了一款以“偷窥女性”为噱头的国产真人游戏:《监寓》。该作的商店页面也意味深长地“暗示”,游戏可以满足玩家的偷窥欲,打破道德的束缚。

不过,由于游戏题材实在过于露骨,且存在引导犯罪的风险,《监寓》曝光后遭到了大量网友举报。截至目前,《监寓》TapTap页面已经下架,Steam国区也处于被锁定状态。

鉴赏完这么多真人游戏,你大概已经瞧出些门道了:除了极个别的奇葩作品,真人游戏虽然题材和故事花样百出,但其内核始终没变——穷尽一切手段刷女主好感度,和她们腻腻歪歪谈恋爱,顺便看点福利。

说得再直白点,题材就好比“买椟还珠”的那个“盒子”,而美女才是此类游戏真正贩卖的“珍珠”。不管题材如何新颖,故事多么离奇,只要塑造出人设经得起推敲、足够养眼的美女,那么一款真人游戏便成了90%——当然了,这其中故事的确起到了塑造女主的重要作用。

玩法还能再进一步吗?

更多元的题材,为真人游戏拓宽了不少表达维度,也很大程度上保障了品类的市场热度。但对不少玩家而言,这类主要停留在“看与选择”上的游戏,依然只是传统AVG、视觉小说的一种另类包装,玩法着实匮乏。甚至于大部分产品的交互方式和剧情分支设置都较为雷同,就更使得真人互动品类有种“廉价的跟风感”。

那么在拓展题材、引入知名演员、优化拍摄及制作流程的基础上,是否存在产品是从可玩性层面去做了些新尝试呢?

有的,兄弟,这个也有的。

比如由Bolingogames研发的《失业了,我获得了亿万游戏财产!》,就是一款告别传统影视剧镜头+叙事体恋爱表现形式,转而内嵌了与当下市场相符的仿真商业系统的游戏

本作中,玩家将获得亿万游戏财产,并需要在31天内通过一系列商业行为将游戏资产转化到现实当中——财富积累的程度不同,游戏剧情走向和结局也会有所不同

游戏内提供了多种赚钱玩法。比如购买股票、期货来获取大量财富,又或者选择投资实业,收购并经营属于自己的公司。此外还可以化身收藏家,根据自身财力去竞拍各式藏品,靠捡漏来实现一夜暴富。

更出彩的地方在于,上述这些“搞钱”玩法和剧情部分还做了些结合

比如游戏中通过与美女总裁的相识会了解到当下政策、物价、未来风向等信息,由此助力玩家在投资上做出有利判断。而要追女主播,玩家就需要花钱去直播平台给她刷礼物。这种建立在“赚钱”和“花钱”上的玩法驱动,就比单纯的看剧情要有趣多了。

另外像《侦探,请守护我的秘密吧!》,由于故事涉及了探案推理元素,所以自然而然地加入了黑客入侵、线索拼图、QTE追击等玩法。别看只是追加了一些解谜和互动,但与侦探主题一嵌套就有了不太一样的氛围。

最起码玩家不再只是看真人演出、看对话、选对话,而是能在一些专门环节里调查、取证。这在互动影像的基础上进一步强化了角色扮演的感觉,也让真人互动影游变得更像“游戏”。

甚至在《时空重构》中,我们还能看到QTE战斗这样的玩法。虽然总体表现力和操作性肯定跟Quantic Dream的《暴雨》《底特律》没法比,但多少有了那么点意思。如果未来有团队能在真人互动作品里强化战斗表现,也不失为一条出路。

此外还有《开局五个亿》这种注重模拟经营创业的真实过程,大量呈现爱情和事业的“两难选择”,号称更贴近现实生活的作品。

或者像Beautys Target的《我被女神盯上了! 》那样,尝试在恋爱之外加入养成元素,也是一种快速堆叠玩法内容的方向。

还有蒸汽满满工作室的《美女,请别影响我学习》加入了道具收集玩法,让玩家在探索场景、剧情对话的同时收集形色各异的游戏道具,并以此在隐藏剧情中起到关键作用。

总的来看,“后完蛋时代”涌现出来的恋爱主题真人互动游戏,基本都会在可控范围内增加一些小的玩法或收集要素。诚然,这些玩法内容都较为轻度,明显只是点缀而非体验主轴。但适当增加一些成长线或交互内容后,能让游戏的趣味性大幅上升——它们不单强化了剧情代入感,也由此能触达到更多的玩家。

比起继续在剧情线数量、可攻略角色数量方面卷下去,如能适当增加些特色玩法,无疑会是快速从同类产品里脱颖而出的大优势。

不过玩法填充对真人互动作品而言,到底算不算是一条有效的路径,目前看来可能还有些争议。一方面游戏的主创团队主要是影视工作室,让他们在短期内把玩法开发到一个新高度有点不切实际

另一方面,则是玩法的加入有时会起到“反效果”

毕竟大部分玩家都是冲着剧情或者说是情绪价值而来,要是玩法加多了流程太繁复,可能反而会削减真人互动影像这个载体的表现力。

最关键的是,玩法内容的填充可能会影响整个商业模式的循环。

毕竟这两年大火的真人互动影像游戏,靠得就是成熟、低成本的拍摄流程快速转化成游戏载体去变现——像《完蛋!美女!》这种项目才是正面的商业案例。而玩法规格提升后带来的成本,对这个品类短期内的商业表现未必会有很强的正反馈。

当然,只要真人互动影像还是游戏这个载体里的一员,那么提升玩法趣味性和深度就永远不能算错。相信伴随越来越多的厂商加入进来,当这个品类的剧情叙述和玩法内容能以一种更为平衡、独特的形式呈现出来时,我们会见证更具想象力的表达。

结语

说了这么多,为什么真人游戏团队都在不遗余力地挖掘新题材和新玩法?

原因很简单:赛道太卷了。《完蛋!美女!》之后,各路人马疯狂涌入真人游戏品类,导致赛道拥堵不堪;与此同时,积压已久的男性玩家情绪又通过《完蛋!美女!》得到了快速释放——而我们都知道,当用户情绪被充分释放后,短期内就不需要那么多同类产品了。

上述两层因素,甚至直接影响到了《完蛋!美女!》自家后续产品的销量。Steam数据显示,去年10月发售的《完蛋!美女!》前传评论数仅为前作的4%,整体表现非常一般。

“完蛋本蛋”尚且如此,其他家产品当然不愿轻易步其后尘。所以真人游戏团队只能从题材卷到玩法,只要是能和美女恋爱沾上边的类型,管你这那的全拿来试一遍。

到了最后,少数“叛逆到底”的真人游戏团队甚至打起了演员的主意——像《我为情狂》请到岛国知名成人电影女优三上悠亚参演,《时空重构》由“短发天花板”翼舞倾情出演,而《异世界归来的我错过了爱情》更是邀请到河北彩伽、上原亚衣、三浜唯三位老师联袂上阵——效果好不好咱姑且不论,但看得出选角还是下了本钱的。

说到这里,可能很多人会好奇,为啥一个这么卷的品类,还有人削尖了脑袋往里钻?

理由其实也很好懂:相比早已进入血海的传统影视、游戏乃至短剧,真人互动游戏还是一个方兴未艾的品类——至少对影视从业者来说还比较新。更何况,真人游戏存在以小博大的可能,如《完蛋!美女!》仅用500万成本,就撬动了超8000万销售额

只不过,以真人游戏目前的上新速度,以及Steam平台的用户消化能力来看,这个品类未来的市场前景也许并没有开发者想象得那么乐观。

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