腾讯押宝、横扫网吧的网游续作,苟了十年终是凉了
创始人
2025-05-30 14:27:17
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5月29号,《冒险岛2》韩服正式停服了。

作为承载一代玩家回忆的IP续作,《冒险岛2》可以说是完美命中了网游圈的“续作魔咒”。

不仅寿命不如前作,在口碑上也是被吊打,直到10年后的今天彻底入土。

有趣的是,续作已经入土,但前作《冒险岛》至今仍在运营。前阵子还迎来了版本更新,堪称传奇耐活王。

那么,这款原本被给予厚望的《冒险岛2》为何停服?冒险岛这一IP,又会何去何从呢?

划重点一:本该躺着赚钱的冒险岛续作

说出来你可能不信,其实在当年,大多数玩家都觉得《冒险岛2》会和前作一样成功。

毕竟,《冒险岛1》在当年就是绝对的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同时在线人数突破150万,说是90后玩家自己的《魔兽世界》也不为过。

这样影响了一代人的经典IP,出续作岂不是躺着赚钱?飞龙骑脸就问你怎么输?

这也是为什么,当年腾讯和Nexon都对这游戏寄予厚望。

在2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服,首测时韩服官网访问数突破410万。

公测当天被30万玩家挤爆,整个岛上都是一副勃勃生机、互相抢怪的情景。

甚至有不少国内玩家,眼看国服迟迟没有消息,还顶着网络和语言的压力去玩韩服。

要知道,当初《剑灵》在韩国公测时,也不过15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。

而在韩服公测后,腾讯嗅到了其中的发财机会,抢着拿下了《冒险岛2》国服代理权。

虽然国服姗姗来迟,但热度依旧。

内测期间,游戏激活码价格一度被炒至近千元,有土豪甚至不惜花重金求一个激活码。

这样一款重量级产品,腾讯肯定也是认真对待,必须帮它坐上休闲MMO一哥的位置。

腾讯先是与NEXON成立了合作团队,一起完成本地化工作,并且拉来主创为国服站台,承诺会推出更多国服专属内容。

之后,又邀请了一众大牌明星和头部主播给游戏炒热度。

考虑到游戏的Q版画风可以吸引女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言人打广告。

砸钱卖力宣发下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,可以说是热度拉满。

一大批岛民争先恐后上岛体验,开服不到十分钟,游戏的服务器就直接被挤爆。

这不禁让腾子想喊出一句:从未有如此美妙的开局!

然而,谁也没想到,正式公测后游戏的热度却急转直下,玩家大量流失,聊天框中全是玩家们对策划和游戏的亲切问候,全民登岛变成了全民退岛。

当时就有玩家调侃道,游戏公测第一天就凉了。

《冒险岛2》之所以凉凉,老X认为游戏优化肯定是要分一口锅的。

本来服务器人就多,网络压力大,加上游戏优化不理想,玩久了帧数暴跌,体验非常糟糕,玩家只能靠重启游戏来解决。

老X还记得当时自己用的是1060的显卡,虽然不是顶配,但好歹也是跟上时代的配置。

结果进游戏后还是有点卡卡的,玩久了还会变成PPT。

而优化问题,直到游戏上线多年后都没有解决,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。

很难想象一个俯视角的卡通风格游戏,优化能这么拉胯,真的让人怀疑Nexon是不是用脚做的优化。

不过,游戏优化是一方面,更重要的,还是游戏风格上的改变,让新老玩家都不满意。

能来玩《冒险岛2》的玩家,很大一批都是老岛民了。

很多老岛民想的是,用新时代技术重制一下前作就OK,自己只是想重温一下当年在童话世界中冒险的那份乐趣。

然而,游戏风格大改,让不少老岛民感到不适应。游戏不仅变成了俯视角,画风还变了。

除了角色还保留了一点原来的味道,游戏场景都变成方块搭建了,一股《我的世界》既视感。

而在新玩家眼中,这哪是什么《冒险岛2》,这不是纯纯蹭《我的世界》热度的抄袭游戏吗?

这种两头不讨好的改动,给玩家留下了糟糕的第一印象。

但更糟糕的,还在后头。

老岛民都知道,最初的《冒险岛1》,更注重社交和休闲玩法,数值养成是次要的——这也是当初它能吸引到大量玩家的重要原因。

而到《冒险岛2》里,游戏更注重数值养成了,玩家需要不断下副本获取装备以及强化材料。

刷刷刷倒也不是不能接受,但问题在于《冒险岛2》的副本难度和产出收益不匹配。

国服甚至来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超级加倍,血量高了十倍甚至有九倍,几乎人均血牛。

只能说,当时能经受得住“火蜥蜴”拷打的玩家都不简单。

一趟副本打下来费时费力,那我问你,休闲在哪儿?

那么,有什么办法可以战胜BOSS呢?有的兄弟,有的。

启动钞能力就行了,要么买复活币把BOSS熬死,要么去商城氪金堆饰品词条和宝石。

对于国服玩家来说,还有另一件最要命的事情,就是装备的淘汰速度。

为了能让国服版本尽快跟上国际服,国服加快了更新频率,代价就是装备淘汰得太快。

当时有玩家吐槽,砸钱爆肝搞来的装备,上午还标价3000,下午直接变30。

好家伙,金圆券都比你保值。

韩服那边呢虽然没有国服这么夸张,但体验还是一坨。

韩服把装备强化上限提高到+15,而高等级强化是有成功概率的,一旦强化失败,装备会回归初始状态。

这就导致玩家不得不去打各种副本拿强化材料,游戏变成了靠运气和“搬砖”的游戏。

无论是氪佬还是零氪玩家,在这种环境里都得不到好的体验,于是纷纷表示肝不动溜了溜了。

《冒险岛2》制作人曾经说,想做一款偏休闲的游戏。到头来还是走了传统MMO韩游的老路子,逼肝逼氪。

前作走了十年的路,《冒险岛2》只花了一年时间就走完了。

游戏品质和玩法都不尽人意,玩家流失严重,《冒险岛2》很快就从香饽饽变成了狗不理。有玩家曾评价,《冒险岛2》是一款开服当天就判死刑的游戏。

即便是后来在16年进行了一波“重启”更新,调整了数值,给玩家减负,也没办法止住颓势,挽回心碎的玩家。

颇为黑色幽默的是,《冒险岛2》的糟糕表现,反而反向推动了一批老岛民回去玩《冒险岛1》。

时至今日,《冒险岛1》还在小圈子里滋润活着。过得有多滋润呢?

这么说吧,在去年Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方道具概率,光是这一个暗改,就让他赚了5500亿韩元,差不多28亿人民币。

还得是老登会爆金币啊。

而且,相比于在2023年就停更的二代,《冒险岛1》至今还在更新,前段时间还迎来了第216个版本,真正的传奇耐活王。

划重点二:网游的“续作诅咒”如何破除?

《冒险岛2》的失败,一方面可以归结于韩国网游在玩法方面不思进取的通病。

经常玩韩游的小伙伴都知道,这么多年来,韩游一直没能脱离搞刷刷刷“搬砖”那种又肝又氪的玩法套路。

时代在变化,玩家审美品位在提高,那些在玩法上不思进取,还是走逼肝逼氪套路的续作,注定是要被玩家扫进垃圾堆的。

另一方面,却是一种更深层次的,“开发者不懂玩家”。

相信很多玩家都怀疑过,是不是开发组从来都不知道玩家想要什么?其实是知道的。

老X我去翻了翻当年韩国玩家的评论,对《冒险岛2》改动不满意的玩家不在少数。

不少玩家认为新作改3D不太对味儿,失去了初代的那种感觉。

然后我又看了看当时的开发者日志,其中提到,开发团队尝试了多种摄像机视角,但考虑到需要适配UGC等新功能,又要与同期市面上其他3D MMO、UGC产品产生差异,最终就选择了俯视角+积木方块风格。

简单来说,开发者的初衷并不是做一款“3D版的冒险岛”,而是一款独立的、更具现代感的新作。

然而,这一选择却在很大程度上使其偏离了初代《冒险岛》深入人心的2D横版魅力和童话世界冒险体验,成为一部分老玩家眼中IP特质“走样”的象征。

所以某种意义上,有些负面反馈,开发者是心知肚明的,却依旧会选择要那么干。因为那样的决策,更符合所谓的“合理”。

这种玩家和开发者的矛盾对立,就是人们常说的“续作诅咒”。

那么,这种“续作诅咒”,有破解之法吗?老X我觉得还是有的。

经常玩JRPG的玩家应该对“HD-2D”风格不陌生,这个由SE提出的艺术风格,旨在用现代技术渲染古早像素图形。

从结果来看,SE将新老元素融合得很好,《八方旅人》这个新IP销量突破了500万份。

不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素情怀,也赢得了新玩家的喜爱。

而“HD-2D”风格的成果,其实是说明了,一款游戏想要破除“续作诅咒”,最关键的就是重视玩家的感受,在“不变中求变”,照顾老玩家的同时,也要想想新玩家想要什么。

尽可能在延续经典与创新变革之间,找到合适的平衡点。

空有情怀,支撑不起IP的长线发展;丢掉情怀,却也会少了一层情感符号。

毕竟,当我们选择下载《冒险岛2》时,心里想着的,很多时候还是自己的童年回忆:

射手村训练场的刷怪练级、枫叶盾的稀有掉落、时间神殿的背景音乐、天空之城的摆渡船...

大家都希望这些美好的回忆能够延续下去。

只能说,时代在前进,游戏需要进步,却也要能让人驻足啊。

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