游戏社群热议:对于许多玩家来说,概率不是数学,而是一种玄学
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2024-02-11 15:11:14
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原标题:游戏社群热议:对于许多玩家来说,概率不是数学,而是一种玄学

如今市面上大多数游戏里都有数值相关的设计,比如:主角有等级,装备有攻击力等等,其中自然离不开概率相关的机制。不管是提升装备数值的强化概率,还是角色在战斗时的暴击率、命中率等等都属于概率设计的范畴。一般来说,概率学是数学的一个分支,上述的各种几率都可以用数学来解释。不过有意思的是:对于许多玩家来说,比起数学,概率在体验上更像是一种玄学!

近期,上述话题在游戏社群里引发了热议。一开始,有一位叫“Rulia_Hermitaur“的网友分享了一幅简易漫画创作,他以游戏里的命中率为例,来讨论玩家的数值与敌人的数值完全是不同的东西。同样是30%的命中率,自己在射击的时候完全打不中目标,而敌人在攻击我们的时候却百发百中。上述玄之又玄的体验引发了大家的共鸣!

只要你有游戏经历,应该都有过上述的感觉!其实不光是30%,不管所谓的概率低至1%,还是高达99%,只要不是100%,我们玩家都会经常打不中目标!而对于敌人来说,只要不是零概率,它们经常都能攻击到我们。数学告诉我们相同的概率不会有那么离谱的体验差距,但是在游戏里确实如此,屏幕前的大伙随便都能举出几个例子,对吧?

看到了上述创作后,玩家们纷纷分享自己的经验,卡牌玩家们表示:官方活动中,抽卡概率从1%提升到10%,其实没有明显的体验差距,始终抽不到自己想要的;宝可梦玩家则表示:只要命中率低于 85%,我们都会有"没有命中"的觉悟;《火焰纹章》玩家则分享:我方角色命中率99%,却经常打不中(Miss),而对手3%的命中率却直接打中,还造成了概率只有1%的致命伤害,我当时差点气的摔掉手柄!

当然只要提到游戏里的概率这件事,肯定就会有人聊到《XCOM》。玩过《XCOM》系列的玩家都知道:游戏中角色的命中率和玩家所处的距离虽然有关系,但影响又不太明显,因此玩这款游戏时经常会出现角色的枪口已经贴在敌人的脸前,却只有60-70%的概率,玩家只要开枪就会瞬间转向其他地方,或是99%的几率进行扫射却一发没中,既荒诞又搞笑!

其实,上述的游戏体验是可以解释的,主要分为两种情况,一种是游戏里概率显示是假的。没错!由于各种因素的影响,设计者真实设置的概率并没有展示给玩家,玩家看到UI上显示的数值并不准确,于是有了”相同的命中率,玩家角色打不中,NPC却屡屡命中“的事情。这样做可以有效提升关卡难度,让玩家投入更多的时间来挑战。而在氪金游戏中,开发者则通过这种方式来骗钱,前段时间开发商Nexon曾多次暗中调整《冒险岛》等热门游戏的随机道具概率而被罚就是如此。

另一种情况则是概率显示为真,玩家们之所以会有玄学体验,主要归咎于一种心理倾向,即“负面情绪增强效应”,有些人对负面信息的反应比对正面信息的反应更加强烈,只关注”自己打不中“以及”被敌人打中“的事情,而忽略了自己也能打中,敌人也会MISS的事情。数学还是正确的数学,只不过心理倾向让大家有了不同的感受。

最后,博士想说:现在有许多玩家已经把数学知识还给老师了,只依靠自己的感觉就直接开喷游戏概率是假的,让人啼笑皆非。我之前就曾分享了文章《游戏中的指定卡牌出货率为1%,为什么抽100次却抽不到?》,这其实是高中数学知识,在出货率为1%的卡池中抽卡,通过概率学公式计算,抽100次只有63%的概率抽中,并不是好多人想的百分百哟!

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