号外号外!
只要参加北大的这个论坛
就可以玩游戏+拿周边?
年会试玩区游玩及部分挑战说明(本文图片均来自北京大学公众号)
2025年4月
一场学术盛会
在北京大学拉开帷幕
这是由北京大学艺术学院
游戏与艺术创研中心
以“原型缝合/缝隙:敞开电子游戏的类型研究”
为主题共同举办的
2025博雅国际电子游戏学术年会
年会提供了相应主题的游戏试玩活动
为六款早期经典动作游戏
搭建了游玩区域
从《超级拳无虚发》
到《波斯王子》
每位参与者都可深入游戏世界
将亲身体验与学术讨论相结合
玩家正在会场外试玩《超级拳无虚发》(SuperPunch-Out!!, 1984)1994重制版
随着来自8个国家和地区
94所高校及企业的
179篇投稿论文陆续登场
一个多元且包容的对话平台逐渐形成
这里汇聚了从硕士研究生到资深教授
再到跨领域的研究者们
他们各抒己见
探讨游戏的类型划分
FPS、RTS、MOBA、JRPG
这些花样繁多的名称缩写
代表着不同的游戏类型
在电子游戏所及之处
无不有它们的身影
作为认识电子游戏的重要维度
“类型”既是一套行之有效的标签
也是基础游戏素养的表现
但随着电子游戏快速发展与更迭
混合玩法游戏、集体游玩单机游戏等
新游戏类型接连涌现
曾经简单明了的“类型”
被游戏的复杂性所裹挟
正处于直观与费解并存的矛盾现状中
“单一维度的游戏分类正被颠覆
当代‘游戏类型’需要超越传统分类框架”
香港城市大学创意媒体学院院长
阿尔萨斯(Espen Aarseth)说道
而从学术研究的视角
观照、探讨其意义内涵
兼具理论性与实践性的多重价值
对于游戏的相关研究十分重要
年会围绕“超越类型学”
“类型的内在异质性I:非线性时间”
“玩家类型研究”
“游戏生产中的类型”
等十个议题展开
圆桌论坛活动现场
参会者在博弈、存有论、动态边界与时间的迷雾中
在具体游戏类型的研究与映射中
在对中国游戏产业、数据组织策略的回顾与反思中
叩问“类型”本体的意义
尝试提出“类型”新设计
同时
由北京大学游戏与艺术创研中心主任李洋主编
多位学者共同翻译的
《游戏文化经典译丛》正式亮相
在游戏研究迅速发展的此刻
为研究者们提供更多元的国际学术视野
游戏译丛首批四本译著
游戏的出现与发展日新月异
以之为主题的年会
同样紧跟时代潮流
种类繁多、精致有趣的双版本周边随机发放
从吧唧(徽章)、流麻纪念票根到色纸
丰富精美的周边
顺应当下的“谷子(周边产品)热”
赋予学术会议以游戏的生动新意
年会周边&特制流麻纪念票根
在游戏研究领域
每位学者,亦是一名玩家
年会组委会基于人工智能重绘
为各位嘉宾制作了动森风格的照片
汇成“集合啦,未名玩家会”大合影
此次论坛巧妙融合了娱乐性与学术深度
既富启发又充满乐趣
堪称一场知识与趣味交织的盛宴
你参加过什么有趣的论坛吗?
评论区一起聊聊吧!
来源:新华每日电讯
流程编辑:U072