自从2015年RockSteady工作室(以下简称RS工作室)用惊世骇俗的一部《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为游戏界的传奇IP《蝙蝠侠:阿卡姆系列》画上句号以来,以超级英雄故事为题材的动作冒险游戏就迈入了一个新的发展方向。大量厂商与工作室在看到阿卡姆系列对于战斗系统的出色设计与剧情故事的深刻演绎之后,纷纷选择退出内卷,将发展方向转向其他赛道。在这一阶段中,既诞生了如《漫威蜘蛛侠》系列这样依托雄厚的技术实力打造的开放世界+街头英雄的优秀作品,也有《哥谭骑士》这样贪多嚼不烂RPG转型失败的溺水作品。而RS工作室自己在将近8年的时间里也没有闲着,对于阿卡姆世界观和“DC超级英雄游戏”这一IP概念,他们还有话要说。那么今天,在【游说有味】栏目的第一期,我们就结合自2021年以来的所有情报,一起来为RS工作室八年磨一剑的新作《X特遣队:消灭正义联盟》作一番畅想,看看这家老牌工作室究竟能否越过由自己堆砌的关山。
对于欧美游戏业界或是华纳游戏发展史有一定了解的玩家们可能会对当年传言中流产的那个超人游戏有兴趣。在2013-2016年度,有传闻说华纳希望找到一家工作室来开发一款以超人为主角、大都会为背景的开放世界游戏。不过在2019年,这一传言最终还是变成了不切实际的空言。华纳旗下的两大工作室华纳蒙特利尔与RS工作室均否认了这一作的存在,玩家的关注度也在《漫威蜘蛛侠》发布之后自然而然地流向了索尼那边。
▲图为传闻中取消的超人游戏的概念设计图
不过RS工作室显然是对明日之子与未来之城念念不忘,于是在2020年8月的DC Fandom 上,他们为大家带来了新作《X特遣队:消灭正义联盟》。从迄今为止我们能看到的各种CG和实机演示来看,这一作不可不谓是RS工作室将当年对于超人游戏的一系列构想变现的产物:广阔的大都会、丰富的探索空间、作为某种意义上主角的超人……很难不说本作实际上很有可能正是利用当年流产的超人项目的素材进行开发的。而这,也就给我们带来了可供猜想的第一点:画面与美术风格。从今年前些时间游戏官方释出的CG与实机演示视频来看,《X特遣队:消灭正义联盟》大胆的采用了和《阿卡姆》系列完全不一样的画面风格,着力于呈现一个被布莱尼亚克的恐怖统治所笼罩的破败的希望之都。这无疑在光照、建筑物设计、场景搭建上都要求开发人员重新构建一套不同于《阿卡姆系列》的更加精细的模型,也同时会对RS工作室一直以来都不出众的优化能力给出更大的挑战。尤其是本作毫无疑问会采用虚幻5引擎进行开发,再加上光线追踪技术一定会被引进本作当中,对于技术部门而言优化任务压力绝对不小。
▲终于能看见DC游戏里的太阳了!
但从好的一面来说,随着画面风格的改变带来的也许还会有更好的美术。和同门兄弟华纳蒙特利尔喜欢整一些同人风格与漫画色彩较强的设计不同,RS工作室更偏向于写实风格的设计。而这一次,当他们将目光投向更加梦幻的大都会时,那份严肃的设计风格未必不会与乌托邦一般的城市碰撞出火花,为阿卡姆宇宙添上一抹从未有过的亮色。同时,明亮的暖色调衬托着末世里的城市所带来的冲击感,相信注重细节的RS工作室会不遗余力的尝试去表现这一点,也绝对会是游戏的一大卖点。
作为一名黑五期间不顾他人劝阻非要购买《哥谭骑士》然后被千篇一律的赶路打怪的玩法搅得不胜其烦的玩家,缄默实在是对美式RPG类游戏提不起来什么兴趣。尤其是对于以《幽灵行动:荒野》为代表的罐头式的沙盒游戏,缄默更是深恶痛绝。而缄默并不是孤独的,近年来随着服务型游戏大行其道,许多厂商都采取了这种先发制人细水长流的模式。但大多数这类游戏往往玩法并不出众的同时还在玩家已经付过钱后还用各种各样的办法掏空玩家的钱包,这不能说令人反感,只能说让人唾弃。与之相比,像是《漫威蜘蛛侠》、《生化危机重置系列》这样的作品,更多的采用了传统的ACT或TPS结合沙盒开放世界或解密拓展的方式来提升玩家的游戏体验。不过这种模式需要的,是厂商有极强的技术力能够将一切他们想要的东西全部塞进游戏中。两种模式难分高低,但也都已经成为目前游戏行业普遍采取的玩法模式。
▲开放世界超级英雄游戏的翘楚——《漫威蜘蛛侠》系列
而作为动作游戏的先行者以及领跑者,RS工作室本该为我们带来的是贯彻《阿卡姆系列》传统的ACT游戏,可不知为何,最终我们看到的,是一款结合了RPG与TPS玩法的沙盒联机第三人称服务式游戏。虽然RS工作室一再强调,本作是创新与开拓之作,是走出舒适区的作品,但从开发者访谈与实机演示来看,本作的内核仍然没有脱离《命运》系列与《圣歌》的刷宝打枪机制。这在很大程度上会要求玩家将时间与精力合理分配在体验剧情和刷装备上——很多玩家实际上是做不到这一点的。因此本作究竟能给大家带来多少游戏体验,是个未知数。
▲这蝙蝠无人机能不能升级成蝙蝠战斗机啊(认真
此外,本作作为TPS游戏,必然会牺牲一部分动作设计。而动作设计,恰恰和超级英雄类游戏最核心的体验——演出高度相关。无论是RS工作室自己的看家作品《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,还是索尼超英IP扛鼎之作《漫威蜘蛛侠》系列,乃至于ACT游戏中可作为里程碑来看待的《鬼泣》系列作品,丰富畅快的动作设计与电影化的镜头展现都是这些作品能够成功的要素。反观饱受玩家指摘的《哥谭骑士》,尽管剧情上没有爆雷,美术上也中规中矩,然而正是动作上的僵硬与单一让这部作品沦为了一部相当平庸的游戏。RS工作室如果不希望《X特遣队:消灭正义联盟》落得跟同门师弟一样的下场,那么他们最好兑现CG里给玩家们画的饼,利用位移与空中战斗来弥补好动作方面的不足。
▲希望本作的打击反馈不要退步
最后,我们还可以展望一番道具与移动方式。很显然,在CG当中我们已经能够看见抓钩枪、喷气背包这样的位移工具,那么本作当中赶路环节估计会延续阿卡姆系列的移动方式。但是如果本作真的像RS工作室自己承诺的那样地图面积是阿卡姆骑士两倍有余的话,不少玩家可以从现在开始期待一波引入载具的可能性了。一方面,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中已经出现了大量载具战,RS在这方面经验丰富;另一方面,《哥谭骑士》当中的摩托车设计也给RS工作室的开发人员打了个不错的样。如果阿克塞尔.雷比领衔的团队发挥正常,那么本作的载具环节绝对是一大看点。
▲不过有了神速力还要啥自行车啊?
“X特遣队”作为近些年来反复出现在漫画读者与电影观众眼中的知名IP,其形象无论是在哪一类媒体上都是千变万化的。漫画里的小队以多样化的成员为特色,而电影中的小队则更多的以鲜明的人设作为卖点。因此,对于首次将这一IP搬上游戏舞台的RS工作室来说,如何将“X特遣队”接入阿卡姆世界观将是一大挑战。从今年2月的配音主创访谈中可以得知,RS工作室本次的发力方向在于通过反派视角展示世界,辅以电影化叙事的剧情表现手法。反派们怎么看待这个世界且先不提,先后放出的多支预告当中倒是明确的告诉了玩家们这一次的人设会极大的贴近真人电影版的“X特遣队”。首先是作为DC唯一吉祥物的哈莉,在本作当中几乎成为了之前大火的詹姆斯.古恩执导的《X特遣队:全员集结》中由玛格丽特.罗比饰演的哈莉的翻版。而且这个翻版RS工作室做的相当彻底,从脸型、腔调到气质与行为,都能看出明显受到了真人电影的影响。
▲赛琳娜:妹妹,你这哪找的医美啊?
其次,作为无论是漫画还是电影中均是常客的死亡射手与回旋镖队长,我们也能看到形象有着大幅度的变动。弗洛伊德这回不再是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中的那个被蝙蝠侠摁在地下暴打的三流货色,而是大幅吸收了威尔.史密斯版死亡射手的设计要素,变为了一个更加冷酷与更具有战场洞察力的黑人角色;回旋镖队长则体现出了漫画和电影的调和,既有漫画中的下流混混的感觉,又有电影中的澳洲碎嘴皮子的特质。
▲抛开政治正确,新版死亡射手设计的可能还可以?
最后不得不提的是鲨鱼王与可能存在的新角色。从之前放出的先导剧情来看,本次鲨鱼王将作为一种反套路的角色存在。它极有可能不会像我们认知的那个电影里和动画中的傻大个子一样变成蠢萌的刻板印象集大成者,而是会变成一个兼具有气氛调和与战术头脑的角色。同时,根据外网爆料,本作当中有可能会为小队引入新鲜血液,但具体这一角色起到什么作用尚未可知。结合本作中四位主要角色已经十分鲜明的定位,缄默猜测新角色极有可能是作为技术支援角色出场,并不参与实际战斗。
▲鲨鱼王确实该抛弃刻板印象了
纵使目前看起来RS工作室在本作的人设方面还算用心,但不能忽视潜在的风险。哈莉的形象改变会不会得罪系列重度粉暂且不提,回旋镖队长这样一个十足的九流恶棍加嘴贱的设定很容易在某一方面玩的过火然后引发玩家的不适。而死亡射手虽然形象变得帅气不少,但肤色与性格的改变会不会让之前的《突袭阿卡姆》电影沦为笑谈也是需要注意的地方。不过看样子RS工作室是不打算在剧情里交代这些变化的来由了,因为本作的先导漫画已经于今年5月与玩家们见面了。要想知道究竟发生了什么,恐怕只能在漫画里找寻线索了。
▲梦回当年《阿卡姆骑士》发布前的时候(话说大家怎么都跟HALO系列学坏了捏?
讲完了主角们,我们再来看看本作的反派们:布莱尼亚克控制下的正义联盟。将布莱尼亚克作为反派不是什么新鲜事,隔壁《不义联盟2》早在几年前就已经玩过类似的套路了。但与《不义联盟2》不同的是,本作当中是将正义联盟完完全全推向了他们自己的对立面。抓捕平民、处决反抗者、时刻效忠于布莱尼亚克……反派化的正联众人要如何做到与玩家心中的角色期待之间不存在割裂感,将是RS工作室的一大重要任务。此外,根据开发者访谈可以得知,本作的时间背景是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》完结的五年之后。那么作为前作唯一主角,已经被推定假死的蝙蝠侠布鲁斯.韦恩要怎么作为公众人物出现在正义联盟,同样将是本作编剧团队关注的核心问题之一。就缄默猜想,也许在剧情当中我们很有可能会看见《钢铁侠1》片尾的经典一幕被以一种别样的方式被呈现出来。
▲本作将是凯文叔的绝唱
除此之外,剧情的推进方式也是本作目前最受人关注的地方。RS工作室的长处在于线性剧情,但本作恰巧是一个开放世界游戏,如何平衡这二者对于毫无经验的RS工作室来说会是一道高难度的考题。而从先导CG中我们已经得知,至少在剧情的前期神奇女侠与闪电侠是站在人类阵营方的,那么我们很有可能在剧情中会经历至少一位角色的黑化与某一角色出于自身立场与玩家扮演的自杀小队之间存在理念与目标上的冲突。假设RS工作室能够利用好这些重点,那么把剧情做差是很难的——毕竟《哥谭骑士》仅仅只利用“蝙蝠侠之死”设计出的剧情就还算可以,这一次的事件如此宏大,RS工作室不可能没有发挥的空间。
从立项、公布再到回炉与开启测试,《X特遣队:消灭正义联盟》用了八年甚至可能更长的时间做出了一款别家早在三五年前就试过错的类型的游戏,不可不谓之有勇气。但是就像那句经典的葡萄牙谚语所讲的那样,“要大胆,但绝不要莽撞”,无论是合作类服务型超级英雄RPG游戏的先驱《漫威复仇者》,还是师出同门的小老弟、同样将“英雄的陨落”当成核心的《哥谭骑士》,都没有什么好下场。前者几经打折销量仍然不佳最终惨淡下架,后者玩命优化更新还是屡受批评直接转型爬塔游戏。作为刚刚走上服务类游戏这条路的RS工作室,会不会步前人的后尘尚未可知。从开发者访谈中我们固然能够窥见创作者们的自信与底气,但屡次跳票无疑彰显的是工作室对产品质量的自我怀疑与畏惧。希望于上周结束的A测能够顺利落幕,让我们能够于明年二月真正看到这款游戏的发行。毕竟是骡子是马,关在棚里时间长了,也就成了纸老虎。而纸老虎一旦被打倒,后果是不堪设想的。
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