大家好我是指尖,体验服大版本更新,想必小伙伴们已经有了相对清晰的了解,只是上线正式服之前,仍然会持续调整,不一定就是最终的效果。
且体验服中的测试和正式服其实还是有出入的,历来如此。
在体验服中,大家了解的英雄、装备、机制的改动可以让我们对未来版本有一个相对理性的认知,但英雄推荐看了不少,我说的这个英雄可能极少有人会提及。
体验服的调整,整合了法球的触发机制和涵盖的属性,而蒙犽也得到了一次调整。
首先,一技能也视作普攻,可以触发法球,三颗子弹触发一次,涵盖装备的法球、暴击和吸血。
技能的持续时间从固定的5秒,调整成了4-8秒。
削弱了攻速转化射速的比例。
而这个调整对于蒙犽来说是一次崛起的机会,为啥会这么说呢?
首先是吸血
原本蒙犽1技能的回血,只有在红怒的状态下可以触发,遇到必须要出制裁之刃的对局其实是很憋屈的,不出打不死人,出了的话攻速部分在技能输出时是浪费的,而未来版本1技能可以吸血,就具备了很多的可能性。
经过测试,1技能在触发吸血后的效果等同于普攻,既100%的回血比例,上图中688的暴击,回血137点,符合末世20%吸血的比例(末世伤害不参与吸血),而不是像泣血之刃一样,根据技能的形态改变吸血的比例。
所以在红怒之前,蒙犽有稳定的吸血,红怒之后双重吸血,续航指数直接拉满,因为面对后续目标,也有50%的吸血效果。
有个问题,法球效果每三发子弹算作一次,吸血呢?
其实吸血并不走这个机制,只要技能视作普攻行为,那么每一次造成伤害都是触发全额的吸血效果,不会被衰减。
其次是法球触发
而触发法球效果方面,末世当然是个不错的选择,虽然三颗子弹只触发一次被动,却也能因着末世对于高血量英雄的额外伤害,打出原本蒙犽不具备的的削肉效果。
那么末世面对红怒后的后续目标是如何表现的?
体验服中的飘字做的很人性化,技能的法球伤害独立飘出,更容易来找出装备的伤害,可以看到,末世的被动也和蒙犽的技能走了一个机制,第一个目标全额伤害,后续伤害减半,和吸血一样。
最后是1技能的CD
1技能的CD也是这次蒙犽变强的原因之一,前期虽然只有四秒,但从英雄三级开始近乎持平,技能三级开始就是加强,到了后期高达8秒的扫射时间,大大降低了蒙犽的输出真空期,且在爆发期间的输出能力更强。
正式服中的蒙犽很多时候没有地方给你攒红怒,所以第一个1技能很多时候大半用来攒了被动,虽然有23技能的助力可以降低蓄力时间,但全技能的最强阶段却是浪费了一部分。
调整之后,后期的团战输出得到了保障,何况还有新版末世的加持,续航、输出、打前排能力都有了明显的提升。
但是想法归想法,蒙犽打肉慢是机制问题,装备的革新也只是能稍微缓解一下,打前排,像白起这种纯肉,还是要存着敬畏的心才行,这一点从破晓削弱穿透就已经注定了,别说蒙犽打不动,新赛季马可波罗被动无法暴击,可能也打不太动。
铭文方面带3个夺萃就好,满神装没触发影刃被动是140%攻速,触发后160%,可以增加1技能80%的射速,鞋子不换那就是180%,增加1技能90%射速。
攻速鞋起手撑技能释放频率,之后直接末世,这时候续航和初步战力已经形成先出无尽战刃是因为有了攻速鞋和末世,而不是直接第一大件就出,所以手感首先有了保障,这时候无尽战刃没攻速但伤害高的问题就得到了平衡。
影刃之后鞋子换掉,直接出破晓。
没有先出防具,主要是因为如果只有一个装备格子,破晓会卡装备太久的时间,导致很长一段时间获取的经济带不出来任何属性,所以只能放在第五件出。
为啥出的不祥征兆而非其他防具?
暴烈之甲么有了初始移速,且基础属性太差,防御和荆棘护手一样,用来做唯一防具是不够格的,极寒风暴现在也有了血量,性价比很高,可惜的是蒙犽被动可以将攻速转化成冷却,这套出装触发影刃后就有了32%的冷却缩减,极寒风暴显然也不太行。
所以只能是不祥征兆,下赛季最强保命防具,物抗增加到了320,硬度杠杠的。
总结:1技能可吸血,可触发法球的效果让末世成了蒙犽的全新选择,以往打不动肉的问题稍微得到了缓解,加上后期超长的扫射时间,弥补了自身许多的短板,对此你怎么看呢?