DNF60版本杂谈:怀旧时间轴,你在哪个版本入坑的?
创始人
2024-02-13 04:55:31
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原标题:DNF60版本杂谈:怀旧时间轴,你在哪个版本入坑的?

首先,DNF说60版本是很笼统的一个观念,简单的用”60版 本“几个字来概括是非常不科学的。

60级一共有3年时间

2008年6月19日

公测正式开启

2011-06-16

70级开放

2008年是60版本,2011年也是60版本,但是这期间的差距是天差地别的。

想体验60复古的看风振墙

想体验60复古的看风振墙

想体验60复古的看风振墙

我是公测开了一个多月才玩的,那时候我们那边的网吧还都是大头机。

这个界面是我随手找的,可以看到这时候单排技能,一次接3个任务,升级更是噩梦。

学任务要跑到专门的npc,赛利亚学通用技能,魔法师学技能要从赫顿马尔跑到西海岸,没有时装走路都要一分钟。

格拉卡和烈焰格拉卡组队都很难打过去。

如果说前面是噩梦,那从转职开始更是噩梦中的噩梦。部分职业转职对操作、技巧等有要求,很多人转职任务都完不成。

PS:既然找到这个图,再说一句,以前翻牌不能跳过,翻一次牌都要半分钟,我反正忍不了。

转职完了,真正的噩梦开始了。18级之前好歹能随便加技能可以洗点,18-20级才是真正的折磨,技能没有,别的系技能又不敢点,只能用初始技能加点到前置的小技能慢慢磨。

另一个问题就是副本太少,让本来就难的升级变得雪上加霜。

2008-07-10开放浅栖之地、蜘蛛洞穴、熔岩穴,王之遗迹变成远古图

2008-08-27 开放天空之城深渊、天帷禁地、悲鸣洞穴

剩下的没找到了,但是布万加修炼场、冰龙、冰雪宫殿、暗影迷宫、绿都地区、阿拉德分部地区、树精繁殖地、女神殿、天界地区、异界地区

......从60初期到60后期,一共添加了几十个副本来让升级更平滑、更简单

接下来说一说技能方面。2009-08-18开放鬼泣、召唤觉醒,魔道登场;2009-01-06开放战法、红眼觉醒,同时格斗家技能大改,同时添加公会系统。花了一年多,所有的职业才终于都可以觉醒了。

直到2010年一月份,一切都改变了,第五章进化之光登场。甚至因为这个版本改动太大更新内容太多,每个大区更新到这个版本的时间都不一样。

从这里开始,开放了双排技能,任务可以接20个,添加了称号簿,城镇改版,属性解放(添加了人物初始四维、三速等)等等等等,几乎是重做了整个游戏,这里开始,才是很多人觉得好玩的开始。

顺便说一句,以前圣职者初始外观是这样的。

驱魔是真的惨,2010-10-26开放觉醒,神枪手都放了两年多的觉醒了。

然后又是新增了几个新职业

2010-07-13开放刺客和死灵,

2010-10-26开放怪物攻城

2011-11-25异界开放

2011-01-18女枪手开放

2011-01-27 兔年春节礼包688登场

2011-02-22 南部开放

2011-03-24 无尽的祭坛开放

2011-04-20 金币寄售开放

2011-04-20 远古地图削弱,开放ap系统(金牌银牌铜牌)又想起每天硬凑100活跃度的恐惧了吗?

2011-04-28 抉择之沼开放

然后就是

2011-06-16 70版本开放

2011-06-30 炽星魔盒结束了罪恶的一生。

最后放一个不成熟的观点,要是没有第五章重做,dnf可能早就支撑不到今天了。为什么重做?我的理解是变相的证实了第五章之前的内容没有竞争力。

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