Ps:“传统”=「东方」弹幕系列;“经典”=老牌弹幕游戏厂商「CAVE 」
《东方幻想ECLIPSE》是由老牌弹幕游戏厂商「CAVE 」制作的一款以「东方Project 」为核心基础设定的养成型弹幕射击游戏,并且本作还是一款基本免费的长线运营型的商业作品。
作品由“神主”「ZUN」旗下的「上海爱丽丝幻乐团」官方全权授权,在弹幕游戏老厂「CAVE 」精心创作下让游戏仿佛回归到了“正作”般的传统弹幕射击玩法。两方主要的区别在于“正作”系列大多为穿插了剧情的竖屏卷轴弹幕,而本作则是以横版卷轴清关为核心,同时外加了非常多的角色养成要素。
本次笔者就以正在封测的台服为例,浅浅体验一下传闻中据说是“目前最好玩的东方手游”,并谈谈自己的切身体会。
诚然,按照惯例传统,在进入体验分析的正文之前,我们还是需要有先了解一些与本作相关的游玩情报,这样才有助于后续文中的理解内容。
《东方幻想ECLIPSE》
前文中也提到了,本作《东方幻想ECLIPSE》是由「CAVE 」制作并发行的智能手机游戏,于2023年11月开始长线运营至今。游戏本体虽然是免费的,但是存在一些氪金要素。当然这里说的是日服,而由台湾「宇峻奧汀(USERJOY)」所代理的繁体中文版则是已经在5月28日正式开启封测,于6月4日已结束,也就是有意愿入坑的玩家是有成熟作业可以抄的,观望一下错过封测的也可以等一下不久后的正式上线,推荐在官网看一手更详尽资料。
繁中版5月28日正式封测
《哥特系魔法少女》
自从2015年开启一款名为《哥特系魔法少女~快点契约吧!(~ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜)》的二次元向手游后似乎就开启了新世界的大门。可以见得「CAVE 」开始尝试在弹幕射击的玩法中融入二元游戏要素,推测这可能也是本作《东方幻想ECLIPSE》会诞生的原因之一,毕竟「东方Project 」系列的确是“美少女”+“弹幕射击”的完美融合,同时「东方」也是二创大户。
「CAVE 」情报
根据官网给出的宣传图和资料可以得知,除了制作组「CAVE 」名声大噪外
,本作的主美「羽羽斩」老师更是声名鹊起。「羽羽斩」老师是目前还在活跃的东方同人画师之一,不仅自身水平颇高,创作了非常多堪称神技的同人画作和不少有趣的漫画,还凭借自身努力进了「Cygames」打了几年工积累了相当多的经验。
本作中更是在美术方面将「东方」系列的角色们描绘的淋漓尽致,不仅每位登场角色重新绘制了原创的服饰,同时立绘还采用了“Live2D”技术赋予每位角色独特的“灵魂”,最大程度上丰富了玩家在剧情演出中的视听体验。
参演的声音与音乐社团
既然提到了视听体验,本作的“音”方面也是不容小觑。邀请了像是「IOSYS」、「COOL&CREATE」、「凋叶棕」等著名同人音乐社团外,每位角色也是找了豪华声优全程配音,可谓是全明星阵容。
本作虽然是“官方正统”授权,却也有别于传统“正作”,形式不是“东方样式的STG”而是更偏向于街机类的STG类别。游戏的整体玩法方向可以说类似于《碧蓝航线》外加《赛马娘》,在剧情演出推进加上关卡制弹幕射击玩法的前提下有着大量角色养成要素。
《碧蓝航线》与《赛马娘》
自机类型
当玩家过了序章之后就算正式进入“幻想乡”了,第一要务就是按照教程学习新手入坑赠送的自机角色养成。每个角色卡的最上方都有两个图标,左边代表了角色属性,右边则是机体类型。
自机属性与机体类型
以本人手上的「魂魄妖梦」为例,「妖梦」就是“体”属性的“护盾型”机体,使用“灵击”技能的时候会以自身为核心形成护盾并消除周围的弹幕,这个“灵击”技能会根据角色类型的不同受到不同的基础属性影响,像是妖梦的“灵击”就受到了“防御力”数值的影响。
角色获取
至于角色的获取,除了过剧情固定获得的角色和官方游戏封测期间绑定手机获得的4★射命丸文和免费领取4★赤蛮奇外,还得是靠祈愿抽卡获得。
4★射命丸文其广范围弹幕与降敌攻击的技能,4★赤蛮奇,技能吸引弹幕的设计让手残党也能化身“站撸之王”。(这部分福利没有赶上封测的可以一起蹲一下后续的正式版本,封测福利不错,还是可以期待一下后续的内容)
封测福利
当然了,按照传统惯例,不同的角色会定期在卡池UP,根据Wiki大佬的说法日服以前是有着传统人权卡的说法的,不过据说新版本之下不再有绝对的角色强度,任何一个角色都有用武之地,不知道繁中版会选哪一方面作为推进重点。
养成方向
在确定好这两方面后就能进行养成方向的考虑了,前文也提到了,本作有类似《赛马娘》的养成,也就是说要反复刷基础属性坐牢。自机角色有如图所示的十种不同的基础属性。
角色基础属性
通常情况下“攻击力”决定了玩家的自机角色是否能快速剿灭道中小怪,在规定时间内击杀关底Boss,而对「妖梦」来说核心属性就是“防御力”。“灵击”技能会根据这些基础属性定位玩家对于将敌方和弹幕转为资源的效率,如果一些养成属性过低,可能会导致一些特定弹幕无法被消除,从而提升容错难度。同时如果玩家在养成时弄错了主要培养的方向,也会在无形之中增加游戏难度。
解决异变
养成方向决定好后就可以出发“解决异变”了。游戏里的“解决异变”玩法其实就是每位角色的个人剧情,而角色养成就纯靠刷这个“角色剧情”关卡,也就是所谓的《赛马娘》式反复坐牢刷属性。
每个“角色剧情”都相当于一个完整的STG关卡,而每位角色“解决异变”的大关卡旗下大致都有五个小关卡。部分角色还有第二部,以及一些角色的节日限定要素。
五个道中关卡
出战时最多可以编入六张“回忆卡”和另外两名自机角色。“回忆卡”可以简单理解成《星穹铁道》里的“光锥”,除了能够增加角色机除外,还带有一些额外的技能,最重要的是会在每关关卡结算时抽取技能,不过这个技能抽取是随机的。
技能抽选与技能习得
在关卡道中剿灭小怪和消除弹幕时会获得“勾玉”与“界力”。“勾玉”能够回复“灵击”技能;而“界力”,就是那个紫水晶,则是养成中的重要素材,抽取技能学习,恢复道中消耗的体力、护盾和灵力都是用得到的,非常稀缺。
SKIP可以直接结算不用重复刷取坐牢了
当然了,如果玩家自机属性足够,也可以采用自动模式,让系统自动战斗。大多情况前三关还是受用的,后面两关就很难继续了。当玩家解决该角色异变后就可以直接跳过战斗内容了,不必再手动反复刷去。
本作的其他玩法都被塞在了“攻略”和“调查”一栏。
异变编年史
异变编年史即为主线剧情,玩家过普通关卡就能推进主线。普通关卡有三星收集要素,点击单个关卡即可看到每关的关卡Boss以及三星完成条件。
三星完成条件
资源调度
“资源调度”顾名思义就是个刷资源的地方,就和《公主链接》里刷“Mana”和“经验瓶”的地方一样。这里能够获取一些强化素材,像是角色和回忆卡的基础强化材料,每天有通关次数限制。
基础强化材料
破天之塔
破天之塔就和像是《公主链接》里“露娜塔”,经典爬塔向上突破玩法,过关会给一定素材奖励,部分层级解锁会有些特殊条件。
经典爬塔
Boss Rush
一个连续出现Boss的战斗关卡,击败这些Boss通关后可以获得觉醒道具等稀有物品。
Boss Rush
调查
将任意角色派遣外出任务,在组建好“回忆卡”和“式化支援”后,消耗“体力值”开始,完成后出发的角色、回忆卡会能够获得经验值与道具。根据触发的关卡难度和时间不同,所获得的内容也各不相同。
调查派遣
大致本作的全部玩法都如上所述了,只不过碍于作者体验时间尚短,很多内容都还摸不透彻,也怕讲的不明不白,所以一些本人还搞不明白的内容与同质化的内容就暂且略过了,实际上的游玩体验质量是要好得多的。
当然了,作为如今市面上算是最正统、最好玩的东方手游来看,短短几天的体验下来还是能看到不少问题的。
专有名词
首先就是「东方」系列的作品本身就存在一定的圈子化,也就是说存在路人入坑门槛,而本作中存在大量的脱离于「东方」基底的自创专有化名词。例如“式化”、“界力”、“起想解放”等等,一时间塞入大量陌生的词汇让人着实有些捉摸不透,特别是配合比较传统的放图式引导教程,几乎直接就是默认玩家完全理解了。
经典日式卡牌游戏重复卡牌“界限突破”
角色养成周期长
其次,养成节奏紊乱导致玩家正反馈接受混乱。要明确的是,本作中玩家获取资源的渠道目前来看还是比较少的,而前文也提到了本作的核心系统也在角色的养成上,也就是说对于玩家而言一个角色的养成周期极长。同时要“式化”角色也得抽到角色才行,而这是另一个问题了,即抽卡氪金问题。
角色和回忆卡都得养,且养成内容多、杂还细
评分系统
再者本作的评分系统存在评判问题,本作的评分系统是根据“歼灭率”、“受到伤害”、“坏敌方子弹数”来进行3S结算,再综合关卡内获取的“界力”进行综合“界力”结算,而问题就出在“坏敌方子弹数”方面上。
评分系统
按照「CAVE 」的街机方向本作不是一款纯粹的弹幕射击游戏,己方的弹幕在和敌方的弹幕“消弹”时会进行加分结算,即“坏敌方子弹数”,而这就出现了一些邪道流玩法。像是靠低养成角色去刷Boss弹幕的刷分行为,亦或是关底Boss面前故意送死的自杀流,反正只要控制在合理范围内在关卡限时结束钱是能够有限刷分的,毕竟分数越高在综合结算时获得的“界力”也就越多,“界力”越多对于玩家养成角色也就越快。
除了本次的封测前瞻的福利,官方还有提出一个创作者计划,涉猎绘画、攻略、影音三个领域的创作者,在这方面擅长以及感兴趣的小伙伴们也可以尝试参与一下,还有不少抽取福利,也可以在官网公告里查看下具体参与方法哦。