大半暴雷,独木难支!2023年的MMO新端游都出现哪些问题?
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2024-02-13 21:09:15
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原标题:大半暴雷,独木难支!2023年的MMO新端游都出现哪些问题?

大家好,我是X博士。

伴随着烟花、爆竹的点燃,新年已经到来,在过去的一年出现了不少MMORPG端游新作,今天咱们就来做个简单回顾。

划重点一:二次元+MMO有点凉?《蓝色协议》研发九年问题重重

当擅长人设塑造+剧情演绎的二次元遇上以角色养成、团队社交为主的MMORPG,双方碰撞出的火花却不是很绚丽?万代南梦宫用长达9年的研发时间,向我们证明了二次元MMO网游这个题材,大家能不碰还是不碰为妙。

即使研发了这么多年,《蓝色协议》的槽点依旧充斥在方方面面。如职业设定不平衡、玩法内容量太少、武器词条完全随机、任务全靠堆量、副本设计太过简单等等。

如果要用一句话来总结,就是这游戏是一款内容深度缺乏的MMO网游,也是一款肝度超标的二次元游戏,南梦宫完全就没掌握好二次元与MMO之间平衡。

当然,随着某二字游戏的热度持续火热,二次元MMO这个题材绝不会缺乏新作,像什么《七大罪:起源》、《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》都在跃跃欲试,但这些厂商对此类游戏的理解似乎都出现了很大的偏差。

因为不论是类型的MMO,它们的核心都在于团队社交,其经济与养成系统就绝不能跟二次元游戏那样由官方一家独大,可供玩家只有搬砖的交易所隔跟需要多人配合的大型地下城才是MMO的立身之本。

划重点二:传统MMO仍有一战之力!《命运方舟》成年度最佳mmo端游?

与《蓝色协议》形成鲜明对比的则是,鹅厂年度最佳的传统MMORPG《命运方舟》。

作为一款早在2011年就立项的游戏,不论《命运方舟》的玩法内容有新颖,它骨子里的内核还是传统意义上的韩式泡菜网游,前期的升级体验完全由“跑图—交任务—打BOSS”构成,几乎没有什么可圈可点的地方。

但这游戏的后期玩法却十分丰富,既有家园养成的休闲小岛,也有多人社交的公会与PVP大型团队,还有机制丰富、挑战性拉满的八人副本可供大神开荒,基本上满足了MMO爱好者的一切需求。

只不过,随着《命运方舟》运营时间的加长,这游戏后劲不足的缺点也暴露了出来。

其具体的症结也算是传统MMO品类的通病了,设计师很难处理好职业数值养成跟高难副本机制之间的平衡,进而让玩家的起号成本越来越高,老玩家逐渐流失,新玩家难以为继。

当然,这个问题并非国服的通病,也普遍存在于游戏的日韩、欧美、俄服中,得看关卡设计师后续的努力去修正。

划重点三:让你创新没让你创死!瞎G2乱改的《王权与自由》

说实话,在这样一个MMO式微的时代,很多老玩家对MMO的容忍度已经从希望有点创新,变成了只要你不作死咱们就能玩一玩的地步。但偏偏很少厂商没活都要给你硬整一些出来,《王权与自由》就是这样的一个死在创新路上的MMO新游。

抛开这款游戏的硬件配置门槛、剧情叙述差、世界BOSS迷之争夺等一系列还能靠后期更新解决的问题外,《王权与自由》最为致命的一个问题是制作组莫名其妙地加了一个天气系统的设定,强行安排很多支线任务必须在特定天气下才能完成,而玩家如果不完成的话,那么所缺少的升级经验则会无法支持你追赶上大部队的速度。

这种一本正经教玩家玩游戏的态度,显然跟暴雪如出一辙,也难怪这游戏会在开服后3天就直接暴雷。

后续,随着官方运营对外国IP查封零容忍的打击力度增加,使得想去这游戏体验的外国玩家也基本被封了一个干净,进一步加速了游戏生态的崩塌。

对此,X博主也只能说要做游戏就好好做,在这个时代搞什么教玩家玩特定套路的骚操作,注定会被同行狠狠地爆杀。

划重点四:天灾+人祸,胎死腹中的《寻路者(Wayfinder)》

相较于上述三款MMO新游,《寻路者(Wayfinder)》的运营状况就更糟糕了,目前游戏发行商DE直接把发行部门给关掉了,而研发商Airship则因为资金短缺的关系,在短时间内无力承担游戏大型版本的更新,跟他们向玩家承诺的免费游玩计划。

讲道理,有着《命运2》的珠玉在前,《寻路者(Wayfinder)》本身的角色养成体系并没有什么大问题,也向玩家开放了可自由交易的经济系统,十分符合欧美枪车球玩家的口味。

但这游戏抽象就抽象在开发商Airship没有任何运营MMORPG网游的经验,愣在游戏发售日搞出来豪华版抢先体验,游戏本体需要购买,外加通行证付费的氪金系统,无形之中提高了玩家入坑的门槛。

更要命的是,这游戏的服务器质量堪称低配版烂土豆,提前体验首日无一人玩家能正常挤入服务器进行游玩,后续在官方扩容之后,排队8小时掉线10分钟也成为了常态,反手把死忠粉给劝退了大半。

等Airship辛辛苦苦忙活大半年把游戏优化跟服务器质量提上去,正准备开启大型版本更新外加免费游玩时,发行商DE又跳出来搞事,把资金流跟发行支持都给撤了,让《寻路者(Wayfinder)》彻底成了弃子。

划重点五:多人种田会成为新方向嘛?另辟蹊径的MMO新玩法

作为暴雪前员工开发的MMO网游,《帕利亚》在内测之时就受到了很多玩家的关注,但随着游戏玩法逐一显露出来后,这款人气颇高的网游又很快归于平淡。

主要问题还是当代玩家的生活节奏太快,很少人会对一款纯种田零暴力的游戏感兴趣,即便是在任天堂的大力合作下,开放人员把《帕利亚》搬上NS之后,这个情况也没有获得大的改观。

其次是现如今《帕利亚》可探索的区域实在太小、可定制的玩法自由度又太低,玩家也很难把自己代入进去,成为虚拟世界的一份子。即便是爱好探险或纯种田的佛系党,他们在肝《帕利亚》前也会思考一个问题:为啥不选择《星露物语》、《动物森友会》这样乐趣更高的单人游戏进行游玩呢?

课后总结:

随着游戏题材跟玩法的不断进化,MMO这个传统的网游玩法在现如今也获得了更为丰富的表现形式,但很多时候加法做多了,游戏反倒是不好玩了。

X博士觉得对于现在一门心思要搞运营、搞研发的网游商来说,先把副本跟多人交互这个核心搞明白,再做其他创新不失为一条好路子。

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