百战水门从上架到现在热度下滑的比较明显,归根结底还是不够强,真要是跟当初巅峰时期的百战大蛇丸一样,段位赛里面肯定是非ban必选。不过好在这个忍者会在下个版本中做出调整,有些玩家希望能够彻底改一下机制,我倒觉得希望不大,短期内调整只会小幅度优化,像机制的改动很难在短时间内完成。而且既然都已经正式上线了,改动机制就代表这个忍者核心思路跑偏了,四舍五入等于策划的工作白干了。

这个忍者需要优化和改动的地方主要就是二技能和子技能的效果,现在大多数玩家都是单标的回家水门,闪一下强化一技能,对面替身闪回来再用强化二段的抓取螺旋丸拿到先手。但只是这样的操作太容易被对方猜透了,你无非就是不回去或者是回去,那我就选择其中一个方向预判。双标确实可以提升百战水门的灵活性,但标多了以后,你又多一个滑动技能图标的步骤,滑动出错的话可能还会影响对战体验。更何况二技能就两层充能,如果你开局丢标,这就意味着你短时间内无法释放强化两次的技能效果。

如果在现有的机制上做出优化,我觉得可以把子技能加入长按的效果,就比如开局默认是丢标,那你可以长按子技能释放另外一个神速效果。长按子技能只会快速释放对应效果,无法自由选择移动到哪个苦无上面。然后就是神速释放后的能量条衰减速度,现在基本上需要快速释放才会有对应的强化效果,估计优化后会降低能量条下降的速度。因为二技能图标设定了是滑动图标,本来我想着可以长按或者二技能滑动到普攻释放一个常规神速,这样起码也可以快速起手,但滑动图标的机制就彻底把这两个操作方式给覆盖了。

经常会有玩家说百战水门强度真不低,只是你不会用,这话确实也有点道理。但很多人还是更在意忍者的强度下限,复杂的机制和不高的伤害,百战水门注定不是大部分玩家的首选忍者。另外,因为百战水门的定位是全民免费,参考百战大蛇丸削弱的速度以及待遇,百战水门这次的改动估计也就是意思一下,优化为主,加强为辅,策划估计也不打算让这个忍者成为段位赛的主力阵容。

早期的几个形态的波风水门都各有特色,一直到青年水门的出现,也算是彻底让有操作的水门变成了有手就行。百战水门似乎又打算想让有操作的水门回归,但很可惜在机制上做的过于繁琐,而且后续改动起来也比较困难,接下来就看未来是否还会有其他形态的水门出现吧。
