大家好我是指尖,体验服装备又改革了,作为一个每一期公告都认真看的玩家,真的是一种煎熬,脑子里刚刚设计完下赛季的思路,马上又要推翻重想,希望这是最后一次大改吧。
本次调整在29日更新的基础上,又删除了三件装备,分别是两件新装抗魔之衣,和玛瑙护心镜。
而老装备的二级暴击装冲能拳套也直接删除,这也意味着许多装备的属性和合成路径又要调整了。
一级和二级装备也调整了一大堆,但碍于篇幅的关系,就暂且不提,不过即便如此也要单独说一下,新版本魔道之石800块买7.5%的移速,是不是有点过分了。
下面将装备的调整以对比的形式跟大家分享,目前体验服有三个版本,5月29日的大版本更新,6月2日的小幅度装备改革,以及6月6日的大范围调整,如果29日或者6月2日调整的内容,在6月6日看不见了,就意味着回调了。
PS:主动装备的CD统一75秒,所以有主动技能的装备就不单独提了。
删除了抗魔之衣之后,法师悬着的心终于放了下来,加上玛瑙护心镜的删除,那么新装备一共只有四件。
四件装备都分别在29日调整的基础上进行了二次调整,或者修改了价格,或者调整了合成路径,而天地石也正如我6月2日更新之后说到的,应该是调整到150双抗才合理。
末世
本次末世在29日的基础上进行了一次攻守平衡调整,削弱了10点物攻,对比正式服那就是削弱了20点,以及10%的攻速,但换来了500的生命值,被动的破败伤害维持不变,并调整了合成路径。
如果用价值来衡量,20物攻和10%的攻速价值高于500生命值,所以算是削弱,但总体来看,10%的吸血可太香了,不好说是加强还是削弱。
无尽战刃/宗师之力
两件装备都只是调整了合成路径,但宗师之力对比正式服算是加强还是削弱呢?5点物攻和50点法力值,换来了100的生命值,我个人觉得加强。
逐日之弓/迅疾.日渊
对比此前的调整,逐日之弓的物攻从增加变成了削弱,但暴击却实打实加强了5%,并提升了2.5%的移速加成,代价是5%的攻速,所以我觉得这个调整是加强向,哪怕增加了50块的价格,装备要看什么时期出,逐日之弓大都是射手最后一件补,所以真不差那50块,在有限的装备格子里,获取到更高的属性才是后期考虑的,在经济溢出之后,没有性价比一说。
逐风
逐风经历了一个又一个版本的更迭,如今依然是偏冷门的装备,新版本中再次调整,对比29日的更新,生命值倒是不削弱了,但用10点物攻换了5%的攻速我却挺不理解。
本身逐风就是王者峡谷第一攻速装,这次更是凸显了它的攻速收益,满层之后高达65%,所以攻速高的都容易溢出,我觉得不如攻击力实在。
仁者.破晓
29日至调整了它的合成路径,毕竟穿云弓此前调整了,新版本二级装又没有被动,但这次更新将穿云弓还了回来,用15点物攻换了5%的暴击率。
先不考虑这个划不划算的问题,我觉得三件合成装变成了两件,性价比本身就降了一档。
破魔刀
放弃了加强生命值的计划,直接将法术防御增加到了150点,加上被动,那最终魔抗将高达450点,一件攻击装是法抗最高的装备,500生命值的属性其实也并不差。
制裁之刃
调整了合成路径。
闪电匕首
新增的物攻从55降到了40,但攻速不削弱了,只削弱了0.5%的移速,并将合成路径进行了革新,增加了属性,价格也自然提升,合情合理,但闪电匕首的高成型速度,前期优势可能就没剩多少了。
回响之杖
不知道为啥策划非要将移速都调整成7.5%,有没有人明白啥意思?
虚无法杖
不想看前边调整的,直接就看最后一版就好,直接对照的是正式服的属性。
法术强度削弱了30点,增加了200的生命值,并调整了合成路径,降低了价格,我觉得性价比要比正式服的高不少,30法强虽然重要,但容错和成型速度也至关重要。
巫术法杖
前边两次的调整结果保留,本次优化了合成路径,但对比到正式服,可不是多么友好的调整,伤害方面或许不是那么特别依赖法强了但移速砍了3%,所以怎么说呢,有舍有得,走纯输出路线的英雄可能收益稍微低了一点,但换个角度讲,需要普攻的法师,大都会面临生存问题,所以200的生命值也很香。
噬神之书
直接继承了前两次的调整内容,对比正式服,新增了回魂的被动,调整了合成路径,重点是吸血效果变成了基础,可以叠加了。
痛苦面具
之前只调整了合成路径,这次加量也加价,100血量加成只涨了60块,良心啊,但换个角度讲,现在没有了魔道之石的被动,是不是也挺难受的?无法再用小件来过渡了。
时之预言
正式服的时之预言性价比已经大不如前了,很多英雄都不会去出,而体验服这波调整,降价70块,增加200血量,代价就是10点法强和5%冷却缩减移除,你觉得是加强还是削弱?我个人觉得性价比再次降低,因为进化水晶被删了,想要出只能直接出大件。
炽热支配
这件装备本次调整只调整了基础属性,性价比提升了一些,和29日属性一样,优化了合成路径。
凝冰之息
基础属性不调整了,只调整合成路径。
金色圣剑
移速增加到了7.5%,降低了10点法强,优化了合成路径,不过29日的10%攻速也不给了。
怒龙剑盾
小件瑞麟拳刃删除真的可惜了,没有了过渡件,直接出三级的就没那么好用了,本次调整削弱了双抗,增加了血量,和29日的调整方式刚好相反,不好说是加强了还是削弱了,但我想,现在大多坦克的续航和伤害都是和生命值挂钩,所以只看基础属性和它的适配性,我觉得可能是加强。
但回头来重新审视这件装备的性价比,没有过渡件可能会让很多玩家放弃。
红莲斗篷
价格不涨了,血量也不佳了,反而提升了60点的物防,代价是灼伤范围削弱25码,对比29日的调整我更能接受这一版,这性价比不就又起来了么,熔炼之心删除固然可惜,但红莲斗篷的作用和怒龙剑盾不一样,直接出大件并没有问题,因为续航泛滥的版本,还要考虑到重伤的机制。
霸者重装
和怒龙剑盾一样,削弱了双抗,增加了生命值,但老实讲,这个物抗削的优点多了,原本就没多少,直接砍了80点,但从装备的价值来衡量,300的血量,其实还是赚的,更别提被动还能增幅这个血量,所以霸者重装这波调整是纯加强。
不祥征兆
削弱无疑了吧,用50点物防换200的生命值,肯定是亏的,装备的价值中,血量是1:0金币,物防和金币的比例则是1:2.4,所以50点物防等于122块金币,这么算,可不是削弱么。
旭日初光
物防削弱,但新增了800的血量,哪怕移除了每五秒回血的效果,我觉得它的性价比也起来了,当然了,新版本极寒风暴性价比倍增,它的冷却机制貌似也就没那么香了,还得是远程的法辅会考虑的多一点啊。
不死鸟之眼
下个版本的防御或许要成为奢侈品了,因为很多装备的双抗都进行了削弱,不死鸟之眼的存在更像是物理系的暴烈之甲,防御效果微乎其微,好在增加了生命值,但它的存在意义貌似就不是对抗法师的装备了,这180点很多时候形同虚设。
魔女斗篷
魔女斗篷结合了两次更新的内容,本次更新优化了合成路径,毕竟抗魔之衣删除了。
这个装备算是得到了加强,删除了每五秒回血的鸡肋设定,在只加价10块的基础上,新增了200生命值和60法抗,脆皮出它的收益可高了太多,当然了无法和S38之前相比,护盾厚度的削弱一言难尽。
暴烈之甲
基础属性不调整了,只优化了合成路径,物防还是210。
永夜守护
降价,降低法抗,优化了合成路径。
冰痕之握
暴烈之甲的防御逃过一劫,但冰痕之握就没那么好运了,用200的生命值换走了50法力和50物防,到底值得吗?
从装备的价值来看的确是提升了,但如果像宫本武藏这样只出这一件防具的英雄,这点防御是否形同虚设呢?
反伤刺甲
韧性拿走了,就只补200血量,同时冷却时间还加了15秒,新赛季我不知道还有什么理由出这件装备,要知道,s39还削弱了反刺的反弹伤害比例,所以你觉得10%的韧性只值200块吗?
血魔之怒
回调了一点生命值(对比上赛季),物攻提升,但开启主动技能 后的额外伤害直接移除了,被动普攻的伤害比例也削弱。
这件装备的定位将更纯粹,输出属性明显削弱,略微增加了一点生存属性。
冰霜冲击
血量削弱100点,和此前的调整刚好相反,本次新增了物防加成,增加到了300,和红莲斗篷同步,被动的护盾厚度削弱,但将反伤刺甲的韧性移植了过来,主动技能的延迟提升保留了。
贤者的庇护
血量、双抗都没变,对比29日的调整,复活后基础的生命值进行了提升。
双抗增加,新增900血量价格大幅提升,但削弱了复活后的生命值,削弱的是高手的操作,比如生死一线秒换装的收益,未来版本这个装备或许要考虑直接在第六件出来了,因为装备本身的性价比是有的。
以上就是本次更新后的装备属性,对比29日有哪些变化一目了然,有些并没有提及的,如极寒风暴、鞋子、打野刀,因为和此前的改动没有出入,所以就没有提到。
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