为文章,买模型(下)
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2024-02-14 02:39:14
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原标题:为文章,买模型(下)

这段时间,一个一个级别去介绍极品飞车6的汽车,真是让我绞尽脑汁。虽然很多经典车我们都逐一做过介绍,但是有些相对冷门的车型,要搞清楚细节,真是挺耗精力的。之前我们介绍过E级和D级车,现在我们继续唤醒童年回忆,来分享下C级车,根据PS2版本的游戏,C级车有:Vanquish、Z8、360 Spider、550 Barchetta和Cobra R。

现在我们来看看第一位嘉宾:Mustang SVT Cobra R。

在介绍游戏纳入的这台特别版野马之前,首先想问一下各位,你们有没有好奇过,90年代的野马,为何有些圆润些,有些硬朗些?例如小时候看到1995年史泰龙的电影【最后的刺客】里面,女主角Julianne Moore的座驾就是一台白色敞篷野马。

当时觉得这野马圆圆的,挺高雅的。但是后来玩极品飞车6的时候,里面那台野马,感觉很像,但是又挺不像的。经过一番了解,我发现其实这是同一代(gen 4)的前后期区别。

挺难想象到这个facelift还挺彻底的,虽然看着还是很像,但是又挺大差别的。

99款改款使用了福特当时新的New-edge设计语言,让这代野马更为硬朗,个人感觉前期的慵懒和尾期的力量感,都是各有各精彩。

说回Cobra野马。2007年这款野马Shelby GT500相信大家都非常熟悉,这是第五代野马,也是回归初代设计元素的野马。Shelby野马是野马系列最高性能版本,其实在其出现之前,野马的最强版本,叫SVT Cobra,由福特的SVT(Special Vehicle Team)部门打造。

当时SVT打造的最强野马,产生于1993-2004年,最初拿来做SVT Cobra的是第三代野马,这代的颜值嘛...长得挺有特色的。平平无奇的外观,居然是最强野马!4.9升自吸V8,可以爆发235bhp和380Nm,这数据真是...

后来1995年推出基于第四代前期版野马的Cobra版,这里就不详细叙述,主要讲讲本文主角之一:第四代尾期版野马SVT Cobra R。

当时的Cobra野马还是用回原来GT版上的4.6自吸V8,经过一系列升级后马力从原来260bhp提升至285-320bhp,而作为Cobra R这个最强版本,福特只限量生产300台,全部都是红色的,福特管这叫performance red。

内饰也是进行一系列简化,继承了Cobra R一直以来的传统:一点都不舒适,只有全黑的内饰、Recaro布艺桶椅、取消空调、取消音响、取消后排座椅等。不过上图是另外加了防滚架。不过到了R版了,怎么还是那个胖胖的四辐式方向盘...

动力方面,4.6自吸V8已经不能满足,福特直接改装自己其下一款5.4升自吸V8的卡车引擎,最后可以输出385bhp和522Nm。有些爱好者另外拿去拉马力机,说拉出来并不止385bhp,不过这个嘛,听听就好。

外观上Cobra R也是和其他野马有巨大差别,前后包围、大尾翼、轮毂、侧出排气管等也是非常独特。经过大幅度减重的Cobra R体重降低至1628kg,百公里加速4.9sec,极速可达282kph,性能相当不俗。所以Cobra R当时售价去到差不多5w5美金,普通Cobra版也就3w+。

后来到2003年,也就是SVT改装的野马最末期,SVT Cobra推出了新版本,还起了个很牛的名字:终结者Terminator。新车没有用Cobra R特有的5.4机器,而是给原来4.6升V8加了个鲁式增压器,0.55bar的压力下能输出390bhp和530Nm,百公里加速为4.5sec,接触限速后极速可达288kph,0-400m极速仅需12.67sec/110.1mph直线能力媲美3年前的Cobra R的13.20sec/110.0mph

不过面对360 Spider、Vanquish、550 Barchetta、Z8这些高富帅,Cobra R好像还是没啥亮点,所以游戏里面,这车也是一开始就可以拥有,并不需要过关斩将才能获得。(这里需要提出,550 Barchetta在PS2版本里面是和这些车分在一个组别,而在PC、GameCube和X-box版本中,是分到上一个级别,和Daiblo 6.0、Murcielago、F50同级)

游戏里面你可以感受到Cobra R的操控确实不错,非常容易,但是鉴于动力数据确实是组别最低,加速和尾速能力在同级对手面前确实没啥优势。

警车版本真是很帅!

不过非常遗憾,其实我对野马一直都没有特别感觉,后来因为想收齐极品飞车6的车型,才想去收一台。

18比例有玛莎图Maisto和AutoArt,主打就是难买!后来我发现另一个性能接近的强化型野马:AutoWorld出品的2003款Saleen S281 SC speedster。

有媒体说,这是一台吃了类固醇的野马(S281sc is a mustang on steroids),哈哈,确实也是。

包装背后的介绍也讲得很清楚:与SVT部门不同,Saleen选择了一套双螺杆机械增压器装在4.6升V8上,最后能输出375bhp和565Nm(也有文章介绍是390bhp和530Nm,和尾期Cobra一样)

由于这是2003年的Saleen S281SC,也就是最末期的。当时Saleen是1999年开始打造机增版S281,最初的S281SC用鲁式机增,马力在350bhp。

由于Saleen另外设计过外形,所以当车主以100-130kph时速巡航,也不会受到过分的风噪和噪音影响。

18寸镀铬五辐式大轮毂,前265后285(295)的胎宽,保证了车辆的操控性。

这款Saleen改的四代野马,当时建议售价也超过3w美元,与接近性能的最尾期Cobra版平分秋色,换作你,你会选Saleen的S281 sc还是末期Cobra?

第四代野马的内饰其实还是有点初代野马的影子,这个Saleen版有个好玩的地方,就是可以自己加装类似Targa+Speedster的后座上盖。

模型也是,给你两种选择,Autoworld的模型还是挺过瘾的。

不过这模型,给我感觉就是尽量细致,但是一点都不精致,头灯真是醉了,搞成这样,全车给我感觉是走形了,尤其是车头,做窄了。底盘也是不知道为何,都贴地了...

不过红色防倾杆也是挺过瘾的。这模型还是独立引擎呢。

前排座椅还可以活动。

换上软顶后,整台车斯文了不少,这模型也是神奇,作为老货,漆面近乎完美。

真正的Cobra R我还是会找机会收一台,确实是回忆满满的一款车。第二个我们看看Aston-Martin Vanquishi

这款车的名气确实很大,2001年问世的Vanquish,2002年就被极品飞车6游戏纳入,同年也出现在007特工电影Die Another Day里面作为主角作家,真是帅到极致!

不过我还是喜欢后面反派Zao的XKR多一些!

也有文章说后面的不是普通XKR,而是一台XKR-R,所以马力和Vanquish接近,450bhp,瞬间感觉到键盘值又升了一个级别。我记得游戏里面有回放功能,以前我经常和小伙伴,他开Vanquish,我开XKR,然后让他开慢点,相互追赶、超车,最后的回放真是帅炸了!

Vanquish和DB7一样,由Ian Callum主导设计,设计元素参考了经典的DB4 GT Zagato,因此相比DB7,Vanquish的造型确实显得更加霸气和有攻击性。

尤其是车尾,Vanquish更新更霸气,而DB7显得依旧儒雅。

作为一代经典,当然少不了一副V12机器。阿斯顿马丁的V12计划来得比较晚,1994年在福特的帮助下,打造出第一款量产V12机器,当时用在1999款的DB7 Vantage上,能在6000rpm输出最大马力420bhp,在5000rpm到达542Nm峰值扭矩。

当时其实福特自己也有做一台V12机器,6.0的,那估计是福特至今唯一的V12机器,你们猜到是放在哪台车上嘛?放个图让你们猜车。

Vanquish作为旗舰,在她身上的V12当然不能和DB7上的一样。这副V12经阿斯顿马丁一系列升级后,马力提升至460bhp/6500rpm,高转能力提升不少,扭力依旧在5000rpm输出更高的556Nm。

游戏里面的Vanquish确实直线能力极强,加速和尾速都非常快,但超过1.8吨的体重让她成为级别里最胖的胖子,操控自然有所受限。

不过Vanquish再完美,这内饰是我实在不能忍的

个人感觉DB7的内饰堪称完美!

Vanquish真是极帅,一台正儿八经的大GT!

讲完马丁,我们来看看宝马Z8。说起Z8就不得不说宝马507,详细故事可点击既往文章→先生你好,哩台车220万包牌

507的事件很惨痛,但是507的美是永不磨灭的。后来在90年代中末期,BMW为追忆507和庆祝千禧年,打造了一款复古车型,Z07。

Z07这概念车最早在1997年东京车展问世,当时引起全球热烈关注和轰动。于是BMW决定再次give it a shot,一开始BMW考虑挑逗性地小批量投产,但是后来因为反应太热烈,其实这次运气不错,40年前的507惨案没有重演,最后5703台Z8落地。

因为507的惨痛挫败经历,宝马自那开始就没有量产过真正意义上的高端roadster或supercar,不过一些超美的概念车还是有的。BMW决定量产Z07还是鼓足了勇气的,而且奔驰目前SL系列的定位低于50年代的300SL,相对刷屏,鉴于当时BMW的技术能力和对手的表现,BMW相信他们绝对有能力把这款复古Roadster推向成功。

Z8,就是基于97年Z07概念车的量产版本。Z07和Z8是一款由一队充满热情的设计师和工程师打造的特殊的、真正感性的、提供驾驶激情的两座敞篷跑车,同时内外充斥着复古设计,让人回味5-60年代的汽车之美。

长长的引擎盖,短短的车鼻,整洁而舒适的驾驶舱,优雅的曲线从前轮眉一直延伸至短小精悍的车尾,侧翼子板上的通气孔和BMW标志成为了Z系列的必备经典。

Z8车头中间可见横向长条形的双肾进气口完美借鉴了前辈507,还各有一圆形氙气灯,非常复古。头灯、转向灯造型更为概念化,跟当时的宝马设计语言完全不同,毕竟复古不是照抄。对了,Z8是由Henrik Fisker和Chris Bangle联手设计的。

为打造Z8的骨架,BMW工程师采用了当时的新技术:带有结构性车身板件的铝制空间构架,同时Z8的车壳也是大量使用铝制材料,最后这款GT跑车称重1585kg。数据上来说不算特别轻,但是作为这么特别的一款复古GT,已经可以了。

动力方面,鉴于几十年前507那“差不多贵但动力表现差很远”的悲剧,BMW决定使用同期M5 E39的动力单元:S62B50,一副短冲程偏高转、高压缩比、铝制缸体及缸头的4.9升V8自吸引擎。

M5 E39作为当时同级别标杆,性能真是无需废话了。

搭载明星引擎S62B50的Z8性能表现同样出众,2001年4月Car-and-Driver曾经出过一篇文章对比360 Spider F1、Z8和V12 Vantage Volante。他们评价Z8就像一台拥有现代逻辑学的Cobra 427,动力单元的反响真是非常肌肉。哈哈,不过他们对法拉利360的评价也是很高的:卖房买她也值得。然而,TopGear的Jeremy Clarkson好像却不怎么看好Z8,严格来说他不看好Alpina V8 Roadster。

随着M5和S62B50的停产,Z8也只能停产,但是Alpina决定继续生产Alpina版本的Z8,名为Alpina V8 Roadster,经过改动后,内饰更为豪华舒适,引擎改用由Alpina调校过的宝马M62 4.8升V8引擎,马力虽然降低至375bhp,但是扭矩稍升至519Nm。外形最大的区别,除外车标,最显眼就是原来18寸轮毂被换成更现代更霸气的20寸超大轮毂。当时Jeremy认为Alpina版的Z8并不足够舒适,行驶过程中风噪太大,因此并不算是一台合格的Grand Tourer,同时400匹马力的她更不是一台Super car

Z8量产5703台,随后被AlpinaV8 Roadster取缔,其实最终Alpina也只是做了555台而已。

不管物价,当时220w的预算之下,买车选Z8绝对是非常体现品位的。Z8那复古而创新的造型,长头短尾的优雅,厚实大方的车头,出类拔萃的外观,真是让你鹤立鸡群。买车,花几十万都要想与众不同呢,何况220万?!

Z8当时还是很火的,还是一代Bond Car,电影是摄于1999年的The World Is Not Enough。可惜戏中的Z8惨死,具体就不提了。

回归游戏,Z8虽然很特别很复古,操控极佳,但就是尾速差点意思。上图提及的155mph是电子限速,游戏里肯定不会有这个限制,不过尾速只有270+kph的表现在550 Barchetta和Vanquish面前,确实有点挣扎。

下一位,我非常喜欢的入门级别法拉利,360 Spider。360系列的文章其实我在2014年已经写过,里面介绍了360 Modena、Spider和Challenge Stradale等,详情可点击→【轮语】最爱的法拉利——Ferrari 360 Series

法拉利入门系列迄今已经有60+年历史,从60年代的206到现在的296,每次更新换代都是造型和技术的升华。但是这么多法拉利入门级跑车里面,我始终认为360最有吸引力,而且非常经典,哈哈,这个个人因素比较大,或者这样说吧:法拉利每款车都相当漂亮,但是360最符合我的口味。

突出的外形设计是超跑的基本配置,而法拉利的跑车往往都是非常美丽,尤其20世纪末,不像兰博基尼那般咄咄逼人,不像布加迪那么奇怪。出自Pininfarina手笔的法拉利360完全摒弃了前辈的方方正正,取而代之的是完美无瑕的流顺设计,整台车顿时风格突变,非常有魅力。

除了外形的完美升级,硬件也是质的飞跃。法拉利在90年代开始和一家叫Alcoa的美国铝制品制造商(世界第三大)合作,于是当时新一代入门法拉利360就使用了Alcoa公司生产的全铝底盘。360这副全铝底盘的钢性比F355那个钢制管状结构底盘要高40%,但是三维要大10%,重量要轻28%。360这一代开启了法拉利铝制车架的时代(除旗舰以外),后来的430、458都使用了Alcoa公司打造的全铝车架。

另一个质的飞跃就是引擎了。前辈F355,顾名思义3.5升每缸5气门;现在的360则仅指3.6升排量,而原有的每缸5气门回归为每缸4气门,最后360这款V8引擎能在夸张的8500rpm输出400匹马力,373Nm的峰值扭矩在4750rpm输出。对比F355在6000rpm输出最大扭矩,360可以说是稍微稍微兼顾了一丢丢daily driving的需要。

除了作为首推的360 Modena,法拉利还推出优雅的敞篷版,也就是极品飞车6纳入的版本:360Spider。

360 Spider碰巧是法拉利以来第20款敞篷民用车型,敞篷版的设计在360开发期间已经列入考虑范围,考虑到“去顶”之后车架钢性会下降,于是法拉利在敞篷版360身上追加了多处的强化。最后360 Spider其实也就比360 Modena多了60kg,但是却能提供高几百倍的格调。

去掉车顶之后,空气动力学和车架钢性会受到影响,虽然Spider仅比Modena重60kg,且动力系统一模一样,但是Spider的性能表现还是稍微逊色。破百时间比Modena慢0.2秒,极速也从302kph降到288kph,这个极速能力的削弱,在游戏里确实非常明显

最后讲一下,另一个我非常非常非常喜欢的法拉利系列,也就是550-575系列,其中的550 Barchetta就是极品飞车6纳入的版本。550-575系列我们也是在2015年和2018年分别写过文章:

一位牛迷心目中的最美跃马GT

【DK制作】最美法拉利GT

1996款的550 Maranello已经非常非常美丽,性能表现也是同样非常出色,但是极品飞车6这个游戏里面,我们发现另一台也叫550的法拉利,更加漂亮,更加优雅,因为她敞篷了!

550 Barchetta Pininfarina,这个名字让我花了很长时间去记,她问世于2000年的巴黎车展,是550 Maranello的敞篷版本,为庆祝、纪念Pininfarina建立70周年而生。

Barchetta /barˈketta/的意大利文意思是小船,意指40-50年代的纯粹敞篷的赛车。2000年的550 Barchetta也是这样,纯粹的敞篷,因为她根本没有电动的软顶或者硬顶,需要另外人手动关篷。

550 Barchetta与550 Maranello的其它区别其实不算太多,不过轮毂就从原来的18寸升级到19寸,轮毂样式也变得异常粗犷,繁多的铆钉非常暴力,550M的轮毂相比之下显得非常斯文。

Barchetta在座椅后安装了固定的防滚架以保护车主,挡风玻璃的倾斜角度较硬顶版本更为倾斜。另外,为了整体造型更加顺眼,Barchetta的车尾是比Maranello要长一点的,顺便也增加了尾箱的容量。

Barchetta的其余机械部件与Maranello几乎相同,同样的车架、悬挂、动力单元和变速箱。引擎使用了456身上的Tipo F116,经过一系列升级后为Tipo F133,动力从436bhp提升到478bhp,因为550的体重会比456稍轻一点,动力经6前速手动变速箱传输至后轮,百公里加速成绩缩短至4.2sec,极速可达320kph。

但是因为敞篷的关系,整车空气动力学受到影响,百公里加速延迟到4.4sec,极速也缩减到300kph,在游戏里嘛,确实尾速很快很快。550 Barchetta产量很低很低,原计划产444台,但后来据说是因为亚洲市场对数字的迷信,产量增加至448台。

【总结】突然发现,这几台车都是敞篷的喔

如果007版Vanquish把副驾弹出去,也算半个敞篷吧!写到这里,5500+字,感觉还有好多细节还没说完。好开心自己的收藏囊括了这些童年回忆。

Beanstalk的Vanquish作为此车型的独门货,其实也可以接受,可玩性较高,搭配反派Zao的XKR就最好了。

Hotwheels的普通版550 Barchetta,其实也是挺无法看的,不过轮毂质感出奇的好,这车好像没有Elite版?

Autoworld的这个S281嘛...简直就是AA的镜面反射,细致,但是一点都不精致。

Hotwheels Elite的360 Spider,还行吧!

Kyosho和AutoArt都做过18比例的Z8,其中AutoArt还做了007版。两者做工,个人感觉都还不错。

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