心动走出舒适区? |
文/林致
6月5日,心动旗下的异能英雄养成RPG游戏《伊瑟》 (Etheria: Restart)国际服开启公测。上线两天内,游戏在全球范围内下载量突破100万。
同时,《伊瑟》登上美国、法国、德国等多个国家的iOS免费榜前三,在东南亚市场 (新加坡、马来西亚、菲律宾等)登上iOS免费榜第一。
此外,游戏支持PC、iOS、安卓多平台互通。据悉,当前PC用户占比高达一半,在一定程度上也说明iOS榜单可能无法全面衡量其整体市场表现。
《伊瑟》是一款科幻世界观的策略卡牌手游,玩家需抽取角色、组建阵容,通过回合制战斗进行对战。
在基础玩法方面,游戏采用了类ATB (Active Time Battle)机制,角色的行动顺序由速度属性决定,打破了传统回合制的固定节奏,增加了战斗的变数和操作空间。与此同时,游戏还引入了BAN&PICK机制,玩家在战斗前可以进行角色的选择与禁用,强调阵容搭配与出手顺序的博弈。
角色养成方面,《伊瑟》的养成系统涵盖装备搭配 (源器)、属性强化 (潜能)与辅助单位配置 (智壳),支持玩家根据策略需求自由组合角色能力,提升整体战术灵活度。
游戏包含PVE副本、PVP排位、实时竞技场等多种模式,适配不同类型玩家的游玩偏好。
在测试期,《伊瑟》就已经开始启动了竞技赛事的体系搭建,并在这次海外公测同步启动了全球赛事计划EWS (Etheria World Summit),将围绕策略对战与PVP竞技构建跨区域赛事体系,为不同市场的玩家提供长期参与机会。
从《伊瑟》在海外的推广节奏来看,其产品定位相对明确:聚焦英雄收集与PVP竞技,目标用户主要是长期活跃于《魔灵召唤》《第七史诗》等魔灵Like策略卡牌的玩家群体。
这一定位在欧美传统魔灵社群中获得回应。公测后,众多魔灵核心内容创作者注意到《伊瑟》,并建立新频道或发布相关内容,反映出该产品在核心策略用户圈层内具备相当程度的影响力。
除了得到海外魔灵核心玩家的认可,《伊瑟》也获得了部分欧美主流媒体关注——IGN已连续发布6条相关视频内容,手游媒体Pocket Tactics也给出积极评价。
《伊瑟》还受到多位海外KOL推荐,部分头部内容创作者认为其卡池机制对传统Gacha设计形成挑战。例如设定80抽必出UP角色,且不存在歪卡情况。
90万粉丝的手游头部KOL Tectone 评论:Etheria Will Change Gacha Forever(伊瑟会将永远改变Gacha游戏)
作为心动首次正式投入市场的中重度卡牌游戏,《伊瑟》本身就带着不少试水的意味。它没有选择最热门最拥挤的二次元的路,而是切入魔灵like这个更垂直的方向——这显露出心动在发行策略上相对清晰的判断力。至于《伊瑟》能否撑起心动在这一品类的新尝试,还要交由市场慢慢给出答案。
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