伟大时代:中世纪新手开局经验攻略指南
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2024-02-14 15:23:25
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伟大时代:中世纪 新手开局经验攻略指南

由Gaming Mind Studios全力打造的模拟经营类新作,伟大时代:中世纪于近日正式推出了,游戏的背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术革新和人口快速激增的发展,玩家将从一个小镇长慢慢成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。游戏整体素质非常优秀,只不过有些偏向核心类型,对于新手玩家来说上手略难,那么今天就为大家带来伟大时代:中世纪 新手开局经验攻略指南,一起来看看吧。

我一直都在玩开局的游戏,因为后期感觉没什么意思,太费劲,就和全战一样,占领地图三分之二后我也懒得玩了,一回合得花至少20分钟,简直丧心病狂。

所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。

地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。

首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。

资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。

所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食(就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。

因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动,如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速度快。

然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。

接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。

有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线(A,B,C,D,C,B,)。

原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。

需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不差这点)。

另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,

到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。

不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。

等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。

开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。

资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。

方案一:

个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。

A城:盐 鱼 砖 木 肉

B城:粮 酒 蜜 啤 糕

C城:煤 铁 陶 具 镜

D城:皮 果 毛 布 衣

这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。

方案二:

这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。

商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣

资源城A: 木 砖 鱼 盐

资源城B: 酒 蜜 毛 布

资源城C: 皮 果

资源城D: 煤 铁 具 陶

红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。

如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。

而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。

其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。

那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。

如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。

至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。

最后商贸方面,我会故意让商品产能过剩,但不会太夸张,差不多让仓库囤积1000左右,为的就是让商队多带东西,碰到急缺商品的城市能够一次性获得最大收益,所以赚钱是很快的,只要产能过剩,多开发新的商贸路线,赚钱越来越快。

如果害怕什么问题,非要让自己领地内的经济生态圈保持相对平衡,那么也可以用另外一种方法。找个附近的竞争者跟人家结成军事同盟,然后就获得对方所有城市位置了,因为NPC的资源生产量总是超过剩的,所以这时候派个载货量最少一万的商队去人家那边跑商,把对方的所有城市都连成一个圈,方案用平衡,别改成其他的,让商队自己跑,刚开始会亏几十万,但车队载货量满了之后就变成几万到几十万的一直获利了,只要这个竞争者不被灭,人家就是我们的金矿,可以源源不断的挖金。

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