《黑暗之魂2》人物介绍之培特、克雷顿
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2024-02-14 18:22:35
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《黑暗之魂2》中培特及克雷顿是比较重要的角色,知道他们的人物物剧情对游戏是比较有帮助的,今天小编就为大家带来培特及克雷顿的人物介绍及剧情分析,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧!

第一次剧情到这的时候,看到两个npc在打架,直接震惊了,虽然之前也有留意到两个人是相互敌对的,但没想到真打起来,鉴于两个人之前都帮忙打过 boss(培特——最后的巨人,克雷顿——骷髅王,说实话,都是弱的不能再弱的boss,他俩除了给boss增加点血量之外,完全没有任何作用),所以完全不知道该帮谁,本想上网上查一下奖励,结果查出一堆谁好谁坏的评价来,很多人倾向于帮培特,也有说都不是什么好鸟的,由于之前我剧情看得太简略了,没有发言资格,所以又打了一遍,说一下我的看法。

先说一下培特:很多吧友说培特和克雷顿是无恶不作的同伙,这里我说一下,看培特的装备(枪盾及套装),培特压根就不是米勒人,也就是说来彼海姆之前,根本就不认识克雷顿这个米勒轻骑士团的逃犯,不过在剧情中显然两个人是认识的,极有可能原本就是搭档,但是两个人的性格实在是过于迥异,况且黑魂这地方一共就没有几个人,他俩要是为非作歹,必定我们会有所耳闻,但是我们唯一知道的就是克雷顿来彼海姆之前的劣迹,所以两个人干的不是打家劫舍的勾当,那他两结伙干嘛哪?我们根据培特出现的位置可知,每次都是前方有什么宝物,但他太怂了不敢上,可以推断出他俩是来寻宝的宝藏猎人,这也解释了培特需要克雷顿的原因:他太怂了,而克雷顿是猪脑子,那他趟陷阱最好不过,事后宝藏两人平分。没了克雷顿,每次找到宝藏都被玩家后来居上。

那克雷顿出现的地方为什么没有宝藏?通过跟克雷顿的对话可知一是他报仇心切,二是这个人基本是弱智的典型,他要是能找到宝藏也就不需要培特了。重新看一遍培特的对话,我发现培特说出口的基本都是真话,他说前方有陷阱,就确实有陷阱,他说有宝藏,也确实有宝藏,他说他是个缩逼,他确实怂的不能再怂了,至于巨人森林的铁门,个人验证了一下,门确实不是他关的,他能不能打开就不知道了,这扇门并不是你进去它就关,也不是进去多长时间就关,而是你走到某个位置才关上,门一关上,里面的活尸就扑出来,要是培特关的,那还真是神配合。首先培特坐着并没有动,无法确认你走到哪来关门(关早了你一个翻滚就出来了),所以这门应该是埋伏你的活尸关的,不过培特也不能算个善良人,他也不会给你开门,因为上一个死在里面的人,身上扒下了荆棘戒指,宝藏猎人嘛,一切都是为了致富。

再说一下克雷顿:关于这个人,我们不要先入为主,用设定去评判人物,根据画地图的凯尔所说,克雷顿之前是个杀人犯,鉴于凯尔是个局外人,而且是米勒这个国家的人,他的话可信度较高,以此为前提我们发现克雷顿说的话就几乎没有一句是真话,除了他被培特阴了,按照这个人的性格,估计他之前杀人也可能是被什么人阴了,一怒之下就像现在追杀培特那样把那人给做了,那他说假话就可以理解了,对于一个明显比你强,又刚把你从不死牢放出来的人,不能开口就告诉他你是个逃犯吧,万一人家立即就“替天行道”了呢

关于克雷顿这个人呢,确实是弱智的可以报警了,所谓的不死牢,也是他自己进去想趁培特坐篝火的时候埋伏培特,培特还是比较精的,直接就把门给锁了,于是克雷顿又说了一句真话“他自己是个傻逼”,之前玩过巫师,我对克雷顿这样到不是很反感啦,巫师里几乎没有一个人会说实话,包括杰洛特在内,都是慌话连篇。很多人介意最后那个陷阱的问题,这里我说一下,那个陷阱并不是他俩放的,为什么呢,第一,钥匙的说明,那明显是盖多勒公爵的秘密房间,和他俩没关系,第二,外面的那个由沙子堵上的门,那明显不是人力形成的,是常年未被打开穹顶塌陷造成的,所以他俩是没有开过那个门的,放陷阱更无从谈起。那这件事情的起因应该是,他俩翻脸之前培特找到了这处宝藏,于是克雷顿也知道,或许之前培特也告诉克雷顿某处宝藏,但却没说那有陷阱,这就是克雷顿说的被阴了。

最后玩家被炸了,两个人说的话有所不同,培特说的略长,如果汉化没错的话,培特‘“竟然没炸死,真是太可惜了”,克雷顿“竟然没死”,乍一看好像差不多,其实有区别,克雷顿说得很简短,通常是惊讶所致,就像路上有个人被车撞了又一个后空翻接一个阿姆斯特朗大回旋稳稳落地“竟然没死,牛b啊”,而培特之所以这么说完全是两人获取的信息量不一致所导致的。培特知道里面有宝藏,但是缩逼本性发作,不敢去拿,因为他知道里面有陷阱,但没告诉克雷顿,同样也没告诉你,你被炸死正好,他去拿宝藏,没死的话他以后就会像躲克雷顿一样躲着你。

这样听起来似乎是克雷顿更厚道,其实不是,观察他俩打架你就会发现,克雷顿虽然天天嚷嚷着为了名誉要杀培特,但实际打起来,打十次输十次,你不来他就嗝屁了,虽然弱智,你救他命的道理还是懂的,送你个宝藏钥匙报答一下,也就无怪乎他惊讶逃跑了,你帮他,他却坑了你,以克雷顿这种猪脑子的想法,你回来肯定要找他拼命,还是跑路吧......而培特,说实话,他打克雷顿时稳赢,所以你实际是没帮到他什么,也许他之前是怕克雷顿,但打起来发现克雷顿也就那么回事,那也不要怪他拿你再去趟次陷阱了。

那这样的话,关于到底帮谁,大家也不用太过纠结,记得原来看过一个美剧(个人不喜欢看国剧),叫“暴君”,主角是年轻时曾亲手杀了一个政治异见者,那人的妻子儿子怕受牵连也逃跑了,后来主角去美国留学接受了民主思想,一直对这件事耿耿于怀,后来主角回国发现当年的那个村镇在多年以前毁于毒气袭击事件,唯一的幸存者就是自己当年杀死的异见者的妻儿(跑路了),他发现自己虽然杀了一个人,但却救了两个人。

我在这里是想说,如果你动手,有一个npc会死,你不动手,也是有一个人会死,那就别有太大心理压力,不过这是说给善良人听的,个人还是不太建议两个都杀,得饶人处且饶人嘛,世界上还是需要有人存在的,尤其是黑魂这种本身就没几个活人的世界。

嘛,其实这两个npc还好了,魂2里最让我无语的其实是虚影森林的蝎人塔克,见到主角除了感慨一下自己还能交流之外,上来就说媳妇疯了,哎,鉴于纳吉卡无法交流就暂时相信这厮了,话说这代的两个蝎子设计的很有意思,塔克的前螯很大,尾巴则小的畸形,纳吉卡正好相反,几乎没有前螯,尾巴不但大而且有好几根,这也充分说明了这俩货的攻击方式取决于先天性征,蝎人的半人身正好坐落在原本蝎子五官的位置,类似于半人马,看上去比一代蜘蛛上下两张嘴要顺眼些,与纳吉卡一战由于召唤了蝎人塔克和老兵布拉德雷的缘故,场面变得极其混乱,不过还是用望远镜拉近看了一下,纳吉卡长得还挺不错耶,不过还是比不上克拉格小姐,不过,观察了一下,塔克完全打不过纳吉卡嘛,见面的时候还好意思说大战三百回合不分胜负,就是个吹逼嘛,自己的家庭纷争(误)都解决不了还要主角帮忙......

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