Last Train Home:别具一格的资源管理+RTS新作,经营雪国列车送士兵归家
由捷克开发商Ashborne Games开发,THQ发行,RTS+模拟经营游戏,故事背景来自第一次世界大战期间,由战俘组成的捷克军团代表俄国作战,但由于俄国内战被逐客,最终数万人乘坐装甲列车长途跋涉9000公里,沿西伯利亚铁路撤退回家的艰难历史。细腻的画面表现、丰富的内容量以及良好的模拟经营+RTS耦合玩法为本作带来了Metacritic 83分, Steam 85%好评(804个评价)的成绩。
主玩法一:以列车和承载士兵为核心的模拟经营
本作将核心设置在“列车归乡”上,玩家驾驶钢铁列车穿过整个西伯利亚,需要一边安排行进,一边在铁路沿线的废弃村落等地收集煤矿资源,因此车的燃料-煤炭和人的资源-物资就符合直觉地成为了本作资源管理的两个重点。玩家必须对所拥有的物资进行细致管理,煤炭和物资可以通过下车采集、据点交易和战斗获得,工作、食物都需要合理的分配才能不浪费资源并发挥出最大的作用。列车可以客制化,不断升级以拉动更多的车厢容纳更多的战利品,并对角色车厢加强保暖,防止角色在严寒的西伯利亚被冻死。
和大多数资源管理一样,玩家初始拥有一个几人组成的军团,随着行进和战斗,军团逐渐扩张,玩家需要根据他们的特点,分配效率的最大化的探索地点和任务。军团角色带了一些RPG要素,出场可以升级加属性点(力量智力之类的属性),也可以加战斗技能用于之后的RTS交战,还可以点列车经营技能。
本作叙事侧写做得很细节,每一个城市、每一场战役都有主线故事、行行色色的势力,沿途会遇到敌人威胁、不少突发事件需要玩家做出选择,军团每个人的性格都塑造鲜明,玩家可以探索士兵的故事、为他们颁发勋章,并帮助他们提升军衔,玩家的决策也对每个角色的士气、好感有影响。
主玩法二:良好耦合经营玩法和题材的RTS探索战斗
值得一提的是本作经营部分和RTS部分的良好耦合,战斗时的战力和前期车厢内养成息息相关。具体战斗策略也还算丰富,玩家可以安排士兵一半强攻/伏击一半潜入刺杀,躲掩体对射、架机枪扫射、甚至召唤列车炮轰炸,但是战斗表现不尽如人意,UE交互体验、关卡技能设计一本道-枪法准度、技判定都有不小的优化空间,操作精度和宏观战局也吸引力不足。不过整体上作为养成部分的资源出口,即时战斗中规中矩也为游戏增色。
总结,本作类型算是RTS和经营类的缝合,一方面是传统单人战役性质的单元化的RTS战役,一方面是以大地图为展开的部队管理和后勤为主题的经营类游戏,二者互相连通构建了较为健壮的基础玩法,更特别的是本作经营列车载士兵归乡和沿途多方战斗势力纠葛的主体几乎完美贴合了游戏的玩法叙事,显得别具一格。
这也正是近些年我们在相当多小体量的成功游戏看到的,题材和玩法的良好耦合为游戏带来的魅力,包括提名奖项的潜水员戴夫、渔帆暗涌,以及和题材有些相似的冰霜朋克等。虽然本作有内容填充较保守以及RTS部分一本道的问题,但仍不失为一款提供新思路的独立游戏佳作。
【关注我们,你永远能看到最特别的游戏】