这一趋势在即将发售的三款大作上尤为明显——《忍者龙剑传 4》、《天外世界 2》及《战争机器:重装上阵》。据确认,这三款游戏的 PlayStation 5版本均会提供实体光盘,但其 Xbox Series S|X版本则仅包含盒装兑换码,玩家需凭此码下载数字版游戏。
此举迅速引发玩家群体强烈不满。玩家普遍认为,实体游戏的优势在于所有权灵活——可进行二手交易或收藏,而数字版则受限于平台账户。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明确表示,将拒绝进货这些游戏的Xbox豪华版,因其“仅是盒中代码”。部分玩家直言:“盒装兑换码令人费解。若需数字版,我会直接在线购买;选择实体版,盒中就必须有光盘或卡带。”
分析指出,游戏厂商力推数字版主要源于其更高的利润空间和发行便利。但对消费者而言,实体版提供了更灵活的所有权(转售、收藏、出借)。Xbox 此次在竞争对手 PS5 提供实体盘的情况下,对自家平台采取差异化政策,被外界视为一次“充满争议的决策”。
这一政策导致的结果是:PS5 玩家可正常购买上述游戏的实体光盘,而 Xbox 玩家若想收藏实体版则可能无法如愿。目前,微软尚未对此事发表官方声明,业界正密切关注其后续回应。
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