大家好我是指尖,6越12日更新之后,新版本杨戬就要上线了,不知道大家对这一版的杨戬感受如何,想必大家从各种渠道中已经了解到了这个玩法。
从结果来看,无疑是加强的,比正式服的强度要高上不少,尤其在法天象地被动触发之后的9秒免控,只要全技能在手,那么此时的战斗力相当可观。
此前体验服大招命中多个目标不回血的问题现在也解决了,还是和以前一样,根据命中敌人的数量来进行回血,所以不存在续航不足的问题,至于被动的天眼,很多人没理解是怎么触发的。
使用技能会获得一层被动,可以攒三层,只有你和目标拉开距离的时候可以触发。
所以可以是你打野的时候攒了三层,那么1技能末端攻击敌人就能直接触发这个伤害。
也可以在打架之后,敌人逃走拉开距离,自动触发这个追踪伤害。
手感便秘的问题是否解决了?
有意思的是,在排位中实战,连招速度快,按不出技能,按不出普攻的问题普遍存在,但是进入到了训练营里就发现一切正常,连招流畅度和正式服没区别,但我们有理由相信,上线正式服后这种手感上的问题一定是能得到解决的。
法天象地触发条件依然保留
这个是吐槽最多的地方,也是这个版本杨戬最难接受的地方,那就是完全不可控的被动效果,所以你经常会遇到下图这样的问题。
当你能量条满了之后,攻击英雄,或者被英雄攻击,哪怕只是瑶妹的一个小球,你就会马上开启“充气”末世,所以你可能在试探性攻击的时候就把这个被动用了,或者你没招谁没惹谁走在路上,踩到个墨子的弹坑,被嬴政大招末端摸一下,直接被动就浪费了。
攒了几十秒的被动却不由得自己的想法释放,其实是挺憋屈的行为,这样的情况在游戏中会经常遇到,而无法在关键的节点用出这个技能,那么他的存在能给强度带来的提升,也只能是随机的。
所以这个嘈点最多,争议最大的技能,最终还是没能改掉,不过既然都已经如此,那就只能接受,希望上线正式服后强度是配得上这次“重做”的。
玩法上并没有明显变化
首先在玩法上新版杨戬和老版是一样的,1技能可以自动寻敌的加强是最重要的,但有的时候也会因为 每打到目标而白白浪费几秒的CD,所幸增加了可以回收的机制,因此在追击的时候,你有N多次试错的机会。
其次就是要适应法天象地被动触发之后的技能前摇。
也不要觉得触发被动自己就无敌了,你只能获得霸体、技能射程和额外最大生命值,输出没变化的。
边路和打野,我觉得后者容错更高,可以更快刷钱,鞋子的话必须绑定抵抗之靴,这样你自带25%韧性,只需要攒65%的韧性就能触发被动,可以大大降低攒被动的过程。
物防装可以在反伤刺甲和暴烈之甲中二选一,这个就不强行推荐了,正式服也可以用冰痕之握过渡,但下赛季这个装备没有血量个,不利于他的续航,你也可以放弃输出,直接不祥征兆,坦度更高。
不死鸟之眼要出,后期打团能不能走出来就看它了,最后一件碎星锤,如果活不下来继续做肉,下赛季就出纯净苍穹,哪怕削弱了。
结语:策划信誓旦旦的保证,杨戬一定是更强了,我们也可以选择相信,所以对杨戬有兴趣的可以去玩玩,老玩家等了太多的版本,但我个人来说,玩了这么多次体验服的版本,这个被动还是没能接受啊。