流水的游戏,铁打的王者,从现象级游戏到国民级游戏的原因是啥?
创始人
2024-02-16 21:34:00
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原标题:流水的游戏,铁打的王者,从现象级游戏到国民级游戏的原因是啥?

大家好我是指尖,如今最火的手机游戏是什么?很多人脱口而出,那一定就是王者荣耀,有意思的是,你把这个问题抛在三年前,甚至五年前,大家的回答依然如此。

出道至今,王者荣耀走过了八个年头,最初上线时也挣扎了许久,但改了名字之后重新发行就开始一炮而红,从一个无人问津的冷门游戏,直接变成了一个现象级的手游,这种从热度1-100的爆火,也奠定了它未来发展的方向。

王者的火热是游戏大潮的推动,真正把它推到大众视野里的 无非那句“5v5公平游戏”,只是没有哪个游戏能做到绝对的公平,一次次的版本变革,一次次的数据平衡,难免会出现平衡失衡。

指尖我是从S4开始玩王者的,算是最老的那一批 玩家,当然也有很多从S1就入坑的,经历的可能会更多一点,这么多个赛季过来,见到了王者的多次变革,尤其是大型的版本更新,其中两种更新内容是王者得以延续至今的真正原因。

王者持续爆火的两大方向

一、 游戏的操作便利

发现了么,多少个版本了,每一次的大版本更新都会上线一些我们平时不会关注的内容,比如技能拖动后的视角偏移,比如智能指令推荐,像修复沉积已久的bug,连招的流畅性,甚至像伽罗嫦娥那种绝对的克制关系也给破除了。

一切的调整其实用三个字可以概括,那就是便利性。

玩游戏感觉没那么难了,以前诟病的问题得到了解决,就像老刘邦你需要不断用大招点开队友的位置才能精准空降,后来给大招周围加上了常驻的小头像,操作更简单了,刘邦的玩家自然也就轻松了,而这也只是在诸多调整中的几个简单案例。

二、 游戏的社交化

这个方向我觉得从王者诞生以来就一直再做,只是近年来貌似才找到真正的方向,不要觉得社交向的游戏不好,游戏内的平衡和优化能提升游戏体验,而社交化则可以让游戏保持在 一个火热的状态,你连人都匹配不到,再合理的优化和平衡也是没用的。

说到底,社交化是让玩家保持对游戏热爱的一个方式,这对于专注于上分的玩家来说其实也是好事,有社交,才能让更多人来关注。

如今的王者荣耀早已经成了手游届的楷模,属于我们自己的国民级游戏,这么多年的游戏,其实王者早已成为了很多人生活的一部分,是朋友之间互相联络的工具,是结识志同道合陌生人的中转站,更是疲惫之后的欢乐窝。

那么对你而言,王者的存在意义是什么呢?

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