如今的游戏圈变得越来越嘈杂,新出的游戏变得充满套路,我们也逐渐习惯了层出不穷的坑钱活动和眼花缭乱的氪金礼包。
反倒是那些老游戏,依然坚守自己的初心,就像已经开服10年之久的《率土之滨》。
它没有设计更复杂的玩法,也没有推出更诱人的礼包,而是直接拿出一亿真金白银,办了一场完全白送的狂欢节。
这种感觉很奇特,它不像是一场促销,也不太像是一款游戏的活动,更像是一位老友,在自己十周年的宴会上,真诚地对所有来宾说“今天大家都别客气,全场的消费有我买单!”
这绝非《率土之滨》官方一时兴起,只需要往前倒推几个月,我们就会发现,故事的序幕早在3月就已拉开。
玩过SLG的朋友应该都知道,这种类型的游戏有一道无形的门槛,它不是策略更不是智谋,甚至不是对游戏的理解,而是“金钱”。
没有钱,抽不到核心武将,一切谋略全部免谈。
这让新玩家望而却步,老玩家也经常因为力不从心,无法继续氪金抽取新的核心武将,只能选择当一个种田的边缘人,或是从此离开自己心爱的游戏。
为彻底解决这一痛点,率土青春服在当时做了一个几乎疯狂的决定,把游戏里最赚钱的抽卡环节改了,抽卡不再需要氪金花钱了,而是用游戏货币铜币就能抽。
就这样,一个近乎疯狂的改动,就让SLG游戏回归了它最开始的样子。战场的胜负重新由谋略、口才和人心向背决定,而不是单纯的比谁的武将卡组更豪华。
率土青春服的成功像是一次试探,它证明了玩家真正渴望的,并不是在需要氪金的游戏中用金钱战胜对手,而是在一个真正公平的环境下用智谋击败对手。
青春服取得成功后,率土十周年的“开荒节”便顺理成章的登场了。
如果说青春服是一扇门,用来迎接客人的到来,那这场亿元狂欢,就是把所有走进门里的玩家作为贵宾招待。
1亿虎符,真金制作的纪念金钞,还有联动限定礼盒,这些价值不菲的奖励,就这样没有任何套路的分发给了所有参加狂欢的玩家。
《率土青春服》用真诚地态度,传递了比福利更重要的东西。10年来,是玩家的陪伴成就了今日的《率土之滨》,在这十周年的庆典上,我们愿意用最实在的方式,来感谢这份长达10年的友谊。
青春服用公平把玩家吸引进来,解决了“谁来玩”的问题。亿元庆典则用尊重与真诚把人留住,回答了“为何留下”的疑问。
一个负责招揽玩家,一个负责加深羁绊。这不再是什么复杂的商业逻辑,而是一种朴素的人情世故,一种SLG游戏中常见的社交手段,你以诚待我,我必以诚待你。
你可以说率土青春服这是在赌,赌玩家在这个充满套路的游戏世界中,最喜欢的还是那份简单到有些笨拙的真诚,而从青春服短短两个月就开设了200多个服务器的热烈反响看,它赌赢了。