不知道大家还记不记得戈娅刚上线时的情况,那个时候,很多人喊她为沙海飞舟,这是基于戈娅的外形而起的比较形象的名字。戈娅刚上市就很热门,她的玩法和其他射手不同,他没有位移技能,飘逸潇洒的动作如行云流水,大家把她归为游射。戈娅的小摩托当时在王者峡谷中是一绝,很少有人能完全掌握。只要你能够熟练掌握,你会发现一个问题,戈娅很强!

从S30赛季开始,戈娅一直都是T0级别的射手,她的好搭档是孙膑,两个英雄也成为了巅峰对决阵容的答案。戈娅和其他游射不同,她并没有多段位移,却有着丝滑的小走位,宛若泥鳅一般,你看得见却抓不住。戈娅的上限比较高,甚至不输给公孙离,她的强一度让策划不得不对她进行削弱。但是,戈娅可不是随便削弱下就会变弱的英雄,她的机制太过完美。

当然,戈娅也有过低谷时期,版本的变动对她有一定的影响,但大家都能在第一时间找到解决办法。一直到S33赛季,策划开始调整戈娅的技能机制,改为了弹射起步。起初很多人不适应新的玩法,戈娅的胜率一度降低不少,可玩家适应弹射玩法之后,戈娅又回归到T0级别。戈娅就如同打不死的小强一般,不管版本如何变化,她始终都很强势。

不得不说,戈娅是一个设计相当成功的英雄。在王者零距离活动上,策划曝光了戈娅设计的过程。原来团队早就想设计一个“飘逸射击”的射手,以此为概念,官方把英雄的背景放在沙漠中,人物形象则是飒爽女孩,相当炫酷。玩法和人物形象确认之后,策划开始了天马星空的想象,给她设定了故事,还联动了王者荣耀中其他的一些英雄,最终的成果大家也看到了,很多人喜欢戈娅。

为了展现出“飘逸射击”的核心,策划也是对英雄的技能层层打磨,英雄行动的曲线动作上尽量还原现实,子弹的弹道也要匹配射击的角度,这样看起来才会有真实感。戈娅就是在以上的想法下被一笔一画地描绘出来,自此之后,射手位置多了一位大姐大,公孙离都不敢说压她一头。希望后续官方能推出更多类似于戈娅的英雄,强势又好玩。