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注:这是一篇游戏王rushduel卡组攻略,不熟悉rd规则的萌新请通过动画或决斗链接自行了解后再来阅读,文中提到的卡名若不清楚效果,建议使用查卡器辅助阅读,辛苦决都帮忙配图了。

第二期来了,上一期结尾说准备做光银河的攻略,没成想环境变更太快,光银河已然跟不上脚步,因此收回前言,本期改为介绍当前环境个人认为最强的竞技卡组——“绿一色”。
所谓“绿一色”,是基于「黑魔术师」卡组进行特化,卡组大部分都由魔法卡构成,与rd传统构筑思路大相径庭,甚至完全舍弃了上级召唤,换来的是超出过去认知的解场和斩杀能力,速度和爆发力都是环境顶流,是100%攻、0%防的极致攻杀卡组。

令人惊讶的是,其稳定性竟然一点都不比传统卡组差,而且相当适合后攻,不如说后攻反而更强,这意味着只要不是内战,掷硬币输赢对使用者的影响几乎可以忽略不计,随着「业火之结界像」被禁止,“绿一色”迎来了鼎盛期。
废话不多说,上卡组:

卡组的思路不难理解:使用大量滤抽卡快速压缩卡组,投入大量风清理后场,最后用「黑魔术师的宝石」或「暗冥盗贼」特召高攻击力的「黑曜之魔导兵」斩杀。



如果是体验过早期“平行时空之门&潜入开始”系卡组的玩家,应该能很快上手。
答疑time
①既然是黑魔导卡组,为什么不投入黑魔导本体,而让传说怪兽位空缺?
答:出于稳定性考虑,我放弃了「千把刀」和「黑·魔·导」,凡骨师匠就算带了也只是给「黑魔术少女」加500攻,抽上手就是纯废件,不如不带。
千把刀 通常魔法
【条件】自己场上有表侧表示的「ブラック・マジシャン」的场合才能发动。 【效果】选对方场上1只怪兽破坏。 |
黑·魔·导 通常魔法
【条件】自己场上有表侧表示的「ブラック・マジシャン」的场合才能发动。 【效果】对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。 |
黑魔术少女 暗 6星 2000/1700 【魔法师族/效果】
【条件】无 【永续效果】这张卡的攻击力上升[双方墓地的「ブラック・マジシャン」数量]×500。 |
②为什么不带其他传说怪兽和传说陷阱?
答:为了确保「魔导书弃却」100%抽卡。
魔导书弃却 通常魔法
【条件】自己卡组的卡是10张以上的场合才能发动。 【效果】从自己卡组上面把4张卡翻开,给双方确认。自己从翻开的卡之中把怪兽(暗属性/魔法师族)和魔法卡全部送去墓地。剩下的卡回到卡组。这个效果让4张被送去墓地的场合,自己抽1张。 |
实战中,即使整套卡组只带了一张条件外的卡,坏堆的概率也会大幅提高,除此之外,这套卡组追求速度,传说陷阱上手就相当于少抽一张卡,很多时候少抽一张卡会让原本能斩的局斩不了,对于攻高防低的卡组来说,回合拖得越久越危险。
③「黑魔导遂行者」的作用?
答:回收墓地优质魔法,防止抽干卡组。
黑魔导遂行者 暗 7星 2500/2100 【魔法师族/效果】
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。 【效果】这张卡的卡名在这个回合变成「ブラック・マジシャン」。那之后,可以选自己墓地10张魔法卡回到卡组。回去的场合,可以再选对方场上1只表侧表示怪兽(8星以下)破坏。 |
在已经确定当回合无法斩杀、或者怀疑对手后场有无法处理的危险时,「黑魔导遂行者」的优先级要高于「黑曜之魔导兵」,确保能稳定除去一只怪,并且下回合的手牌质量会显著提高。
黑曜之魔导兵 暗 7星 2500/1400 【魔法师族/效果】
【条件】无 【永续效果】这张卡的攻击力上升[自己墓地的魔法卡数量]×100。自己墓地有魔法卡5张以上的场合,再让这张卡的攻击力上升500。 |
个别卡的投入理由:
「接合科技接合」一卡兼具解盖怪和解虚无两个功能,还能顺便回收墓地,让中后期抽到的「三猫选择」也有机会开出来,但是开局不是很好用,带多了会卡手所以投入1。
接合科技接合 通常魔法
【条件】让自己墓地2只怪兽回到卡组才能发动。 【效果】选对方场上1只怪兽变成表侧攻击表示或者里侧守备表示。那之后,可以把自己的手卡·场上的怪兽作为素材送去墓地把怪兽(9星以下/地属性·暗属性/机械族)融合术召唤。 注:有第1种插图版本(SR/SER)、第2种插图版本(SER)两种不同的插图和对应罕贵度 |
三猫选择 通常魔法
【条件】对方场上有怪兽的场合才能发动。 【效果】从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之后,自己墓地的怪兽是3只以下的场合,可以选自己墓地1张卡加入手卡。 |
「宇宙的威胁」类似「试胆竞速」扣1000血滤抽,在「三猫选择」限一后,作为其平替的存在,使“绿一色”有了再战实力的最大功臣,如果堆到了「暗冥盗贼」还能炸后场,算半个风,这套卡组一共7.5个风,加上「黑魔导遂行者」的回收,足以和重坑卡组抗衡。
宇宙的威胁 通常魔法
【条件】支付1000基本分才能发动。 【效果】自己卡组最上面的卡送去墓地。那之后,可以把那张卡在自己场上盖放(怪兽的场合,可以里侧守备表示特殊召唤)。这个效果把墓地的怪兽(2星)特殊召唤的场合,可以再选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。 注:有第1种插图版本(SR/SER)、第2种插图版本(SER)两种不同的插图和对应罕贵度 |
暗冥盗贼 暗 2星 700/600 【魔法师族/效果】
【条件】这张卡召唤的回合,自己场上没有这张卡以外的怪兽的场合才能发动。 【效果】手卡1只怪兽(暗属性/魔法师族)在自己场上表侧表示特殊召唤。那之后,自己场上的这张卡回到持有者卡组下面。 |
side的选择:
由于卡组特性,side有别于传统的针对性陷阱,只能选择暗属性·魔法师族怪兽和魔法卡,「种族变更光线」和「七星道附魔师」是经典combo就不多说了;
种族变更光线 通常魔法
【条件】把手卡1只怪兽给对方观看才能发动。 【效果】选自己或者对方场上的表侧表示怪兽合计最多3只。这个回合,那些怪兽的种族变成和这个效果的条件给人观看的怪兽相同种族。 |
七星道附魔师 暗 3星 1200/100 【魔法师族/效果】
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。 【效果】选自己或者对方场上1只表侧表示怪兽(3星以外/魔法师族)回到持有者手卡。这个效果让「セブンスロード・マジシャン」回到手卡的场合,再让自己可以抽1张。 |
隐性营销魔法 通常魔法
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。 【效果】自己抽1张。这个效果的条件把魔法卡送去墓地,自己基本分是1000以下的场合,再让自己抽1张。 |
亏卡滤抽一定程度上能缓解卡手,在打坑少的卡组时可以换掉一部分风。
女仆的恶作剧 通常魔法
【条件】从卡组上面把2张卡送去墓地才能发动。 【效果】选对方墓地最多2只怪兽回到卡组。那之后,自己可以抽出[这个效果回去的效果怪兽(7星)的数量]。 注:有第1种插图版本(SR/SER)、第2种插图版本(SER)两种不同的插图和对应罕贵度 |
是打7星怪兽多的卡组时才能用的滤抽。
机器检查员 通常魔法
【条件】无 【效果】双方从自身卡组上面把4张卡翻开,给双方确认。自己可以从那8张之中选怪兽(机械族)或者陷阱卡合计最多2张送去墓地。双方让自身的剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组下面。这个效果把陷阱卡送去墓地的场合,再让自己抽1张。 |
是打重坑卡组的对策,把对面棘手的坑丢掉还能顺便滤抽,建议在摸清对手有至少7张坑再考虑要不要换。
弱点:
这里也讨论一下以“绿一色”作为对手的情况,虽然结界像已死,虚无也少有人在主卡投入,但还是有一些比较怕的东西,例如「传统税」:
传统税 通常陷阱
【条件】双方的主要阶段对方抽卡时才能发动。 【效果】对方手卡随机选2张送去墓地。 |
但单独一张传统税作用有限,就像一张手坑打不断炎王,打绿一色也要用复数坑联防,「落盖」和各种丢手的陷阱都是可选项,
落盖 通常陷阱
【条件】对方从墓地把怪兽表侧表示特殊召唤时才能发动。 【效果】选对方场上最多2只表侧表示怪兽(8星以下)变成里侧守备表示。 |
不过我还是首推「日落反转」+强力攻宣坑,当然,光把对面拦停还不够,要是没有反杀的余力就没意义了,还得卡组本身够强才行。
サンセットリバース(日落逆转) 通常陷阱
【条件】在对方回合对方抽卡时或者在自己场上的怪兽被对方的效果破坏时才能发动。 【效果】选自己手卡或者自己墓地1只怪兽在自己场上里侧守备表示特殊召唤。那之后,选这张卡以外的自己场上最多3张卡。这个回合,选的卡不会被对方的效果破坏。 |
至于内战,目前没想到什么好对策,基本只能逼运气了,抢到后攻的一方会有利一点。
以上。
下回,“光爬虫”卡组攻略,duel standby!
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