6月16日,巨人网络涨7.50%,成交额23.92亿元,换手率6.06%,总市值404.75亿元。
异动分析
电子竞技+手机游戏+网络游戏+旅游概念+虚拟现实
1、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
2、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
3、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
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资金分析
今日主力净流入3531.53万,占比0.02%,行业排名11/26,连续3日被主力资金增仓;所属行业主力净流入8.46亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入1890.07万3.85亿5.45亿7.73亿9.38亿
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额7.35亿,占总成交额的10.09%。
技术面:筹码平均交易成本为15.40元
该股筹码平均交易成本为15.40元,近期该股快速吸筹,短线操作建议关注;目前股价靠近压力位21.38,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入74.60%,电脑端网络游戏收入23.30%,其他游戏相关业务收入1.88%,其他(补充)0.14%,互联网社区工具收入0.07%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:IP概念(谷子经济)、云游戏、手游、电子竞技、网络游戏等。
截至3月31日,巨人网络股东户数5.92万,较上期减少16.70%;人均流通股32661股,较上期增加20.05%。2025年1月-3月,巨人网络实现营业收入7.24亿元,同比增长3.94%;归母净利润3.48亿元,同比减少1.29%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现32.15亿元。近三年,累计派现12.33亿元。
机构持仓方面,截止2025年3月31日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流动股东,持股8069.60万股,相比上期增加226.30万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流动股东,持股2621.56万股,相比上期减少141.05万股。富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)位居第九大流动股东,持股1826.57万股,为新进股东。南方中证500ETF(510500)位居第十大流动股东,持股1753.77万股,相比上期减少138.13万股。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。
来源:新浪证券-红岸工作室